
Step into the epic world of Descent with the first fantasy co-op tactical RPG forged from the legendary dungeon crawling board game. Lead a company of fearless heroes across Terrinoth®, survive against epic boss battles in turn-based combat, and settle the fate of a world facing unending darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 14 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The legendary board game series comes for the first time to PC!
Dark forces are drawn to the lands of Terrinoth®. Yet somewhere lies a forgotten relic that could turn the tides. Such power cannot fall into the wrong hands, lest the fate of the world plunge into unending darkness.
Form your company of ragtag adventurers, journey into the perilous dungeons of Terrinoth®, face the mysterious upheaval of an occult master and unfold a fully original storyline set as a standalone prequel to Descent: Legends of the Dark.

Face the forces of darkness alone, or team up with your friends online, with full controller support included. They can even join mid-dungeon.

Choose from 8 signature adventurers each with their own background and combat style. Hone your skills and perks through leveling; upgrade your equipment at the Forge; and become an undefeated company of heroes.

Explore 20 massive dungeons with unique environments and fully voiced storylines. Meet characters with dynamic dialogues that adapt to your party and complete side quests with narrative highlights.

Tactical combat without steep learning curves or complex rulebooks! Use positioning, elevation, line of sight and timing to your advantage against cunning foes and ruthless bosses. Unleash multi-character combos and finish ‘em with devastating Synergy attacks.

Unfold an epic story-driven campaign spanning through four themed Chapters split into multiple self-contained Missions. Each can be completed in a one-night session and offers a unique, replayable experience. Perfect for game night!
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 520reviews | 75% | — | $412.8K |
| $34.99 | 107ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 186 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Très bonne premières impressions. Le jeu n'est pas destiné à tout le monde et il faut connaître au moins le style RPG tactique pour réussir à accrocher. Concernant l'univers de la licence, je ne le connaissais pas avant le jeu, du coup j'ai plutôt un regard assez extérieur. Je reproche pour le moment au jeu l'absence d'apprentissage. Le didacticiel n'est pas hyper clair et je me suis retrouvé à chercher comment faire X ou Y action. Cela dit, l'univers me plait bien et je suis curieux de continuer à avancer et découvrir ce que le titre a à proposer sur la durée. Pour ceux qui souhaitent découvrir avant d'acheter, je vous laisse ma vidéo découverte. https://www.youtube.com/watch?v=nXJBBZrFYAc
.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $413.4K | 2.5K | 93% | $4.99 | |
| $413.5K | 1K | 96% | $14.99 | |
| $412.1K | 2.3K | 92% | $17.99 | |
| $412.1K | 1.7K | 93% | $14.99 | |
| $413.5K | 783 | 66% | $19.99 | |
| $413.5K | 693 | 95% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $116 | 6 | 67% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $1M | 813 | 73% | $39.99 | |
| $44.8K | 72 | 68% | $14.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 34ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 186 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's great! Dungeon crawl around, solve some environmental puzzles, get lost, do fights. There's just enough story to have a setting but it's mainly a 'do' game. i love it with a podcast.
35 bien agréable au coté de tous ces compagnons, l'aventure est sympa, les sorts sont cool, la difficulté en difficile est bien gérer je me suis vraiment bien amusé dessus Si je mettrais un ptit moins se sont les loots, beaucoup sont quasiment inutiles pareil pour des sorts de certains perso c'est je pense le seul petit truc que j'aurai à redire dessus
Игра вызвала неоднозначные впечатления. С одной стороны, это любимый мной жанр пошаговой тактики в интересном сеттинге, с очень классной структурой, перед каждой миссией можно выбрать определённых героев и подобрать скиллы/предметы в зависимости от уязвимостей врагов. Приятная стилистика у игры, хотя ничего особенного. Исследование локаций простенькое, но постоянно подкидывают новые навыки и предметы для героев. Есть небольшие несложные головоломки. Про сюжет и персонажей особо нечего сказать: он из разряда «есть злое зло, его нужно остановить», но какую-то цель он даёт, и на том спасибо. Персонажи клишированные, но иногда проскакивают неплохие шутки. С другой стороны - баги, ИИ и однообразие. Боёвка в пошаге неплохая, но до уровня DOS 2 далеко. Есть взаимодействия некоторых скиллов, можно влиять на поверхность навыками, чтобы наносить урон или дебаффать/баффать. Но всё это сделано не суперглубоко и не очень разнообразно. В итоге каждый бой у меня сводился к одному паттерну: сагрить как можно больше юнитов, нанести по куче врагов АОЕ-урон, повторить до победы. Но это ладно, всё было бы не так плохо, если бы не ОЧЕНЬ глупый ИИ. Честно, давно не видел в похожих играх настолько плохого искусственного интеллекта. Я играл на максимальной сложности, хотя не думаю, что есть разница в поведении ИИ из-за сложности, у меня он мог просто целый ход бегать туда-сюда без каких-либо действий или не добить моего персонажа, когда тот почти умер. Постоянно они куда-то бегут и тратят ОД на бесполезные действия. Из-за этого игра после первого акта ощущается очень лёгкой, и желания её проходить всё меньше и меньше. Про баги не писал только ленивый: то игра зависнет на какой-нибудь анимации в бою, и приходится проходить всё заново; то кто-нибудь зависнет в текстуре; то перестанет открываться карта или пропадёт курсор. Всё это не критично и лечится загрузкой сохранения, но иногда прям бесило. Благо разрабы выпускают фиксы, и надеюсь, этих проблем вскоре станет поменьше. Очень сильно не хватает разнообразия, как в боевых ситуациях, так и в типах противников. Мало интересных столкновений, когда есть необычные условия или ландшафт, обычно это просто убей всех, и всё. Ещё разрабы очень любят подкидывать новые пачки врагов к уже существующим на арене, особенно это заметно ближе к концу игры. Из-за этого игра ощущается не как TBRPG, а как какой-то диаблоид с бесконечным спавном врагов. Очень куцые виды противников, постоянные рескины одних и тех же мобов, хотя в этом сеттинге можно кучу всего придумать. Боссы неплохие, хотя бы потому, что там интересные условия победы, а не просто убить всех. Если бы была нейтральная оценка, я бы поставил её, но так как её нет, наверное, поставлю палец вверх. Подобных игр выходит мало, и даже такой не доведённый до ума проект стоит внимания для фанатов этого жанра.
Ну так себе игра, которую сморщившись можно было бы и попроходить... да нет, нельзя. Игра жутко забагована. В текущей версии неиграбельна. Фатальные баги на первых же миссиях, которые тупо не дают дальше пройти. После финального боя при встрече с эльфийкой, квест откатился до открытия дверей, эльфийка стоит с восклицательным знаком, но не кликабельна. Нужно все заново. Запросил возврат средств.
Played on solo and found it to be a nice little tactical rpg; I'd probably give it a 6/10. I played through in about 30 hours and probably could have gone a little faster and not missed much, so keep that in mind if you are looking for something that will keep you occupied for a while or has a lot of replayability (this prolly isn't it for you). I appreciate that you're forced to bring certain companions along on various missions which made me have to adjust my tactics; however, I can see that being extremely frustrating on the more challenging difficulties. Elements of the game definitely can feel like a slog. Specifically. exploration started to feel tedious and unrewarding, especially towards the end of the game when you aren't finding new gear or skills to replace what you already have.
Great game mechanics and good storyline. Definity worth a try!
Sympa
Narrativa fraca, imersão mais fraca ainda, sem desafio na gameplay. Para quem espera um jogo complexo com necessidade de pensar para jogar, vai se frustrar. Jogo indicado para crianças que ainda não desenvolveram a habilidade de pensar em como resolver desafios.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.