
Guide the shipwrecked hero through the mysterious land of dungeons & castles in this classic-style action RPG, combined with modern, streamlined features; random loot, skill tree paths, player development, character customization, real-time combat and handcrafted maps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Reviews
偶然发现的一款较为冷门的游戏,可模式却一点也不冷门哟! 一眼便能发现这是一部采用了类似博德之门的UI,但是类暗黑的ARPG。 《Terra Ventura》是一款由Logical Progression Games制作和发行的作品,热度并不高,但总归还是有些许受众的。比如传奇玩家,或老暗黑的玩家等等。 不太明白制作者最初做出的选择,单纯是为了一个“怀旧”二字?这个可追溯到90年代的画风,又给作者加上了光影效果,将一个2D的游戏赋予了3D的特效,结果就是光影会将2D的贴图给挡住。可要知道,这种材质和画风的作品,放在当年可都是顶级的美工,如今这样制作,只不过在不同年代去挑战顶级的美工。真难琢磨出是什么想法。 它除了怀旧,几乎没有什么意义。打击感很差,制作的特效也很差,不太明白为什么游侠射箭是用火球术来替代,而且数量还有限制,用完以后,只能脚踹是什么操作。 怪物在屏幕外就能侦察到玩家,开始发起攻击,非常猝不及防,但也可以大老远认出谁是NPC,谁是敌人了。 因此从这样随意的游戏内容来看,感觉作者的意图是觉得老画风,可以更简单的着手开发,而并非出自怀旧。若是为了怀旧,它的质量根本达不到暗黑、博得、辐射这些老游戏的高度,只是简单的将武器、技能和角色绑定在一起,然后随意的让玩家在这个世界游荡罢了。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
[h1] Диаблоид без гринда [/h1] Изометрическая ARPG, выполненная в ретро-стиле. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Начало интригует. Наш герой приходит в себя у останков горящего корабля... Сюжета пока не наблюдается. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой изометрическую ARPG, нацеленную, как это ни странно - на разовое прохождение. На старте предлагается выбрать класс (один из четырёх) героя, который определит стартовое снаряжение и особую ветку навыков. Основным нашим занятием будет изучение локаций на предмет нахождения сокровищ и убиения монстров. Уровни линейные, с небольшими ответвлениями, монстры не возрождаются. Вернуться погриндить нельзя - дорога только вперёд. Время от времени встречаются деревеньки (разной конфигурации домиков) с неизменными значимыми NPC: торговцы зельями, прочими расходниками, кожевник (продаёт и чинит кожаную броню), кузнец (чинит доспехи, оружие, может крафтить из наших материалов). Если у вас лучник или мушкетёр - практически на все деньги закупайте стрелы или пули к мушкету. На просторах игры их можно найти совершенно смешное количество. Врагов количественно не много, но они представляют реальную опасность, несколько пропущенных ударов и конец игры. Некоторые противники занимают очень неудобные для победы над ними позиции (стрелки на башнях, например), некоторые плюют здоровенными огненными или ядовитыми облаками (опасно). Играю лучником - враги ближнего боя проблем совсем не доставляют, если только в команде с дальниками. Видов противников - тридцать. По мере одоления на них можно полюбоваться на специальных карточках. Видов оружия и брони очень мало видов. И экипирование их - странное, для каждого элемента снаряжения и оружия своя схема. Например, щиты и шлемы снаряжаем прямо в игровом окне на панельках справа сверху, одежду - в окне статов (причём, даже иконки там не видны - что одето), оружие вообще не снаряжаем - оно на панели скиллов само появляется. На мой взгляд, сумбурно получилось со снаряжением и вообще его мало. За повышение уровня героя награждают очками статов и скиллов. Статы пассивно и равномерно увеличивают соответствующие параметры. Скиллы представлены пассивками. По мере прохождения иногда можно найти руны. Если собрать их все - получим приятные пассивные бонусы. В игре реализована оригинальная система управления. Использовать мы можем определённое оружие или предмет (активных скиллов как таковых нет), который всегда завязан на правой кнопке мыши. При этом левой кнопкой выбираем на панели любой доступный вариант. Очень непривычно поначалу, но, по факту - удобно. Количество зарядов того или иного расходника, типа стрел, бомб или фаерболов представлено на соответствующих иконках. Передвижение установлено на WASD. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Интересная система управления. + Хорошая система статов и пассивных навыков. + Врагов мало, но они достаточно опасны. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] +- Ретро-графика. Мне, как олдфагу - понравилась. Но не современная, что уж говорить. +- Игра рассчитана на прохождение от начала до конца. Гринда нет. Лично мне хотелось бы каких-то бесконечных приключений в рандомно генерируемых данжах и гор полезного лута. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Совсем нет никаких квестов. - Нет рандомно генерируемых данжей или уровней. Все локации линейны и, что важно - довольно пустые. - Мало видов снаряжения, странная корявая схема экипировки брони и щитов (оружие само ставится, удобно). - Нет русской локализации хотя бы текста. Уровень требуемых познаний английского, чтобы всё понимать - очень низкий. [h1] ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Изометрическая ARPG с очень простеньким контентом. Зацепить могут разве что геймплей сражений и исследование нового мира. Понравилась оригинальная система управления. Если сравнивать с лидерами жанра, то это пустая заготовка диаблоида. И теперь только от разработчиков зависит - что это будет в итоге. [h1] ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Игра вызывает двоякие чувства. С одной стороны - гриндить тут нечего, нет квестов, мало видов снаряжения, линейные уровни. С другой, смотрю на таймер - уже 9 с лишним часов наиграл. Некоторый интерес проект может вызвать, но далеко не у всех. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и подпишитесь на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. Вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее.[/code] Всем хороших игр!
The game is extremely rough in it's current state. I played explorer and fighter and was not able to get past the 4th enemy. You do not start off with your equipment equipped. I thought the XP bar was health at first, then I thought the red bar was health, but it's adrenaline. The health bar is a green circle off on it's own. It's just not where it needs to be yet
For being an indie-dev game, it wasn't too bad. I've seen far worse games from larger 'gaming' companies. * The Graphics & Game Settings were pleasing, reminding me sort of Diablo II'ish style of gameplay. *The UI could use some work. Switching weapons doesn't always work, and it doesn't start until #3 to switch them. Don't know if this is intentional or not. *Music isn't always present in the game. At times, it either isn't playing at all, or it's very loud (especially in the 'cave' sections where the music is super low, though that maybe on purpose to add suspense? Don't know). *The targeting is a little off. I have to aim the mouse either above or below the enemy to hit them, depending on how they are approaching me* *Also maybe add names to the areas instead of Map 1 or Map 2? Other than that, not much wrong with it. If this is your first game, good job.
Played the test versions, playing the early access. It is a good game, it's come a long way from the first test and the guy making it is active and listens to the players on Discord. I'm looking forward to see whats next for Terra Ventura.
Tried this out earlier today and it looks promising! Nice visuals, music, and looks like it's going to be fun to explore the world. The UI isn't too intuitive I find. Perhaps a more typical character equipment screen would be nice and I personally found the combat a tad to fast, but otherwise it seems like it will be right up the street of anyone who is a fan of the dungeon crawler/diablo style games. Lots of potential, a good starting point!
This game has great potential, but needs a LOT of work in its current state. To me, it looks and feels like an old school isometric game from the 90’s similar to Ultima VIII: Pagan and Diablo 1, which is what I found appealing about, however it does not play like either of those games and suffers from some major problems that keep it from being a better game. Please NOTE: These problems are annoying, but not game breaking issues and hopefully the developer will fix them soon. Background objects: Most of the buildings and large structures in the game look somewhat 3D which gives the game its old school isometric appeal. However, some of these objects behave as if they are flat sidewalk drawings. Your character cannot walk behind them or over them, instead they are forced to walk along the outline of the object or building, including its roof or any towers it has. Enemies such as archers that are positioned in any of these towers are actually on the ground at the same level as your character except you cannot hit them with melee or ranged weapons even though they are technically only a few feet away (your character cannot reach them as you cannot walk over building objects), however you can kill them with explosive weapons due to their radius. The fact that your character can run up to these enemies even though they are supposed to be in towers high above really ruins the isometric feel of the game. This problem also affects some small objects as well such as charts and some boxes. The rest of the background objects and scenery look good and behave as they should. Inventory and hot bar: The inventory system needs to be completely redone. It makes no sense, it visually displays all of your equipment under different tabs, however, you cannot manage or select items from it (unless you want to trash or sell them). You select your weapons and throw items from the hot bar at the bottom of the main screen which are added automatically as you pick them up. You select your armor (labeled as clothing) from a group of pull down menus on the character stat screen, except for helmets and shields (which are labeled as armor) and they have their own vertical menu along the upper right hand corner of the main screen. Potions have their own vertical menu too which is on the upper left hand corner of the screen (Only the healing potion appears to have a shortcut key for it). As stated above, the hot bar is for your weapons and throw items only and there does not appear to be a way to customize the order (the numbers keys for the hot bar are also bugged and don’t work until after you have picked up three or more weapons). I can understand that the developer(s) may be trying something new, but it's not working and I personally feel a more traditional inventory and hot bar system is needed.
[i] My Experience [/i] I'm almost always interested in Action RPGs that pop up on Steam, and [b]Terra Ventura[/b], although it certainly has a low-budget look, was no exception. I hopped in, rolled an archer, and then started feeling my way around the game's world. I found it to be a little confusing and felt a little lost during my time with the game, unsure of where to go to proceed. Despite the look of the game I must say it's competent enough overall. The classes, skill trees, runes, loot, and level-up system work pretty much as advertised. However, these elements are pretty barebones. In terms of gameplay, the character movement doesn't feel very good and the aiming system felt odd and imprecise. I played until I entered a cavern where I started fighting poison-spewing spiders and fire-spewing lizards. Each of these enemies could spit a large cloud of their respective element, which dealt a [i]ton[/i] of damage to your character. After perishing here, I wasn't really motivated to jump back in. The game's systems just didn't grab me enough to warrant me spending more time with it. It's clear that developer Logical Progression Games has talent, but perhaps they could add a few more developers to the team, increase the scope of the game, and smooth out the choppy gameplay.
not worth 15 bucks.
はじめの数十分は懐かしさとか色々ツッコミどころ多くて楽しめる。 しかし、プレイを続けていくと色々と粗があって・・・というか粗しかない 昔のゲームみたいな見た目をしているがゲーム内容は昔のゲームより酷い。 自分は1時間半ぐらいで1キャラクリアしたので返金しました。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame | $4.8K | 67 | 96% | $2.99 |
| The Cooking Class | $4.8K | 52 | 75% | $5.99 |
| The Adventures of Poppe | $4.8K | 52 | 77% | $4.99 |
| 请你把赤色的星星织成殓尸的丧布 | $4.8K | 70 | 97% | $2.99 |
| Neon Warp | $4.8K | 107 | 79% | $1.99 |
| Birds Organized Neatly | $4.8K | 338 | 97% | $0.98 |