
Terminator: Dark Fate – Defiance is not just a game; it's an adrenaline-fueled journey where your strategic prowess decides the fate of mankind against the machines. After the machines took over, the greatest threats may not come from the machines but rather from other human survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 23 → 4.14/day in the week after.
About
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.5Kreviews | 83% | — | $3.9M |
| $27.99−30% | 50ratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Так-то я в GoG купил и прошёл всё, а здесь просто для ачивок гоняю. Давненько не было интересных стратегий/тактик. Всё хорошо - визуал, геймплей, сюжет (сон собаки), саунд-дизайн и музыка. Никакого скучного строительства базы, сбалансированный микро и макроконтроль, хороший баланс по типам юнитов и оружия (в том числе "цене" боеприпасов), массированные атаки и стелс, живые герои и хороший дизайн миссий, карты построенные с учётом рельефа (можно спрятаться в канаве или отстреливаться с холма), здания имеют подробную физику и влияют на прострелы и видимость (закинуть ПТУР насквозь через окна здания - бесценно), простая но интересная стратегическая часть (3 ресурса и найм/улучшение отрядов). Если беречь отряды, то они прокачиваются и обретают спец. возможности - очень понравились миссии, где можно из засады при помощи ЭМП гранат и взрывчатки уничтожать роты термов в ближнем бою. Визуал отличный, не сверх-детальный, но на удалении камеры для удобной игры выглядит почти киношно. Локализация так-себе поскольку всё сделано по фран-шизе - разработчикам разгуляться было особо негде. Скинем в ту же мусорку, что и сюжет - в оригинале на английском всё и так понять можно и выглядит гораздо лучше, а озвучки русской всё равно нет. Управление отрядами, а не отдельными пехотинцами - на любителя. А в зданиях такие отряды ведут себя странно - пытаются в реализм (находить точки прострела, менять позиции, передвигаться по этажам). Хотя, люди тоже часто ведут себя как идиоты - так что в этом смысле реализм максимальный. Авиаюниты есть, но специфические. Вертолёты сделаны всратенько, это скорее ховеркрафты термов с другой моделькой. Тут 2 проблемы - движения сильно всратые (как-будто у 5 тонной машины нет инерции), пво работает странно и непредсказуемо. Но как минимум пару ролей вертушки выполняют, пофаниться можно (высадить рейнджеров с эмп и взрывчаткой туда, куда танки с бредли будут сликшом долго прорываться, например. А, кстати, термы делают так же и могут выкинуть взвод "T1000 у нас дома" прямо к арте или беззащитному конвою). Авиаудары слабоваты и медленноваты, а управляются рейнджерами в небольшом радиусе - неплохо, но прям полезно было реже, чем хотелось бы. Дизайн миссий сделан так, чтоб игрок не расслаблялся. Но при этом, это просто ноухау какое-то, непосредственно таймер я встретил только в 1-2 миссиях - а в остальных это были атаки с разных направлений, задачи в разных частях карты (типа скрытый таймер, когда не успел к отряду попавшему в засаду - всех убили, успел попозже - пара выживших, ломанулся сразу - пара отрядов) и просто случайные штуки, которые специально не подсвечены и можно найти, если исследовать карту. А главное, что всё это заскриптовано, но таким образом, чтобы с точки зрения игрока был каскад событий, требующих реакции, а не набор задач "зачисти тут, потом зачисти там". Я считаю такой дизайн миссий просто эталоном, везде бы так (есть тактическая пауза, так что быстрая реакция киберкотлеты ни к чему). А кому-то нравится, когда игра никуда не торопит и можно просто потихонечку чистить карту от врагов (дизайнеры миссий Gates of Hell и в Тылу Врага точно, они наверное и засирали кампанию тут в обзорах). В целом кампания разнообразная, при этом достаточно свободы в выборе способов прохождения миссий. Хочешь - вали боком и сминай врагов числом. Хочешь - сейв-скамь и береги каждого юнита. Принудительный стелс буквально в паре миссий, в остальных он просто полезный и прикольный. С DLC есть кампания за термов и "свободная игра" на стратегической карте - так Total War у нас дома (пошаговая стратегия про захват секторов и менеджмент армии, динамические бои на картах, привязанных к секторам). В этом "Total War у нас дома" есть свои проблемки, но в целом всё хорошо - заточено под забеги "только вперёд". Потерял танк по глупости - ну купишь потом новый. Сейв-скамер платит однажды, игрок платит дважды, а СТРАТЕГ платит всегда. Не хватает только возможности апгрейдить свежекупленные отряды - те же рейнджеры бесполезны без эмп и взрывчатки, но в обычных боях они до них не докачиваются - помирают раньше. В основной кампании не такая проблема - всё равно рейнджеров нигде не купишь до финала, так что береги сюжетных или забей. Хорошая игра, жаль, что вышла так незаметно. А ведь это вполне себе развитие жанра RTS/RTT - взяли всё лучшее от поджанров, помиксовали, нанесли баланса и сюжет по известной киновселенной (пусть и помершей уже, но не суть, лучше бы конечно по старому-доброму Скайнету чего сделали). Получилось хорошо и вполне уникально по сочетанию фич.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Holy moly this game blew me away. Genuinely the best tactical RTS I've ever played. Had more fun than COH1 which is saying something. The campaign progression and persistence building an army is something I crave for ever since playing Ultimate General: Civil War. The story and characters are engaging. I already can't wait to try out the DLC's and replay this campaign. Recommended! EDIT: Finished first campaign. Immediately bought the rest of the DLC. x10 my recommendation. Good games should be celebrated.
[i]Can be annoying sometimes, but it's absolutely worth your time.[/i] I played the base game, [b]We Are Legion[/b], and [b]Uprising[/b], finishing everything in about [b]115 hours[/b]. I came for the gameplay and ended up spending over a hundred hours with it, which says a lot. [hr][/hr] [h2]Pros[/h2] [list] [*]Fun combat system. [*]Interesting campaign choices that affect your playthrough. [*]Good unit variety and faction design. [*]Uprising offers a much more open-world grand strategy experience. [*]Plenty of content. [/list] [h2]Cons[/h2] [list] [*]Timed missions can be annoying. [*]Certain enemy factions can become extremely annoying to fight. [*]Defensive missions are repetitive. [*]The game can become laggy during very long play sessions and may require a restart. [/list] [hr][/hr] [h2]The Main Campaign[/h2] The story is okay, but it's good enough to keep things moving. The campaign plays somewhat like a grand strategy game where you move your forces across a world map, capturing cities and managing your resources. The catch is that the story remains fairly linear despite the strategic layer. That said, you do make several decisions throughout the campaign that directly impact your gameplay, and I really liked that aspect. The gameplay itself is where the game shines. The combat is fun, tactical, and satisfying. Fighting the Legion can be frustrating, but they're killer robots, so that's kind of the point. The Church can also be annoying, and the Militia isn't much better. [hr][/hr] [h2]We Are Legion DLC[/h2] The story is decent, but the biggest change is that you finally get to play as the Legion. The DLC changes the reinforcement system. Now you earn points by completing objectives, and then you can call in reinforcements. I liked this mechanic quite a bit and don't really have any complaints about it. It's a solid expansion and a nice change of perspective. [hr][/hr] [h2]Uprising DLC[/h2] This was probably my favorite part of the game. Unlike the main campaign, Uprising removes much of the linear structure and gives you a map where you decide where to attack and where to defend. Every territory provides different benefits, making strategic decisions much more meaningful. That freedom alone makes it feel very different from the base campaign. However, it can still be annoying at times. Sometimes you may have to play multiple defensive missions in a row, and they are quite repetitive. The timed missions also aren't very enjoyable. [spoiler] If you rush the objectives and spawn camp the enemies, most missions become pretty easy and can be completed very quickly. [/spoiler] [hr][/hr] [h2]TLDR[/h2] The game is pretty good. The story won't blow you away, and some mission designs can test your patience, but the gameplay is strong enough to carry the entire experience. Between the base game and both DLCs, I got 115 hours of entertainment, which is hard to complain about. One thing worth mentioning is that the game can become laggy if you play for too long without restarting it, so longer sessions may require a quick restart to keep things running smoothly. If you enjoy RTS games and don't mind a few frustrating moments here and there, I'd definitely recommend it. [b]Recommended.[/b]
I want to love it but everything is so buggy after a year, You can't enter buildings sometimes. Units will randomly no longer be able to man guns or turrents that are in perfect condition with ammo. Would do a hard pass on this maybe some day some modders will come by and fix it like they always have with these jank RTS's
Will I play it? Yes... Would I recommend it? No Mainly due to the pathing being horrid and constantly being annoyed and having to reload... there is the bones of a decent game under there, but I will likely spend over half my time reloading due to some idiot taking the worst route possible and me not noticing due to something else screaming for my attention.
love this game yes its a save scum and infuriatingly hard. but the way you get to control your army and customize is awesome. naming units, rolling units that survived the previous battle, choosing which units to deploy, commandeering building, its got a lot of tactics.
🖋️📄[h1]Всё, написанное далее, является мнением автора, и вы имеете полное право с ним не согласиться.[/h1] 📢[h2]Внимание,Attention,uwaga,Achtung!!!!! Если вы захотите пройти игру помните игра не для всех здесь действительно придется убить много времени и нервов,так что если вы ни разу не играли в тактики,но вам сильно нравиться сама атмосфера Терминантора подумайте несколько раз прежде чем покупать игру.[/h2] 📝[h2]Предисловие:[/h2] Terminator: Dark Fate Defiance — дикий рандом. Шанс промазать во вражеский юнит c Bradley или M1 Abrams с близкого расстояния равен 99% прямо,как в XCOM 2 .Можно ехать задом на M1 Abrams или боком на Bradley и ловить кучу снарядов,но при этом вы можете поймать один выстрел в лобовую проекцию (Bradley или M1 Abrams) и вы увидите знакомые иконки(орудие уничтожено,система перезарядки повреждена,возгорание,экипаж покидает машину),так что купив игру будьте готовы к постоянному рандому. 🚜[h2]Бронетехника:[/h2] [spoiler]Абикиу ключевой город в начале прохождения все что вы получите в этом городе после потери базы Основателей, с тем вы фактически будете играть до Оклахомы,а именно Bradley или M1 Abrams за этих 2 юнитов вы будете играть 75-80% времени и иногда Страйкер с M113,конечно есть кустарная артиллерия которая также вам будет здорово помогать,но мы все таки говорим про бронетехнику,т.к все остальное а именно хаммеры с техничками долго не живут и будут уничтожаться от всех враждебных юнитов со стороны машин. Потеря Bradley с M1 Abrams и еще к тому с экипажем будет равна для вас (Боль в моя дырка задница в миссии). Если проебете 2 этих важнейших юнита,до прохождения Оклахомы вам будет крайне тяжело и вам придется сэйвскамить пока не найдете путь,как вернуть потерянную технику.[/spoiler] ♿[h2]Управление юнитами:[/h2] Больше всего меня бесило,что нет адекватной команды не стрелять конечно можно выставить отряд в засадный режим,но если вражеский юнит близко приблизиться наш отряд все равно откроет огонь,так же раздражало что джевелнщики,Брэдли и прочие птуровозки могли разом выстрелить в одного сраного паука. Все наши птуры по факту требуют ручного управления ,и постоянного включения или выключения птура в противном случае весь наш боезапас будет быстро исчерпан.Управление юнитами особенно в Оклахоме было тем еще гемором .Юнит может отделиться от группы и поехать каким-то своим путем естественно попав под обстрел. Также юнит может быть на дистанции поражения вражеского юнита или бронетехники , и вместо того что-бы прятаться или убегать он будет ползти на врага пока умрет ,а в некоторых случаях полностью проигнорирует приказ. 💪[h2]Навыки:[/h2] Странная логика прокачки экипажа за убитых врагов дают опыт ,а как качать навыки водителей бензовоза и машины с боеприппасами?. Скилы тоже в некоторых моментах кажуться старнными особенно с дымовой гранатой у водителей,но это ладно.Скиллы летчиков такое чувство ,что про них вообще забыли такие же навыки,как и у наземных юнитов на бронетехнике. Видно разработчики действовали по принципу ладно,и так сойдет или кто-то поленился сделать новые навыки. 📦[h2]Ресурсы:[/h2] Перемещаться по карте можно только всеми юнитами ,и если вам надо добраться до мирных локаций, чтобы пополнить ресурсы или выполнить задание, отправить определенную группу людей никак не получиться только всеми юнитами.Тратит все это действие огромное кол-во ресурсов,а если вы грубо говоря проспите вспышку с ресами то отряд не сможет перемещаться. Кол-во самих ресурсов ограничено и даже после Оклахомы ,когда снабженец Основателей предложит вам броню,оружие и ресурсы,то вам придется взять последнее в противном случае вы просто потом не сможете добраться до нужной вам точки и вновь придется ,либо сейвскамить,либо сносить НА XУЙ эту игру. 🛠️[h2]Техническая часть:[/h2] Во время прохождения Оклахомы пришлось сейвскамить,т.к пауки с птуром били по броне Большого Боба через половину карты, и даже когда мне удалось их выбить.Меня весьма точно поразила легионовская артиллерия уничтожив полностью Bradley ,но перезаходом проблема не была решена у меня просто начало вылетать при этом единственное сохранение которое работала это авто-сейв в самом начале переиграв еще пару раз. Данная проблема никуда не ушла в итоге я просто застрял на одном месте.Не малое кол-во времени я потратил на решение данной проблемы при этом данная проблема не у одного меня и возникает.У всех игроков фактически в одном месте вылетает, либо в Веге,либо в Оклахоме,либо уже после Оклахомы.Время от времени и в самой миссии у тебя может просто вылететь.Даже спустя столько времени разработчики,так и не решили проблему просто оставив все как есть. 🤬[h2]Оклахома:[/h2] [spoiler]Да это тот еще п*здeц был мало того что это реально мясорубка вражеские юниты прут на тебя со всех сторон,так по тебе очень точно начинает отрабатывать арта Легиона ,а еще одно из твоих подкреплений конкретно колонна снабжения каким-то чудесным образом окажется в жoпe мира без поддержки , и на добивку если в Веге вы пощадите Келсо ,то Основатели натравят на вас Сайкса последний проблем мне сильных не доставил ,но честно в голове не укладывается ,а за чем Основатели это сделали?. Видимо других проблем в Оклахоме ,да и в целом в бывших США который захвачен Легионом у них нет раз решили отправить л-т Сайска в такую мясорубку без особой поддержки пожертвовав попутно своими людьми.P.s На само прохождение миссии я потратил целый день.[/spoiler] ✅[h2]Плюсы:[/h2] 🎵Музыка: Мне она действительно понравилось и в зависимости от локаций она бывает разной,что также добавляет атмосферы. 🍂 Атмосфера: Разруха ,безысходность,эксперименты над людьми , прекрасная атмосфера на Горе Блэр здесь всё выглядит достойно. 📝[h2]Вывод: Мне очень жаль, что все так получилось, возлагал на проект очень большие надежды,когда впервые увидел его на YouTube.Покупать игру или нет решать только вам,но а если и решите ее брать берите лучше по скидке.[/h2] [h1]Спасибо, что прочитал(а) мой обзор до конца.[/h1]
Optimize your game. Runs like trash.
游戏挺好,细节也可以,比如追踪导弹会被废弃车辆和掩体挡住。但我发现一个问题你辛辛苦苦练满级的小队杀敌太多反而新兵小队吃不到经验,能不能把经验存起来给新兵小队使用,这个游戏需要这个功能。
This game is incredible unforgiving and brutal even on the lower settings - a permadeath strategy game is kinda unique. I had four units from the tutorial mission who made it all the way to the final battle, it was kinda incredible. play on easy O_o you can bump it up later
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.2K | 10% | $29.99 | |
| $25.7K | 159 | 95% | $4.99 | |
| $151 | 3 | 67% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.8M | 3.8K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 2.7K | 74% | $38.99 | |
| $3.9M | 3.8K | 78% | $29.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 78% | $24.99 | |
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 66% | $12.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 |