
Temtem is an online creature-collection adventure. Tame 165 unique creatures across 7 vibrant islands, battle other tamers, tackle mythical Lairs, chase Luma & Umbra variants, and breed your favorite Tems - with friends by your side! Dive into a colorful monster catching adventure, so Temtem up!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−80% | 39.3Kreviews | 81% | — | $6.4M |
| $44.99 | 2.6Kratings | 62% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
está mal hecho es aburrido y lo peor de todo los pokemon son feisimos
Para quem está procurando um bom monster catch, este é o jogo, não posso comentar sobre o modo online e o competitivo, mas em relação a história, mecânicas e variedade de monstrinhos, não tenho nada a reclamar.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 9K | 93% | $29.99 | |
| $6.4M | 13.8K | 72% | $13.99 | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $6.5M | 67.9K | 87% | $4.99 | |
| $6.5M | 25.5K | 79% | $13.99 | |
| $6.5M | 12.3K | 76% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.4M | 8.1K | 84% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $49.2K | 69 | 83% | $19.99 | |
| $18.7K | 150 | 67% | $5.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
| $44.99 |
| 237ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $44.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bok gibi oyun
不算差,但是也不算好,优点流程长、地图大,缺点价格小贵
it's good lol
Aun no he terminado el juego por estar shiny hunteando pero ta bueno el Metmet. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠶⠞⠋⠁⠂⠱⡊⢛⠋⠛⠦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡾⠑⢀⠀⡀⠂⠐⡠⠂⡌⠀⡀⠈⢳⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡾⠀⠀⣸⣢⣷⣤⣾⣷⣟⡀⢐⣄⠁⡀⠙⢢⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠃⠁⠄⠘⢻⣦⣽⣿⣥⣖⠋⠉⠙⢧⢄⠀⡀⠙⠱⠆⣤⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡾⠉⢀⣨⣥⡠⠞⢻⣿⣿⠏⠈⠑⠤⡄⣶⣞⢞⠆⡔⣀⣀⣀⠈⣷⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣤⠴⡻⢩⡏⠀⡀⠈⠒⠀⢀⠠⠀⡀⢳⢹⣿⣦⡑⢄⠉⠉⠉⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠤⢊⣴⣟⠳⠀⠄⠀⠐⢈⠄⢀⢄⡴⢿⣾⡵⡻⣿⣦⣅⡂⠄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣀⠠⢖⣫⣽⣾⡿⢫⢼⣗⣷⡦⣈⡼⠻⣿⡿⣿⣿⣧⡽⠿⢮⡫⣟⠿⣿⣷⣾⣼⣓⠤⡀⠀⠀ ⢠⠟⣡⣿⡿⢟⣫⡵⣺⠵⣿⣿⣿⢼⡿⠃⠀⠉⢻⣻⣿⣿⣿⣞⣓⠙⠸⢙⠲⢭⣛⠻⢿⣷⣍⢢⠀ ⡓⢰⡟⢧⣹⠾⣧⠋⠁⠰⣻⣿⠇⣾⠁⡔⡨⢄⠀⢙⣿⣿⣿⣿⡴⣂⠀⠀⠉⠢⣍⢻⢶⡞⠛⠆⠑ ⠀⠀⣏⠁⣈⣰⠏⠀⢠⢯⣿⡟⣩⢼⣆⠑⠽⠜⠀⣸⡞⣿⣿⣿⣿⡕⣦⠀⠀⠀⢹⣇⢆⠷⣤⢴⠀ ⠑⠒⠛⠋⠉⠀⠀⣰⢣⣿⡟⣰⠣⣾⣷⣦⣄⣐⣔⣹⣿⣽⣿⣿⣿⣧⠨⣷⡀⠀⠀⢖⣈⡉⠑⠚⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⢧⣿⠏⡼⣡⣿⣿⣿⣿⡭⣍⢹⣿⣿⣿⣚⢿⣿⣿⣷⣑⣒⡄⠀⠀⠉⠢⢤⠸⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣏⣿⡟⣸⢹⠀⢸⡏⣹⣿⣏⡟⡀⣿⣿⣧⠏⣬⣻⣿⣿⣿⣷⣙⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⠏⢠⣿⢡⣣⣿⡇⡾⢷⢾⣹⣿⡇⣧⣿⣿⠿⠀⣿⠈⣿⣿⣿⣿⣯⣵⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⡟⠀⠊⠀⡻⡟⠁⠉⠀⣿⠹⣿⣿⣷⣿⠟⢻⣿⠀⠈⠛⢖⡿⣿⣿⣿⢙⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠘⣇⠀⣤⣥⠟⠀⠀⠀⠀⢩⡄⠿⠋⢹⠏⠀⠀⠩⣆⠀⢰⣏⠀⠘⡟⠉⢹⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠙⢦⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢫⠅⠀⢀⠘⠣⠀⠁⢐⡿⠀⠀⠹⣆⡴⡇⠀⡀⢷⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠩⡄⠂⠀⣄⠁⠈⣼⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢦⡼⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢟⡀⣰⡇⢀⡾⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Incredible creature collector game.
Temtem es Pokémon si Pokémon tuviese un sistema de combate lógico en el que no dejasen al azar que tus ataques fallen o acierten o que los enemigos sufran efectos de estado o no, o sea, Temtem sería Pokémon si Pokémon si fuese bueno. Como niño de finales de los 90 mi amor por la franquicia ya mencionada previamente es algo imposible de negar, mi pasión por este medio nació en una Gameboy y creció en una Nintendo DS, y fue acompañada siempre por cientos de bichejos los cuales conozco más que a muchos de mis familiares. Y ese amor no compite con la realidad de que con la edad te toca aceptar que no reconocer las carencias de dicha franquicia en su apartado jugable sería estar cegado por la misma nostalgia que hoy en día a mí me hace ser exigente con ellos. Por eso mismo la llegada de juegos como Temtem es algo muy positivo, porque demuestran todas las carencia que tiene el padre del género, aunque por desgracia también repite, e incluso innova, con algunos de los errores más básicos que nos acompañan a los fans de los juegos de capturar criaturas y combatir con ellas. Mecánicamente no hay mucho que explicar, es clara la inspiración. Viajas por un mundo poblado de criaturas que podrás capturar para unir a un grupo principal de seis miembros que te acompañarán en tu aventura o almacenarlos para variar dicho equipo o si encuentras otras mejores. La mayor diferencia del juego sin embargo recae en la parte más importante del mismo, sus combates. Para empezar los combates serán siempre de 2 vs 2, a no ser que tú o tu rival no contéis con criaturas suficientes donde se podrá dar un 2 vs 1 o un 1 vs 1, esto es muy importante dado que entra en juego el tipo de sinergias que hacen tus criaturas entre sí y como combinarla para ser lo más eficaz, ya sea aplicando estados a tus rivales que potencien los ataques de tu otra criatura o aplicando ventajas a tus propios compañeros, algo que será necesario que aprendas a hacer bien porque la dificultad del juego es bastante mayor que la de la mayoría de juegos del estilo. Otro cambio fundamental es que aquí los turnos no son turnos como tal, tendrás unos puntos de habilidad en tus criaturas que te permitirán lanzar tus ataques y si te quedas sin ellos la única forma de recuperarlos será dejar pasar turnos sin golpear, por lo que tendrás que aplicar una buena táctica dado que el ataque más potente, si no es suficiente para debilitar a tus enemigos, podría no ser la mejor opción porque costará más puntos de habilidad o tendrán una prioridad menor a la hora de en que posición atacarás. Además tanto la mayoría de tipos de tus criaturas como todos sus ataques y muchos estados son totalmente originales de este juego, introduciendo mecánicas en algunos ataques muy interesantes como golpes que rebotarán entre todos los combatientes o que aplicarán algunos estados que harán por ejemplo que ataques con menos prioridad, o que tus puntos de energía se gasten antes, y muchos más que tendrás que conocer porque son propios de esta nueva franquicia. Uno de las claves también que hacen este juego muy superior en combate a su inspiración es que aquí la suerte no influye, tus ataques no pueden fallar a no ser que sean contrarrestados de alguna forma, los estados que apliques serán directos y no habrá azar en ellos y por tanto podrás tomar el control total de lo que ocurra y siempre ganará el que mejor estrategia tenga, ya que la suerte no entra en juego nunca. Su historia también es muy distinta a la de la mayoría de juegos, pretende ser algo más adulta, sin dejar de lado que es un género que no suele contar con historia especialmente profundas, ni creo que deba hacerlo, pero esas pretensiones que tiene se quedan algo cortas a mi parecer dado que sus giros son totalmente predecibles y al final acaba siendo bastante irrelevante. Su mundo por otro lado está bastante bien, es más abierto de lo que suelen ser estos juegos, lo que permite mayor exploración pero por desgracia a veces te hace tener que dar vueltas eternas para llegar a completar algunas misiones y es algo que te hará perder bastante tiempo y que resulta muy incómodo, dado que las monturas se desbloquean muy tarde en la aventura y resultan un tanto inútiles por ese mismo motivo.Otro de los errores que tiene este juego, quizá el mayor, también tiene que ver con la construcción de su mundo y es la repetición absurda de combates. Hay zonas de pocos metros donde tendrás que combatir obligatoriamente contra decenas de enemigos, decenas, sin exagerar, lo que sumado a su mala capacidad para recorrer distancias te hará ir dando tumbos de la ciudad a dicha zona para curarte y volver a combatir con tanta repetición que llega a ser muy molesto, al nivel de ser motivo para abandonar el juego, por suerte no es algo que se repita demasiado pero sí se pronuncia muchísimo hacia el final de la aventura, el momento donde la repetición del bucle jugable debería ser mucho más amable porque tu fatiga es considerablemente mayor, un error de diseño que a mí me parece básico y que no entiendo como no es tenido en cuenta por los estudios siempre. Otra cosa que me ha incomodado del juego es su sistema de micropagos. Personalmente no soy un usuario que compre skins nunca y respeto que las empresas basen su negocio en añadir cosas estéticas al juego sin dañar su jugabilidad, pero en este caso creo que lo egoístas que son con los jugadores que evitan los pagos recurrentes es de lo más extremo que he visto en la industria, sobretodo para ser un juego de pago que salió a 45€. Si no pagas en microtransacciónes te harán sentir un mendigo que va prácticamente con trapos sucios, que usa de montura un perro sarnoso y vive entre cuatro cartones mojados mientras los jugadores que las pagan, y que estarán presentes durante toda tu aventura porque el mundo es online, serán caballeros de dorados ropajes a lomos de majestuosos dragones y que descansan plácidamente entre sábanas de lino en sus espectaculares palacios. Es muy incómodo incluso para gente como yo que no ha comprado una skin en su vida, porque da igual si inviertes cuatrocientas horas en el juego, no podrás conseguir prácticamente nada por tu tiempo, y eso lo saben perfectamente ellos y buscan hacerte sentir así a propósito de la manera más rastrera que yo he visto nunca. Personalmente tratar así a tus jugadores no creo que ayude a que tu juego llegue lejos, los micropagos estéticos no están mal, aunque en un juego de pago son feos, pero no recompensar el tiempo de tus jugadores es una decisión nefasta que solo piensa en el pan para hoy sin tener en cuenta el hambre de mañana. Su rendimiento está bastante bien, no he tenido ninguna queja, y lo he jugado mayormente en mi Steam Deck, así que si funciona en esa máquina no creo que haya problemas para jugarlo en la gran mayoría de equipos de sobremesa. Dicho todo esto es un juego que recomiendo, aunque le he metido unos cuantos palos, más que necesarios en mi opinión, su sistema de combate es impecable y merece mucho la pena que lo juegues si te gusta el género y, sobretodo, si puedes pasar por alto esos puntos donde lo he criticado.
amazing game top level story and tons of tem tem!
Toujour aussi plaisant meme en fin 2025 niv de difficulté au RDV pour ce style de jeu et l'amusemant qui va avec merci au créateur
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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