
Temtem is an online creature-collection adventure. Tame 165 unique creatures across 7 vibrant islands, battle other tamers, tackle mythical Lairs, chase Luma & Umbra variants, and breed your favorite Tems - with friends by your side! Dive into a colorful monster catching adventure, so Temtem up!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I get what people mean when they say "it's not Pokemon". It's a fun creature collector/tamer game, but what sold it for me was the 2-player co-op story option. You can switch in and out of it. Just be aware, if you play the story with a friend and they haven't progressed as far, you'll redo the missions that they haven't completed yet while you're in a party. Online PvP feels a bit confusing at first if you're used to Pokemon, but there's a method to that as well.
Vous allez perdre votre temps et votre argent
While the game is perfectly functional and the difficulty doesn't spike, I find it too hard. I just find the pokemon games better in most ways.
Buy this during the sales. The game is amazing and i been playing it for about 2 months straight. Buy it at a discount if you see it! its better than most pokemon games, ill tell you that and i am a huge pokemon fan,
ワイの思い出
Diversité limitée : chaque zone est grande mais contient très peu de Tem différents. La découverte est répétitive, alors que c’est normalement l’un des aspects les plus attirants du genre. Design des Tems : sur environ 150 créatures, seule une vingtaine me paraît réussie. La majorité est visuellement peu attrayante. Trop de dresseurs : impossible d’avancer trois pas sans se faire agresser, ce qui rend l’exploration lourde et agaçante. Histoire décevante : on a l’impression de se faire imposer chaque événement sans réel choix ni implication. Équilibrage des types : L’électrique est bien trop puissant offensivement. Le poison est omniprésent dans l’histoire, extrêmement solide défensivement et fastidieux à affronter. Progression frustrante : En duo, l’EXP gagnée est ridicule. Certaines évolutions prennent beaucoup trop de temps à atteindre. chaque Tem apprend très peu d’attaques, souvent avec de grands écarts de niveaux. Résultat : les combats manquent de variété et la monotonie s’installe. bonus pour la Zone poison : totalement composée de Tem de type poison, soit le type le plus ennuyeux à gérer. À cela s’ajoute le fait que la plupart des Tem de type vol (leur seule faiblesse) sont visuellement ratés et peu motivants à utiliser.
Alors c'est énormément copié de la licence Pokémon, mais en mieux (et pas qu'un peu). [b][u]Scénario et personnages[/u][/b] Le début est quasiment du Pokémon, avec une rivalité et un prof, mais l'histoire est plus travaillée et originale que les pokémons. C'est pas exceptionnel non plus mais ça mérite bien un 13 ou 14/20. Les personnages sont variés et plutôt pas mal construits, une bonne surprise. J'ai notamment apprécié que les [b]méchants ne soient pas juste "méchants"[/b]. Même les sbires équivalents de la team rocket ont des petites histoires et ne sont pas de bêtes marionnettes énervées, franchement c'est agréable. [b][u]Gameplay[/u][/b] Dans l'ensemble classique et quasiment copié à la licence Pokémon. Leur [b]système de combat à 2v2[/b] est bien plus intéressant et stratégique par contre. Des innovations en fin de jeu et du côté du [b]multi-joueur[/b]. Même si pour finir le scénario on peut totalement ignorer cet aspect, ça reste fun de croiser d'autres personnes. Je le trouve aussi bien [b]mieux équilibré[/b] que les pokémons, on ne peut pas rouler sur tout le jeu juste en prenant des levels d'avance, car le leveling est très long contre des temtems plus faibles, et les ennemis ont aussi accès au level maximum. Le [b]end game est un peu difficile[/b] quand on n'a pas capturé tous les temtems, car on ne peut qu'essayer de deviner les types des ennemis (et le système de faiblesse est capital). Les faiblesses et résistances des types peuvent être un peu troublantes au début car ça ne fonctionne pas tout à fait comme ce dont on a l'habitude avec la licence Pokémon. [b][u]Graphismes[/u][/b] Propres et colorés. J'aime particulièrement les [b]effets spéciaux[/b] des attaques, dont certains sont très plaisants. [b][u]BO[/u][/b] Bonne, ça correspond à la situation sans être entêtant, je n'ai pas grand chose à dire dessus. [b][u]Durée de vie[/u][/b] En 80h et en faisant les quêtes annexes accessibles, je n'ai pas encore terminé le scénario et à peine commencé le endgame. [b][u]Easter eggs[/u][/b] Y'en a plein et ça couvre plusieurs générations. Franchement j'ai bien aimé croiser tout un tas de références, et j'en ai certainement loupé. [b][u]Traduction FR[/u][/b] Excellente. C'est fluide et j'ai remarqué peut-être 3 erreurs mineures sur tout le jeu (dont une d'encodage), c'est vraiment peanuts. [h3]En conclusion :[/h3] Si vous aimez les pokémon-like, [b]il vaut le coup[/b]. Y'a encore pas mal de monde dessus (avril 2026), quasiment 4 ans après sa sortie, je pense que rien que ça c'est assez parlant. C'est juste dommage qu'ils n'aient pas prévu d'y faire de mises à jour, car il va finir par se dépeupler et le end game se base sur la coopération entre joueurs.
5/10 (full price)
Pokémon. So, it turns out, temtem is literally just Pokémon on the pc. Impressive.
Excellent monster capture games. Very different from the ones I'm used to. The story is great, and I recommend paying close attention as you progress through it. It's important to remember certain details. The game likes to see if you're following along. The monsters are cool. After playing with a friend, we quickly decided which creatures we liked and which we didn't. That's a good sign because it meant we could make lots of jokes, and in the end, even the ones I didn't like saved me at times. Overall, it's very nice, not too buggy, and if you've started playing, I've stickers up for trade. XD
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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