
You are a rookie tavern owner who has been forced to inherit a tavern. Set up the tavern, buy equipment, complete quests, make hundreds of different dishes and drinks. Recruit skilled staffs and revitalize the tavern with their help while learning their stories, or maybe, learning about yourself?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A world of swords and magic, a city of many races, and you're a rookie owner who has inherited a tavern. There are tough roads ahead waiting for you.
With a 28-day deadline, you need to utilize everything at hand to make money. Each time you play you will meet different people, buy different equipment and experience different events. Utilizing their characteristics and matching them in the right combinations can help you find life from heavy debts, and even break through everyone's expectations to become a generation of tavern tycoons.
No need to manually set up the location, you can just load up the decorations and add to the popularity of the tavern to keep the customers coming back.


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Employees of different professions and ranks, each with distinctive skills, are the key to making the tavern thrive. The employees also have colorful lives and stories, and everyone deserves a deeper friendship.

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With hundreds of ingredients, dishes and drinks, you'll need to carefully organize your tavern's menu, and sometimes more recipes aren't better.

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The store and guild system help you to get all kinds of equipments and props, and you can also organize activities to gain benefits.
Complete tasks to earn extra rewards, and there are more mechanics hidden in the staff.

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Tavern is as much about business as it is about life. Whatever you're looking for, it's worth a revisit.
X:
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
体验了一个周目,最后一天营业额只能勉强抵达不到30w,离最终考核差了太多…说一下我的想法。 1.最先看到的问题是ui,如果能找一个专攻ui的设计师重新规划一下就好了,虽然ui不是游戏最重要的,但也是作为游戏的门面需要吸引玩家的。 2.基础功能不完善,存档这种最最基础核心的功能都还在做就已经急忙发出来了,为什么这么着急呢。 以下是相对主观的部分,不一定客观,可能受我自身水平影响。 3.主观来看,难度稍微有些高,也可能是因为我玩的时间不长再加上太菜导致的,可以考虑后续出难度分级,普通难度最好是只要不摆烂瞎玩就不会死,以便于给新手更多信心和爽感,再通过设置高难度来让玩家挑战更多周目。 4.主观来看,作为一个经营类游戏,惩罚的难度似乎有些高了,员工都是精心培育的,被人家说拿走就拿走了,不是说不能有惩罚,但最好不要让人缺胳膊少腿地砍机制,会带来很大的挫败感。 5.仍有些细节需要打磨,比如传奇厨具虽然手里没有但仍然会显示安装,角色有阴影但食物没有看着像贴上去的,有些面包啥的没盘子直接放桌子上吃。 6.目前没有局外成长,导致二周目游玩兴致不高。 7.主线全靠寒暄零散几句话,建议出一些和剧情或者主线有关的任务。 8.招募太贵而且靠运气,主观猜测如果要通关应该要凑一些能互相影响强化的员工。 目前来看性价比不高,定价有些偏贵了,希望后续能越来越好,之后还会继续关注支持。
体验 16 小时,大概花了 10 小时理解游戏基本玩法,随后用约 6 小时通关4次,目前看起来就玩到这里了。 这款游戏在玩法上让我联想到《幸运房东》,属于一款轻度肉鸽游戏。玩家的目标是在 24 天的经营周期内,通过有限次数的选牌,构建一套能通过三次经营考核的酒馆阵容。游戏主要分为阵容构筑和模拟经营两部分: 在阵容构筑阶段,前期需要使用“公会币”雇佣员工、选择增益效果,后期则用大量金币购买传奇厨具,获得有逆天改命能力的强力特效,并使用公会币补全雇佣及buff配置。由于各项资源消耗呈指数级增长,而玩家成长有限,因此整体策略一般情况下围绕如何在固定次数的选牌中完成阵容构建。 模拟经营部分则侧重于日常运营,需要平衡菜单的菜品价格与人气,优化每日收入,同时用少量金币购买厨具和装饰来提升酒馆效益。这部分内容上手较快,是玩家最早熟悉的环节。 实际体验下来,有几点让我感到不太顺畅:选牌机会偏少(与核心机制相关,可能较难调整),以及局内动画节奏较慢(目前最高 4 倍速仍不够快,建议增加 8 倍或 16 倍速选项),存在GPU优化bug,会出现突然显卡风扇狂转GPU利用率飙到80%的情况,看讨论区有其他人提,这点建议尽快修复。 除了玩法之外,游戏的另一面在于引入了数十位作为雇员的角色,通过对话展现各自的背景与性格。 但是!我的评价与上面提到的玩法设计、角色塑造与演出安排都没有关系,而是在于以下三点我认为[b][u][i]正式版[/i][/u][/b]肉鸽游戏不应缺失的功能: 局中存档:一局游戏时长经常超过 1 小时,不支持中途存档退出,对日常游玩十分不友好。 历史对局统计:通关后除了结算画面外,没有对局数据记录或回顾功能,难以复盘和分析。第一次通关完正高兴着想看看哪里有历史回放或者统计,结果回到主界面没有任何变化,只有一个孤零零的“开始游戏”。 Man, what can I cay? 卡牌图鉴:或许有人会说我提到的《幸运房东》同样是几十张卡牌与藏品,也没有图鉴。但《幸运房东》中卡牌效果简洁、关联清晰,且支持实时查看关联卡牌效果,而《白影酒馆》中各类资源之间的联动较为模糊,查询不便,无形中提高了学习成本。 上述三项功能在当前市面上的肉鸽游戏中几乎是标配,在制作过程中不应该,甚至可以说不可能被忽略。 宣称[b][u][i]正式发布[/i][/u][/b]的玩法偏向肉鸽类的游戏没有这三项功能,我觉得没有任何给出“推荐”评价的理由。
跟雄獸表白99.9%會被打槍...還會說得很難聽 而且可以表白的時機太晚了 最快也得等到第三周 沒法及時停損
玩了两个周目,目前未通关。独立游戏制作不易,作者一直在努力更新,引导什么的也在优化,给个好评,但也有一些不足之处。 一把大概两个小时,耗时过长。重刷惩罚过高,错过一次机会下次所需的经济直接翻倍导致能够有的机会在整个流程中相对固定。员工选择其实不多(可以理解,毕竟画立绘做人设做数值编程序也不容易),构建又较浅。角色三言两语的对话能大概构建起人物形象,但是不能支撑重复的多周目游戏流程。 顺带一提,能结婚的角色比想象中少得多,本以为是像Potionomics或P系列那样可以和所有不太过分的角色谈恋爱的,结果只有指定的几个角色,我是没玩完,目前玩到的里面能结婚的角色还不如苏丹的游戏里多,但苏丹的游戏至少能纵欲啊!有的角色确实不合适或自带CP也就算了,有的角色毫无理由(或仅仅因性别因素)拒绝。本来角色个人剧情就算不上出彩,有些还令人困惑,只能说别太期待了 当然,游戏还是有一些可取之处的,比如兽人角色塑造的很有意思,模拟经营的部分做的也比较丰富,作者也一直在更新,推荐大家
玩了29小時過關一次: 主要開始選到一個每天增加70價格的特權及員工會帶給你公會幣(抽獎用) 光是要過關就得有極高的運氣,需要出現許多特定的員工(前工會會長最佳能自選餐具) 服務員需要能升級客人品級,不然收入會很低 公會特權也要能連貫,不然也是很廢(主價格沒提升但是%數價格一直提升) 每次升級的處罰高到嚇人,幾乎可以抵掉兩到三個特權(選地下淹水還有特權抵掉一個處罰) 沒辦法重複看通關紀錄之類的,只大概記得有前公會會長、沉默服務生、跟..舞者忘記名稱了 過關難度高到一個不可思議的地步 有像靈魂石的定情道具但是根本...對雄獸都沒用目前只有農場主 很喜歡毛絨絨但是故事薄弱,就是個無情的機器人 故事就長談有提到一些破碎事 沒有每天遇到同一個閒聊還看不完 需要公會幣素材的餐點完全是湊數能力用(菜單越多價格越高) 公會幣就是用來抽獎的沒辦法買東西。 希望能有難度選擇、增加劇情度互動的。 畢竟是衝著毛絨絨玩的阿..
【更新一下,终于过了,290w过的,之前没过是因为传说厨具不会安装,一直买一直没装,希望作者能稍微加个说明,那个小图标我是真找不到,以为在后厨安装呢org】 完了10个小时,大概打了5次,第二周已破10w,最高四周日收50w,才是200w的1/4,最后依旧未通关(最后一关200) 1、希望增加存档功能,游戏有些时候是很看点,如果怕sl刷东西应该有个设定。但是全流程一场需要2小时,有时候玩的真挺累但是返回标题再开始就没了。 2、希望增加无限模式,先让人适应一下每个东西是干嘛的,都有什么道具,什么人,找合适的组合,可以完整体验游戏流程,现在真的是一点点探索,这样可以更好的制定策略,现在到28天强制结束,需多次才能慢慢体验后面。 3、希望有周目继承,让难度越来越低,或者可以调节难度。 4、唯一坚持我玩的动力的就是,好多毛茸茸!!!超级可爱!
首先我推荐!!还是挺喜欢这个游戏的 玩起来很轻松,没负担,一轮大概1h以内就结束了,每个人都有自己的故事,有的人故事有交叉 但是缺点我也觉得挺多的 玩法方面:轻肉鸽没有局外成长,我菜,失败了好几次,数值方面没有爽点 剧情:比较简单,主线的感觉很薄弱,零零碎碎的(或许工会的人在每周都可以冒出来说说话,员工也对主角还债做一些评价,根据紧急程度不同内容有区别) 根据以上两点我感觉性价比较低 *** 菜品列表中类型不明显 无法看前一天的财报 音量经常调了没用
本次更新后将取消局外成长的内容计划,未来的更新将重点放在员工对话和图鉴功能上,并进行更多的UI优化,敬请期待! 本来还比较期待后续更新的,看见这句话又看了我7小时的游戏时间,既然不能退款那只能差评了 肉鸽游戏不给局外成长只做难度区分,虽然也有很多经典肉鸽游戏没有局外成长,但是这些游戏有相对频繁的成长决策选择,有很多的策略方向(流派)可以选择,玩家可以随时根据随机性来调整自己的决策,并确保决策是有效的,最终接近成型build(即使不是最优)。但是《白影酒馆》的成长成本是逐渐提高的,获取资源的手段是有限的,流派是较固定的,游戏过程中运气远远大于决策的影响,即使通关了也没有想要重复游玩的欲望。 如果有局外成长也许可以弥补一点成长成本过高,过程不可控,流派较少的问题,但是既然不打算做局外成长了,那确实是没有可玩点了,纯跑分有很多其它做得更好的游戏可以玩,而且面对玩家觉得“难”的反馈选择加难度选项而不是思考为什么觉得“难”,可能作者对游戏乐趣的探索也就到这了
嗷嗷嗷嗷嗷,嗷嗷嗷嗷嗷。我是wsl,嗷嗷嗷嗷嗷
Abandoned. Don't buy.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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