
Welcome to Tavern Guardians, a strategic match three RPG! Every action you take will determine your success against countless monsters and magical creatures. Take up arms as a heroic guardian and claim victory against evil!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a fun and challenging Match 3 adventure! The player is a tavern guardian, and they go from tavern to tavern smiting all of the creatures there. There are gear and items to purchase. Plus, there are characters with different powers to change into. The main board is a tile board with different objects, and each object does something different for the player. Arrows take down a monster's hit points, bricks recharge your wall points for defense, potions add to your mana points for abilities, meat recharges your health points, and gold accumulates which allows for purchasing items and gear. A chest will appear at the top, and it needs to be dropped to the bottom to collect its contents. Oh, and monsters appear on the board. They start at the top, and they work their way down. They have a counter which indicates if their next turn is movement or attacking. If it attacking next turn, it's a sword. However, it can be a number which indicates how many turns until they attack. There is also a counter indicating their life. Now, there are multiple ways to damage monsters. Arrows damage monsters. Clearing tiles around monsters (the more, the better). Using abilities from mana points damages monsters. Dropping a monster three tiles stuns them. Depending on your gear and items used, there can be a different amount of damage done. Kill the monsters or block an attack next turn with any wall points you have. Eventually, a Boss Monster will appear, and they are particularly nasty. Killing the monster wins the level, so the other monsters that appear aren't important ... but cannot be ignored, either. This requires even more fancy matching. There is lots of strategy to this. Picking and choosing where and what combos to make is very important. Maximizing abilities helps. All in all, a very fun and challenging match three game. Two thumbs up! Joe Bob says check it out...
I’m really enjoying this so far. Yes, it’s difficult, but I like a game that makes me think carefully about each move I make. No, it’s not puzzle quest (frankly, nothing else is), but I think this is a better title (at least in the early going) than reviews give it credit for. I feel bad for getting it so cheaply. I’ve finished the story now. It’s a nice length: not super long, but doesn’t overstay it’s welcome either. The reviews that complain about grinding bosses or say it is all luck—no offense, but these people just aren’t very good at games like this. I didn’t lose any battles, but they were tricky. If you are having to do them over and over again, slow down and play more strategically.
Although it is an interesting game the amonunt of effort and the little reward makes it not worth the time.
Tavern Guardians ne vaut guère plus que son prix... 10 petits niveaux à traverser en priant les Dieux que la Chance soit avec vous... Si graphiquement cela parait sympathique ne vous leurrez pas c'est peut être l'unique point positif de ce jeu... A commencer par l'histoire, vous êtes un gardien des tavernes et pas un pilier de comptoir... attention ce n'est pas la même chose même si les verres de rouge servent à remonter la vie dans ce jeux ^^ Côté histoire même, baaah y'en a pas (ou si peu) un ridicule petit texte sans intérêt à chaque début de niveau. Les niveaux sont identiques dans leurs formes... des monstres à abattre en faisant des combos ou en utilisant les pouvoirs d'un des quatres gardiens disponibles ou les objets que l'on peut ou pourrait acheter à la forge... je dis bien pourrait car concrètement vous pourrez faire les yeux doux à votre ordinateur cela ne changera rien... Car TGB vous propose d'acheter des objets pour augmenter les dégâts, diminuer les vôtres, empoisonner l'adversaire,... mais voilà... le nombre pièces demandés est largement au dessus de ce que vous gagnez et dépensez déjà en potion pour essayer de rester en vie dans les niveaux (vous gagnez 400 pièces, une potion au minimum c'est 50, les meilleures 100) ... On pourrait se dire: "pas grave, je vais refaire le niveau plusieurs fois histoire d'engranger un petit magot..." Ben non car les dev' sont des petits vicieux. Si la première fois le multiplicateurs est de 1, les fois suivantes il n'est plus que de... taaa da... 0.3... mouais 0.3... ce qui veut dire que la première fois, on gagne 300 pièces, les fois suivantes ça ferait 90 pièces et évitez de dépenser vos potions et objets sinon tout cela ne sert à rien... Car oui, ce jeu est d'une difficulté sans égale, le jeu trichant allègrement, il n'est pas rare de perdre à cause d'un coup mortel d'un simple monstre de base sans avoir possibilité de faire une simple ligne de 3 items et j'adore me voir mourrir sans pouvoir rien faire car le jeu ne veux pas... %"#@... 12 heures de jeu là où il faudrait 20 minutes à peine pour 10 niveaux basiques. Alors oui, je n'ai contre la difficulté mais seulement si cela a été étudié pour. Ici, la plupart des items n'ont qu'un intérêt relatif et comment lancer le meilleur sort ou même celui de base si le boss de fin de niveau vous vole votre mana dès que vous avez un point à disposition (Quel dommage il vous en faut 3 pour le sort de base...). Pour finir, il y a un mode survival, c'est vrai que le mode histoire n'est pas déjà assez "barbant", il fallait en rajouter une couche... En gros c'est le mode histoire mais en mode je te mélange le tout (monstres, boss et décors) et débrouille toi pour rester en vie... Donc, si vous voulez un semblant de RPG, ce n'est pas le bon jeu et si vous voulez un match 3 intéressant...non plus... En fait, c'est conseillé à ceux...ceux... bah pour ceux qui aiment ce genre de jeu ^^
感谢走心评测的XX大佬送的K,接下来说说我对游戏的看法 [b]画面[/b] 游戏的人设偏美式的画风,实际的游戏界面是那种带有油画感觉的画面,估计喜欢这类画面的人还是有的。三消游戏,无法在画面上说些什么有的没的,只能说你个人喜不喜欢,我个人来说,对这个有点油腻的画面,是不太喜欢的。 [b]游戏性[/b] 按照官方的说法,这个游戏是将三消解谜和战棋类游戏融合,成了策略三消RPG游戏。在别的三消游戏中,角色和三消棋盘通常是分别独立的。而在这个游戏中,不但会有大量的敌人会从棋盘上方涌入,而且这些敌人各自拥有不同的行为模式以及独特的技能。玩家需要扮演一名守护酒馆的英雄,运用强大的魔法和道具、以及随机应变的战斗策略来战胜它们。 游戏的剧情讲的是,玩家扮演了一名迪奥尼亚大陆的英雄。他遇到了一名立志把连锁酒馆开遍大陆各地的酒店老板。他被这名酒店老板的雄心壮志所感动,决定帮助他保护酒馆不受邪恶生物的攻击和破坏。剧情模式中有两个难度可供选择。不同的难度通关后都会所奖励,目前来看就是金钱倍数的奖励了。 游戏的玩法就是很普通的三消游戏。 玩家在第二关之后可以选择4名外形独特且能力各异的英雄角色,可以在游戏过程中使用不同的技能配合40种以上的主动道具和装备,可以搭配出不同的战斗风格。 每个英雄都有技能,而想要释放技能,只能通过在棋盘上消除魔法药水来获得魔法值才能放技能。 游戏同时也提供了十几种道具可以使用,道具可以通过打开游戏内宝箱,或者在大地图模式通过金钱购买。 游戏道具倒是很好用,但是过于昂贵的价格,你想每局都使用,几乎是不可能的--除非你用CE。 游戏内的几种方块的用法,简单来说就是弓箭三消可以射出一只箭,造成5伤害。三个肉块可以回血,三个魔力瓶可以回魔,三个石头可以恢复盾牌。而这些如果在怪物周围三消那就可以造成10点伤害,每次连击会多造成1.3倍的攻击。 除此之外,玩家可以在敌方准备攻击的时候耗费一个回合让盾展开抵挡敌人的攻击,这个功能一百来说是用来抵挡boss的大招的,而这个游戏的boss基本上都是多动症,因此什么时候展开,什么时候使用,都是需要自己斟酌的。 想要通关游戏唯一的办法就是消灭敌人,敌人会占用玩家的三消方块,并朝下方移动,反正消灭所有敌人,就赢了。 游戏有准备了60多种行为模式、机动性、技能都各不相同的杂兵敌人。 其中不但有一般的杂兵,还有各种强力的精英杂兵。除了杂兵,还有Boss战。 Boss的体型、能力和行为都和杂兵大相径庭,能给玩家带来极大的麻烦。 要击败boss,除了牢记它们的行为规律、躲开附近杂兵的骚扰、并且谨慎地选择自己每一步的操作。而其中,最重要的是运气! [b]声音[/b] 嗯?这游戏有声音?噼里啪啦的攻击音效,BGM几乎没有,你要说这就是声音,那我也认了。总的来说吧,这个游戏的声音听起来是挺没意思的。 [b]感想[/b] 这个游戏说实话,玩起来是没啥意思的,想要大批量的消除,基本不太可能。总是在几连击之后就断掉了,就是那种刚刚有点快感,就被掐断了的感觉。 我觉得一个三消游戏,玩家玩起来应该是想玩那种不用太费脑子就可以通过一连串的连击将boss打死。而这个游戏,小怪不停的来,不打小怪你就要死,玩起来充满了紧迫感,我个人玩这个又不是为了追求啥刺激感,所以这个游戏类型和硬核的游戏体验,简直就是不搭调。 也许有部分玩家喜欢硬核的三消游戏,但这个人绝对不是我。 总之这款游戏玩完,我是完全没有爽快的感觉的,而且想要赢还要看运气,除非你开CE改钱买一堆道具。 所以我个人不是特别推荐这个游戏。 玩这个不如去玩mirror,消除起来特别顺畅,而且打通还有小黄图,岂不美哉? [b]评分[/b] 5/10 玩起来非常有难度,而且没有连贯感,我本人不是很喜欢这个三消游戏。 走心评测 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Игра довольно продумана и неплоха, но имеет и свои минусы. Минусы геймдизайна. 1. Бои достаточно затянуты, т.е в самом уровня ты должен завалить некоторое количество монстров, а далее идет сражение с боссом. Лично по-моему мнению можно было сделать безбоссовые уровни и уровни с боссом, так что игра не очень подходит для любителей проходить уровень за пару минут, потому что битвы с боссами довольно затянуты, хоть и интересны. 2. Не очень удобна система просмотра урона монстрами. Да при возможном смертельном уроне экран полыхает красным (спасибо разработчикам - это действительно удобное решение), но расчет урона при несмертельном уроне придется уже считать самому, залезая в характеристики монстров прямо перед атакой. 3. Не очень подробное обучение механикам игры (текст во время загрузок как мне кажется не самое лучшее решение). Гринд в игре не обязателен, если понимаешь механику игры. Так что, если вам приходится гриндить, то вы не до конца поняли, как оптимально использовать скилы персонажей. Для ачивок как раз таки гринд нереально огромный (если не взламывать игру на деньги, чем мне даже заниматься не охота) Со скидкой 50 процентов вполне неплохая игра на часиков 6. Если же зацепит второй режим игры, то можно поиграть и побольше.
消磨时间还行。
There seems to be a pretty decent amount of luck required. Your first boss is the minotaur, and after 4 times attempting to kill him I've got no desire to keep playing. I'm not sure why there's a "activate to use" shield aspect at all. If my fortress has some defensive strength, shouldn't that just apply automatically instead of taking one of my turns? It's a frustrating aspect. It's your traditional match 3 game with I guess some sorts of RPG mechanics that may come into play later. You can buy some items and such, but doesn't do you much good if you aren't actually progressing in the game.
Better than I expected. The meta-fiction is goofy (defending a bunch of taverns for a guy who wants to build a bunch of taverns, and no plot -- why not something actually heroic, with a story?), but once you get past that, the mechanics are pretty fun, with different character classes with unique abilities, offensive / defensive strategies when choosing matches to make, bosses with unique abilities, upgrades and consumables to purchase, etc. It starts easy and can get challenging fairly quickly. The art is good; the music a bit 90's early soundcard feeling and anachronistic, but it gets the job done; you can tell the text was written by a non-native speaker but it's better than most indie titles. It's a fairly small game. There are only 10 levels, which can be played on Normal or Hard difficulty. An endless "Survival" mode unlocks about halfway through. It has a demo, and I recommend you give that a try. I wasn't going to purchase until I played the demo.
Fun little puzzler well worth the pricetag
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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