
The ancient land was in turmoil, and the root of all this was because of the evil tower. In order to save the world, countless monks decided to go down the mountain and flatten the pagoda named "Taoyao", and return a jade to the world. And you are the one with the most potential.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
确实 跟评论区里说的一样 怪种类比较单调 后期比较无聊 经典怪物怎么能没有骷髅兵 哥布林呢
作为小游戏可以
哈哈哈,我有实力但是不去楼上,就在一层混了好几个小时,然后就一直在二层混,游戏简单,有快进或者跳过就好了,就是没事刷刷刷的游戏挺好玩的,哈哈哈。
这是一款上手就停不下来想爬塔通关的游戏。配合按键精灵解放鼠标,每一层每一步都是正反馈,体会传统爬塔游戏的乐趣。十分推荐大家玩。
一坨大的
怀旧游戏 老年人的福音
毫无目标的刷刷刷,先是玩了半个小时点的手指痛,然后我打开了鼠标连点器,然后就找不到这个游戏任何的可玩性了
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 《桃夭塔 TaoYaoTa》是一款roguelike爬塔游戏,采用RPGMAKERMV制作。游戏上手难度不大,游玩过程中甚至不需要查看游戏画面仅仅凭借简单的文字交互就能够轻松进行游戏。但现阶段内容较少且同质化较为严重,使得游戏的中后期体验较为重复繁琐,希望后续制作组能够进行进一步的扩充完善以及更新。roguelike游戏爱好者可以入手一试。 [h1]游玩体验[/h1] 剧情方面本作的剧情也算是老生常谈,在一片古老且动荡不安的大地上,一座妖气弥散的高塔是大地深陷动乱与危机的根源所在。为了拯救世界救大地苍生于水火之中,无数修道之人决心下山踏上征程,向着那臭名昭著的妖塔进发,誓要荡平那座名为“桃夭”的妖塔,还天下一个玉宇澄清。在众多的修行之人中,“你”也是其中之一,且是最具潜力的一位。 进入游戏,玩家共有四种职业可进行选择,每一种职业都有着不同的天赋以及技能,因此玩法流派也各不相同。但除了最开始的可供选择的人族之外,其余的职业都需要通过在流程中收集琉璃才能够解锁使用。 作为一款roguelike的爬塔游戏,自然少不了丰富的随机性元素。游戏流程中不论是遇敌还是击败敌人后获得奖励,所有玩家遭遇到的事件不论是大是小几乎都是随机的,不确定性非常大,可能随手清掉几个小怪就会爆件神装直接战力拉满,也有可能帮助npc却反遭背刺,皆有可能,事件的走向非常看脸。当然这里的随机性是“几乎都是随机”,有小部分事件发生的概率以及结果都是固定的,帮被困男子解围必定掉落金色装备等等。 本作的的装备系统,老实说还是简陋了些,但虽说简单了点但趣味性还是有不少的。击败敌人掉落的装备本身是随机的,同时装备的等级也是随机的。同一种怪物被击败后会随机掉落它身上的一整套道具中的一个,凑成一整套可以组合出完整的buff效果,若是只穿了两件装备便会获得该种怪物的被动技能,三件套还会在这基础上再获得一定的属性加成。和部分roguelike游戏一样本作也有个同样的毛病,玩家在获得某件装备后,只有两种选择:要么穿上要么就是扔了,没有办法放背包里屯着,这一点对于仓鼠玩家来说(对就是我)还是挺难受的,希望后续更新能够把装备自定义功能整出来,让玩家能够在背包中自定义选择是否穿上装备并且可以把获得的装备放背包里屯着。 至于敌人怪物以及交互这一块,这应该是现阶段本作最大的不足之处,首先怪物种类太少,翻来覆去就那么几种;其次击败敌人的正面反馈实在是有点匮乏,击败敌人我就没见过掉落过补给品,不少怪物击杀后是没有掉落物的,等于是白打工白掉血结果不给钱,最起码来个保底什么的嘛;怪物同质化的问题还导致流程中boss少得可怜,我觉得可以做成每10层来一个关底boss什么的丰富下流程的多样性。同样的问题交互方面内容也偏少,一只手数的过来;随机事件的概率体感并不高,感觉完全可以提高一些。还是就是游戏内掉落物的掉率着实低了点,刷半天见不到一个,合成几率也低的可怜,咱都做成买断制单机游戏了,就别整手游那套卡养成卡发育了嘛。 [h1]总结[/h1] 玩起来很上头,一刷就能刷好久,但目前可游玩内容偏少,怪物种类较少且中后期流程内容同质化比较严重,玩家容易产生厌倦感和乏味感。就有点那种刷起来非常上头,但游戏一关就不想接着玩的那种感觉,希望制作组在后续的更新中能够对上述提到的不足做进一步的优化和补充。总的来说,对roguelike游戏感兴趣的玩家以及刷子游戏爱好者不凡入手一试,游戏刷起来还是很带感的。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
很不错的游戏,挺上头
0.16买的key,感觉浪费了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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