
"Yes, Sir" is a mix of battle chess strategy and roguelike. As a leader, you need to recruit members with distinctive personalities and lead your members to fight powerful enemies in a secret world. A new journey is waiting for you.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
this game is not completed, full of bugs and crash.
我也做游戏,我觉得这游戏相当不错!!!
才刚下载了游戏,一进去就发现了不对劲。 这画面糊的,还不停筛糠一样抖动……是bug还是就这风格,还是设置问题? 我找了半天各种选项,最后发现是“画质”一定要选“中”或者“低”,稍微高一点就开始糊成一片,看得我这个干眼症患者眼睛都要瞎了。 bug也太多了……我教程都没过完,就发现了这个不知道为什么,随便点几下鼠标就会弹出一个什么排行榜,怎么也关不掉的问题……(重启游戏也还在)。 你说你们这游戏才刚开始做又没几个人玩,有必要这么早就出什么排行榜吗。 然后我再次发动了耐心老玩家的专属技能《悟性》,最终发现了右上角有个什么内卷排行榜的按钮,可以关掉。 结果进行游戏中依然不断弹出这个东西……再加上一些其它跳出啊之类的常见问题,已经无法正常玩耍了。 出于对这家上一作《无尽之路》的信任,我最终放弃了退款的念头…… (说起来,这家前作跑路的时候我开始关注的这个续作,那个无尽之路我个人觉得是不错的,只是死在了让玩家做数学题的玩法上,毕竟现在的快餐玩家不喜欢要动脑子的游戏,尤其要动脑子的肉鸽。) [h2]总而言之,目前这游戏还没法玩,等后续更新吧。[/h2] 光画面的糊和抖动问题就能让我干眼症复发一万次,跳排行榜的bug也很影响顺畅的游戏流程。 希望制作组长点心…… 别再扑了。
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
没有连续玩的趣味性 玩一遍基本就没兴趣继续玩二周目了 一样的东西一样的内容重新玩没什么意思 玩了几天实在是找不到乐趣
1.寻路效率低 从重新选择地点延迟就能看出来 2.过于依赖短剧冲刺 走位只能靠这个? 3.鼠标悬浮信息UI逻辑优先级, 我想把鼠标移上去看一下buff,很容易滑到其他单位直接没法继续查看 4.视角转动,不经常用容易卡漏交互道具,经常用容易晕 并且视野太窄太暗 5.给予的基础信息过少 没有角色面板UI 无从得知几个属性的作用 作为战棋的话这些最基础的还是应该告诉玩家吧?至少让我算一算可以不? 6.误触 战斗时场景容易误触到下一层/误触攻击/误触位移 双击可以解决? 或者增加回退? 7.引导太差 道具过多过杂 机制没有一个循序渐进的过程 缺点说了 说说优点: 1.独立工作室 辛苦 支持一下 2.美术风格还可以 3.小黄真可爱 游戏一定要让玩家玩得爽, 总之加油!
非常好玩的游戏,主要内卷非常好玩。用自己最好操作来整合的队伍和其他玩家互动并且击败他们。游戏可以考虑许多种玩法,PVE和PVP差距非常大,PVE刺客是神,必定先手,高攻高暴击,一击即可秒杀BOSS,属性堆好攻击和精准。PVP士气非常重要,主力先动和后动直接决定是否胜利,需要改动的地方其实也不少,希望老猪多努力。加油会更好
画风我很喜欢,人物都很Q弹可爱,所以当初在B站看到宣传视频就立马买了;游戏性也不错,可以肝很久,里面各种搭配都挺有意思的;里面的英雄各有各的特点,尤其是能召唤机器人和召唤丧尸的那两位,玩起来非常有趣味性。总的来说是一款未来可期的作品,如果不介意价格的话还是很值得入手的。 但游戏目前存在的问题很多,我准备逐条讲一下,言辞可能稍微有点激动,所以不喜欢被拉血压的各位看到这里就可以结束了。 硬性问题: 1.移动时重复点击会导致卡死。游戏中当你点击地图格移动时,鼠标会变成沙漏表示正在移动,如果这时候你多点两下,游戏就会有很大机率卡死。当然这是可以通过返回标题界面再继续游戏来解决的,但终归影响游戏性不是吗? 2.第二次打开游戏时会显示“下载当前玩家信息”,如果不挂个加速器,就会一直卡在这个页面。云存档之类的大概是为了竞技模式公平性的考虑,但这毕竟是个单机游戏,是否考虑出个“离线游戏”之类的单机模式? 个人感受及建议(言辞过激警告): 1.装备问题。我个人觉得,装备系统应该给玩家钻研和琢磨的空间,我用低品质装备搭配好了也能击败高品质装备,这样才体现出可玩性,玩家也会一遍遍测试套路。而你游现状是,高低品质装备属性差距极大,以法杖为例,白装法杖平a一两点伤害,金装法杖平a伤害过百,百倍的属性差距使得玩家完全没有考虑装备技能及搭配的必要,无脑选择高品质装备就完事了。无脑堆叠属性真的很影响游戏性 当然嗷,游戏中在拥有同品质装备的前提下确实有一定搭配的空间,问题是你游高品质装备出现几率太不稳定,大部分时候玩家都是一仓库白装绿装,金装极其少见,所以根本没有选择搭配的机会,只能有好的就用好的。 作为玩家我的建议是,缩减装备品级对属性的影响,增加更多固定属性的装备,比如红装之类的,类似于游戏现有的专属装备。这些固定装备不一定要很强,但掉率要稳定,而且搭配起来效果好。这样多少能缓解装备随机性问题。 2.AI问题。竞技模式中,AI蠢的一批。法师一定要往人堆里冲,刺客直接跳脸坦克,坦克从来不挡在前面,而是频频绕后......这些不符合常理的行为也都没什么了,毕竟你游有威胁度和嘲讽之类的设定,问题是敌人都被打躺了,自家AI还追着所谓的“濒死敌人”a个不停,放着一旁站着的敌人不打,而敌人AI则借着这个机会穷追猛打,形成了鲜明反差。 还有啊,敌人既然都已经算濒死状态了,都已经不吃治疗技能了,那为什么身上的装备效果还会触发?就躺着也能输出呗?我好几次被地上尸体装备的闪电、火焰之类的效果打死,难道这就是所谓的“尸体发火”吗?我感觉这样的设定多少有些奇怪嗷。 另外,AI之间完全没有配合。我方吟游诗人都已经把人晕住了,结果自己坦克追上去a了两点伤害,把眩晕又给解除了。我方英雄魅惑了敌方C位,本以为胜券在握,谁知道敌方C位还是追着我方打,只是没有伤害,而我方不去打那些没被魅惑的敌人,而是先把这个被魅惑的打死。很多时候我输了竞技,不是因为我蠢,而是这些AI简直...Emmmm,..... 3.游戏设定问题。我始终没有想明白,为什么火枪离敌人近了就没有伤害。像法杖和弓箭,我还可以解释为,离敌人近了瞄准时会被敌人干扰,但火枪这样的武器,不是离近了更好瞄准吗? 我的问题描述或许有点情绪化,这是因为这些问题他不是那种可解决可不解决的,而是非常恶心的,很劝退的问题,非常的拉血压。其实还有一些地方不合理的,但我考虑到这毕竟是游戏设定,属于仁者见仁智者见智的那种,所以就不提出来了。我把上述问题提出来,不是为了对游戏制作团队指手画脚,不是为了鸡蛋里头挑骨头,而是希望能够看到游戏越做越好,吸引更多玩家。 希望这款游戏能越做越好,也祝开发团队一切顺利。
首先开发团队就只有三个人,我属实没看懂无尽之路那边厂商跑路做新游戏的评论是什么操作,而且成就无法完成的bug也修了,现在独立游戏制作人太难了,只能说继续努力吧。
推荐,虽然还有些许地方有待完善,但主要玩法已经拥有了自己独特的风格,加上制作组还在对游戏的模式进行不断的改进,相信团长会做得越来越好,越来越令人上头(๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و✧
R9-4000 + RTX2060 我从b站来的, 我不知道你们这游戏还想要什么配置。 我跑2077都没这么卡 你们太夸张了。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.