
Talisman Prologue is an adaptation of the classic fantasy board game Talisman by Games Workshop. This version focuses on single player experience. An epic tale of dice rolling and card drawing takes you on a quest throughout the land to rescue Princesses, slay Dragons and recover lost artefacts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Unfortunately, this game turned out to be incredibly boring. My initial goal was to unlock all the in game achievements, but I gave up after finishing two and a half characters. The randomness built into the gameplay really started to show its ugly side. Another frustrating thing is that you never actually know how many moves you’re allowed to make to achieve the highest possible score. After just a few hours, I felt like I had already seen everything the game had to offer. On the technical side, make sure to enable VSync in your NVIDIA settings — without it, the game can look pretty rough. Also, the lack of proper key bindings is another downside. And the animations are unnecessary long.
ШЛАК
Good and intersting way to play talisman solo. Each little scenario is a kind of enigm you have to solve the fastest way possible.
Gioco dell'oca con qualche regola in più... TOTALMENTE dipendente dalla fortuna: dadi e carte vincono sempre in questo gioco, per quanto si possa pianificare un percorso.
Bugged in some instances, Devs don't seem to want to acknowledge or fix.
Glorified tutorial. Good thing you can't buy it anymore.
Nic dziwnego, że gra wyleciała z steama.. Drewniana mechanika i kompletnie nie moje klimaty rozgrywki. Jedyny plus to drop kart, a potem uninstall ;)
I did not care for the prologue either.
If you love playing talisman, then this is more of it with quests!
Бросил кубик - походил, снова бросил - снова походил... Что может быть проще? Правила, знакомые многим с детства. Подобная механика до сих пор используется в некоторых настольных играх. Но можно сделать интереснее. Во-первых ходить надо не из точки А в точку Б, а по кругу, пока не выполнишь условия и не сможешь пройти в следующий круг. Во-вторых на разных клетках происходят разные события (нахождение артефакта, битва с врагом, встреча с НПС и так далее), пустых клеток нет. В-третьих играете вы не за обычные фигурки, в игре есть несколько десятков персонажей, у каждого из которых свои статы и особые свойства. Общие концепцию набросали. Теперь сюжет. Он прост - вам нужно найти некий могущественный артефакт (Корону), забравшись на вершину горы в центре карты и с помощью этого предмета уничтожить всех остальных игроков. Но чтобы достать сей вожделенный головной убор придётся пройти ряд испытаний, с нахрапа сделать это не получится. Нужно качаться. Делается двумя основными способами: улучшение своих параметров с помощью побед над противниками и обмена их карточек на статы или с помощью событий и поиск артефактов, спутников и заклинаний, которые вас также усилят. В игре очень велик рандом и никогда не знаешь, что конкретно выпадет на определённом поле, некоторые персонажи, конечно, могут немного этим рандомом управлять, но общую картину это не меняет. Вам может повезти и в первые же ходы у вас на руках будут мощные предметы, с которыми вы легко победите мобов и прокачаетесь, а после быстренько доберётесь до короны. А может и всё наоборот произойти... Частенько приходится делать выбор. Бежать быстрее к цели или ещё побродить и поискать полезное. Какой предмет выкинуть из переполненного инвентаря, каким спутником пожертвовать в событии. Если любите пвп, то можете ловить других игроков и стукать их, отнимая их предметы, деньги и заклинания. Бои тут проходят довольно таки элементарно, берётся основной стат (сила или умение в зависимости от противника), к нему прибавляются бафы от артефактов, спутников и заклинаний, потом бросается кубик, у кого общий результат выше - победил. Тут практически всё решает кубик, к счастью, он всего один и шестигранный, поэтому некоторую тактику выстраивать всё же можно. Эта игра, что очевидно, растёт из настольной версии, есть как на компьютерах, так и на мобильных устройствах. У неё уже вышло целая пачка дополнений, которые не только добавляют новых персонажей, предметы и другие карты, но и могут вносить серьёзные изменения в глобальный геймплей, не меняя общей сути.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.7K | 92% | $24.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |