
Tale of Wuxia has been dedicated to providing gameplayers with a player-defined platform, where they can customize their own Wuxia. Instead of being restricted to characters’ basic properties, in this new version, gameplayers can also choose the personalities and talents of their own.
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Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很老的游戏了,依旧有bug,武侠游戏的里程碑之作
小时候玩了一暑假
🥳
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
91/100 《侠客风云传》是一款武侠SLG。之所以说是SLG,是因为它一方面采取了战棋式的回合制战斗,另一方面采取以时间管理为核心的养成模式。 制作组善于藏拙,3D探索不是贯穿始终,而是仅在重要主线推进时展开,但也在为数不多的洛阳、成都、杭州及初始杜康村四个城镇中实现了较高的设计密度,虽有连环跑腿此类刻意拖延时长的任务,但任务质量整体较好,相较于一些奖励贫瘠的西式RPG,制作组舍得在任务及探索中给予玩家装备、心法、招式等强烈的正反馈。探索中你也能在一些场景(怡红院二楼老鸨SM)、隐藏道具(例如加藤秘籍)和任务(唐伯虎点秋香)感受到制作组的恶趣味和惊喜彩蛋。 在时间流逝下NPC有动态作息确实是一大惊喜,但制作组没能根据昼夜交替这一特性来设计相应的任务,而是放任时间机制成为限制玩家自由探索的阻碍,着实可惜。 逍遥谷的养成模式按照回合跳跃年月旬,玩家可以自行分配体力来培养角色或触发事件,本作奇葩之处在于练功的收益远不及外出交友,倒应了“江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故”这句老话。 制作组设计了种类繁杂的多维属性,藉以影响战斗属性和事件鉴定,但体力从头到尾限制在10点导致玩家绝大多数时候一回合只能执行两次行动,使得在不借助攻略的情况下规划好路线并不容易。 本作需要提升许多数值,但大量功能(如狩猎、采矿、采药、钓鱼等)绑死了小游戏,这些小游戏无法跳过或扫荡,而是必须手操,频繁的鼠标单击和毫无趣味的玩法加剧了游玩的重复性和枯燥感,让人身心疲惫,是本作最失败的设计。 本作有多结局路线,以天王线为例,剧情较为王道,中后期说教不少,但相比JRPG要更让人信服,台词风格亦庄亦谐,男主人设既有王道热血的传统一面,也有插科打诨的笑星一面,在应对女人时也是无师自通,情话层出不穷,凭实力开后宫,实在是一代情圣、我辈楷模,情商碾压那些木讷呆傻的JRPG男主。 其他角色塑造尚可,这里重点提一下女性角色。本作有十多位女性角色可供攻略,数量如此多的情况下要做到差异化,只能套模板,所以许多女角色的个人任务很轻易就能猜出须尾。我曾经吐槽过《女神异闻录5》的女角色的恋爱COOP剧情敷衍至极,对主线缺乏影响,无法感受到恋爱的魅力,却广受玩家追捧,令人费解。相比之下,《侠客风云传》的女角色剧情不少,但明显着墨分配不均,像风吹雪的剧情之长、存在感之强,俨然是钦定女主,而小师妹王蓉,剧情简短,甚至隐隐有给二师兄荆棘作配的意思,这种制作组层面的“抬咖”和“偏好”严重削弱了游戏的攻略乐趣。此外,玩家只能在事件中触发个人任务,无法与其进行日常交流,直到大后期她们才能常驻入队,导致本作没有像JRPG那样一路陪伴的羁绊感,总的来说好坏参半。 游戏的音乐虽不顶尖,但也能给人留下深刻印象,立绘画风受限于年代较为老派,却别具一格,养成模式下采取的漫画Q版立绘更是神来之笔,丰富的神态表情和夸张的肢体动作使得角色动态感十足,调剂了大量鼠标点击、重复作业的乏味心态。 然而,作为《武林群侠传》的重制版,《侠客风云传》的3D场景和人物建模却过于廉价,失去了原版手绘的精髓。一些繁琐的背包管理,例如道具堆叠和分类,也没有得到优化,操作便利性不足。游戏没有任务界面,一些基础性的功能提示只显示在加载条底下,这种弱引导给人一种自由度的感觉,但本质上还是线性的,只不过游戏往往会给主线触发前留足宽裕的闲逛时间,以供玩家随意支配。 游戏真正做到了“寓教于乐”的文化教育功能,制作组将大量中国传统文化融入游戏的文本、剧情和玩法当中,例如与忘忧七贤的神医、丹青、书生、花痴、仙音、棋叟、酒仙互动能学习到针灸医学、绘画、书法、花卉、音律、象棋、酒艺等文化知识,玩家也不能浮光掠影般的敷衍了事,而是真的需要听懂大段的文字解说,然后成功回答问题。 总的来说,《侠客风云传》将SLG养成和传统RPG这两种玩法嫁接得相当成功,尽管存在一些破坏游戏体验的落后设计,但其不俗的文化底蕴、优秀的剧情塑造以及丰富的可玩内容不愧为中文RPG史上的不朽名作。
还是不错的
好
好玩
一般, 養成部分比較無聊
神作,真的是太好玩了,靠这个游戏度过了一个舒服的春节
best classic chinese martial arts game ever!
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