
"Tale of the Immortal Ring": A relaxed, top-down shooter. Use a mystical ring to journey between worlds. Battle monsters, gather resources, repair the ring, and grow stronger. Your final goal? Shatter the heavens and ascend to immortality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Your journey begins when you discover a mystic ring, gaining the power to travel between two worlds! Tale of Immortal Ring is a top-down cultivation game that masterfully blends intense bullet-hell combat with relaxed incremental growth.
Thrust into a supernatural realm overrun by demons, you'll wield your sword against hordes of monsters—each with unique forms and deadly abilities. Dodge dazzling barrages of enemy fire as you weave through chaos, cutting down entire legions of foes. Every victorious battle rewards you with precious Spirit Stones and essential crafting materials.
Use these resources to gradually restore the ring's power, unlocking incredible new abilities as you progress. Simultaneously cultivate your inner strength—advancing from Qi Refining all the way to Transcending Tribulation—breaking through cultivation bottlenecks one by one. Your ultimate destiny? To shatter the void itself and ascend to immortality!
01. Ultimate Convenience
Designed for one-handed play with 1-2 minute sessions, delivering a relaxing, fun, and satisfying casual gaming experience perfect for short breaks.
02. Well-Designed Progression System
Blends laid-back incremental gameplay with meticulously tuned mechanics, providing constant motivation and tangible feedback throughout your journey.
03. Rich and Varied Content
Explore 7 distinct themed maps, 42 carefully designed levels, and battle over 70 types of uniquely crafted monsters with smooth difficulty progression that gradually immerses you in this enchanting cultivation world.
04. Deep Customization Paths
A diverse skill upgrade system spanning new ability unlocks, resource gathering efficiency, and character cultivation enhancement - allowing complete freedom to develop your personal growth strategy.
05. Thrilling Random Elements
Random equipment drops inject exciting surprises into your journey, where a single lucky discovery might grant game-changing gear and the exhilaration of making an extraordinary leap toward immortality.
06. Authentic Xianxia Experience
Faithfully recreates the classic cultivation realm system from "Qi Refining" to "Transcending Tribulation," offering an immersive path to ascension through breakthrough challenges and ultimate enlightenment.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
《修仙降妖传》是一款修仙题材的弹幕射击刷刷刷角色养成游戏,游戏主打短平快,操作简单,单手就能玩,在不断的成长中实现刷刷刷的乐趣。 游戏里我们是一个有神秘戒指和老爷爷的标准模板主角,要在妖魔横行的秘境中战斗、收集资源、修复仙戒、提升修为,最终破碎虚空、渡劫成仙。 游戏里我们探索秘境的时候,各种怪物会四面八方的向我们潮涌而来,还会使用各种密集弹幕攻击我们,我们需要通过灵活的走位来躲避怪物和攻击,再通过角色的火球法术和御剑术等自动技能来清怪,然后再拾取怪物掉落的灵石、晶石和装备,顺便拾取灵草什么的,坚持到时间结束或者消灭守关BOSS来获得结算。 在战斗结束的时候,我们可以把我们刷刷刷获得的各种装备给穿戴上,然后再使用结算获得的灵石、晶石和丹药等来提升境界和“修复仙戒”(其实就是解锁天赋树),以此提升我们的各方面属性和获得更多的技能,以此全方面的提高我们的战力,为接下来挑战更强的副本地图做准备! 整体而言,《修仙降妖传》就是一款有着弹幕射击游戏的刺激,又有刷子游戏的收获乐趣,这么一款容易操作的短平快小体量游戏,价格还便宜到不打折都只需要20块,反正喜欢修仙游戏的是可以入手的了! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
我他妈特意开加速器上来骂你,通关或者死亡的时候结算会闪退,直接一局白打,这游戏就是一句话,不爽,前期不爽,后期不爽,要伤害没伤害,要肉不肉,技能点满了打不动怪,还会吞红点。
一款我愿意给好评,但实际上很烂的游戏 因为缺点太多 多到我边玩边骂 所以很烂 可底子很好 好到我觉得有机会成为下一个龟龟 所以给好评(这是鼓励 我希望作者继续更新) 说一下游玩过程中的问题 ------- 1、不够爽 这是个增量游戏 而增量游戏什么最重要 ? 爽最重要 但我只从游玩过程中看到了作者的傲慢 当然也可能是稚嫩 那种“数值合理”的意思都快要溢出了屏幕 我想要看到的是无冷却火球 是真真化为河流的万剑归宗 是铺天盖地的雷电 是一击秒杀 一秒清屏的快感 而不是跟打工一样走位 攒钱 辛辛苦苦一把 却只能升级一个技能 2、难度过大 我不确定这是增量还是弹幕游戏 这两种游戏性质本就是冲突的 一个要爽 一个要操作 而首先 绝大多数人都是手残 再其次 绝大多数弹幕都系都比这个制作精良 咖啡星为什么成功(尽管我觉得不好玩) 那就是因为他的弹幕是简单的 稍微升级就能极大忽视弹幕因素 但这个游戏呢? 尤其是最后一个boss 两个技能几乎没有空隙 然而躲两个技能时走位又很容易冲突 辛辛苦苦打完了 居然还有二阶段 我就是玩到这里卸载了的 怎么? 我玩个增量游戏来爽一下 你给我干成魂游了? 我玩魂游 我不去玩老头环 不去玩黑猴? 综合评价: 这游戏 通篇就两个字 小气 作者或是没经验 或是胆子小 或者是制作者的傲慢 不愿意让玩家爽 坚持自己的平衡 数值 以为这叫可玩性 却只是无形延长了游玩时间 但实际上有什么用 龟龟玩不了那么久 增量游戏都是2-4小时 可人家卖了多少? 你卖了多少? 说一下建议: 1、技能 大幅提高技能冷却 范围 伤害 尤其是数量 我想要看道真正的万剑归宗 那才是修仙 你见到哪个万剑归宗 只飞几把剑? 我想要看一击秒杀 我想要看火球连发 2、装备 装备差距过小 没有刷宝的快感 而且同质化严重 不如弄成升星 升品级 然后多给游戏增加一种货币 然后到紫色以后开始给特效 (作用则是强化建议1) 3、弹幕 应该大幅提高主角的移动速度 或者增加血量 防御 或者格挡 闪避几率 弹幕应该给游戏增加前期难度 这叫趣味性 可玩性 但后面弹幕应该是被无视的 这叫爽感 4、关卡 游戏大幅提高数值 所以会导致通关过快的情况 那应该怎么卡关? 怎么让玩家至少玩两小时 什么重生之类的就不想了 改的太多 工作量太大 我建议再击杀boss的基础上 增加一个境界要求 这样玩家打完每张地图的最终boss 离满足境界可能还差几局 而这几局就是让玩家爽的 玩家进去 秒杀 通关 破境 然后下一章 这样能保证时常在两三小时 而这两三小时的体验感绝对是比现在的五六个小时好玩的 ----------- 最后 作者不要怕数值崩坏 增量游戏怕什么? 崩了没人骂你 最多觉得无聊 可是爽啊! 这就和少爷的人生一样 虽然他觉得空虚 觉得无聊 可他真的很爽啊 现在的游戏制作者都觉得自己能教玩家玩游戏 可玩家只想爽 只想放松 你不是3A 不是魂游 甚至不是一款真正制作精良的弹幕游戏 你目前或者没钱 或者没技术 总之是做不出来的 你做的是一款快游 是一款增量游戏 是一款什么都可以没有 但必须要爽的游戏 可为什么? 你不愿意让玩家爽呢? 难道你还需要玩家去理解什么故事吗? 需要玩家去理解数值设计 关卡安排 装备介绍里的巧思吗? 醒醒 这是增量游戏 卖个十万份就是绝世大成功的小游戏
6小时全成就 ,恕我直言,目前游戏内容,不值。
内容太少,9.9还差不多
我喜欢刷刷的游戏,所以觉得这个游戏还挺好玩的。我玩的比较快,基本没有太多的卡关,遇到过不去的多刷两次前面的关卡,得到资源升升技能,搞搞装备,也就过了。目前就剩下的最后两关,留着明天再打吧! 如果你是想玩像《龟龟潜海记》一样的休闲增量游戏,那么这款游戏要让你失望了。如果你是来玩融合了部分数值增量成长的弹幕射击游戏,那你可能会喜欢。 虽然说是修仙游戏,但是除了修仙的设定之外,基本没有什么剧情,不要过分期待。
感觉还不错,完成度很高的游戏 作为一个幸存者老手,最后完成的成就是死50次 相比起最近支持的一些游戏,可玩度还可以了
对我来说,好玩,爱玩,流程再长点就更完美了
作者的想法其实我也有,我也想做游戏的毕竟也是游戏玩家,但是岁数大了编程看不进去。。。。 说说游戏吧,目前来说有点像看广告的小游戏,boss好像没重样至少是一个小关一个不重样的boss,再一个人物碰撞有点迷。。。是阴影算碰撞还是人物图形算碰撞。。。有的时候感觉我明明躲避过去了哎嗨~掉血了,有的时候感觉完了死了,结果没事(不是格挡也不是闪避)。。。。 给点建议,天赋盘可以增加升级次数,再多搞点仙法什么的,目前来说底子还可以,虽然跟鬼谷八荒有重复的嫌疑~~~~~ 加油吧少年!!!!!!
作为一个五六小时的小游戏还算合格,价格再低几块钱就比较值了 游戏前期和中期比较简单,在最后那段有点难。 就堆闪避和格挡就行,死不了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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