
Take No Prisoners is a hard-core top-down 3D shooter that allows you to blow away enemies. As Slade, a mercenary surviving on the fringes of a post-nuclear world, you'll fight through 20 non-linear territories populated by hordes of twisted mutants and refugees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 34reviews | 79% | — | $7.9K |
| $4.99−50% | 31ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
just a unique throwback shooter, can't recall ever playing anything quite like it. very fun shooting, interesting world building.
<chrząknięcie, chrypiący głos, mówi do voice recordera na kasety magnetofonowe C60> Nagrywam to, bo być może to ostatnie słowa jakie wypowiem. Miasto które nazywałem domem chwieje się na skraju zagłady. Nie żałuję, sami się prosilismy*. Opad radioaktywny i broń chemiczna przyśpieszyły rozpad biosfery bardziej niż zakładaliśmy. Za trzy, góra sześć miesięcy wszelkie życie zostanie wymazane z powierzchni ziemi. Ostatnia szansa jaką mamy to zdobycie kryształu refrakcyjnego który pozwoli nam na stworzenie kopuły ochronnej. Życzę wam wszystkim powodzenia. Pułkownik Duncan. 22 Maja 2013. <dźwięk naciskanego klawisza "stop", cisza> W celu uzyskania optymalnej wydajności ustaw pulpit w tryb 256 kolorów. Inne ustawienia mogą prowadzić do niestabilnego działania aplikacji. Kontynuować? OK / Anuluj. Fabularnie, to właściwie "Ucieczka z Nowego Yorku" w której to wy jesteście głównym bohaterem. Nazywa się >oczywiście< Slade i >oczywiście< mówi niskim, zachrypniętym głosem. I >oczywiście< nie prosił się o to. On już skończył z życiem najemnika. Czterech typów ze strzelbami postawiło go w sytuacji bez wyjścia. Tu zaczynamy. [b] Furia Cieni* [/b] Mam dużo szacunku do Take No Prisoners. Może nie jest to najlepsza gra studia Raven (ale pamiętajcie, oni stworzyli Heretica, Hexena, Soldier of Fortune, Jedi Outcasta, Star Treka - Elite Force) ale jest ich najbardziej niedocenianą produkcją. TNP powstała w 1997 roku i znacząco wyprzedzała swoje czasy. To chyba pierwsza gra akcji która oferowała nieliniową rozgrywkę, z jaką miałem do czynienia. Mamy tu cel - zdobyć już wspomniany kryształ. Mamy też miasto, podzielone na strefy opanowane przez punków, militarystów, mutantów, mechy, sekty - co z tym zrobimy, jak będziemy przez nie podróżować, co odkryjemy, to już zależy od nas. A po drodze jest dużo do odkrycia. Musimy czytać logi znalezione po drodze bo często zawierają podpowiedzi odnośnie dalszych możliwości działania, nieraz kod dostępu znaleziony w jednej strefie trzeba użyć w innej. Albo można to zwyczajnie pominąć i pojechać dalej. W tym samym roku powstał Quake 2 a gry akcji dopiero odkrywały nieliniową rozgrywkę. Wspominałem o czytaniu logów. TNP to chyba pierwsza gra w której pojawia się aktywny PDA (Personal Digital Assistant, funkcjonalny tablet ). Pod tyldą, i tego gra nie pozwala nam skonfigurować. Jest tam wszystko. Profile broni, przeciwników, maile które otrzymaliśmy, poznane hasła, osobiste logi które ściągneliśmy z ciał ludzi którym minuty wcześniej rozmazaliśmy zawartość czaszki po chodniku wystrzałem ze strzelby. Albo właśnie nie. Bo TNP to też chyba pierwsza gra akcji w której spotkałem się z przeciwnikami posiadającymi konkretne odporności. Wiecie, wielkie zmutowane szczury, buckshot ze strzelby schodzi po ich futrze, kule się ześlizgują, możecie strzelać w opór, nawet nie zauważą. Ale miotacz ognia je spopieli a laserowy miecz przepali na wylot. Tak samo mechy, mają tarcze przez którą musicie się jakoś przebić. W walce trzeba czasem odrobinę pomyśleć, odkryć co działa a co nie. Dostosować się. W 1997 arsenał TNP robił wrażenie, szczególnie że każda broń i gadżet zostały opisane we wspomnianym PDA co w tamtych czasach też nie było częste w grach akcji. Obecnie arsenał dostępny w TNP wydaje się bardziej standardowy, ale ciągle jest w czym wybierać: karabiny, strzelby, lasery, gaussy, miotacze plazmy, pułapki, pola ochronne i generujące kamuflaż. Przeciwnicy eksplodują fontannami krwi, wnętrzności i oderwanych kończyn, i to ty wybierasz w jaki sposób wyrządzisz im krzywdę. Rozrywka jest wolniejsza niż, na przykład, Hotline Miami ale to ciągle stara gra i potrafi być bezlitosna. [b] Tech Noir* [/b] Trzeba się odrobinę wysilić żeby w ogóle jakoś wyglądała. To znaczy, możecie ją odpalić w 320x200 i 640x 480 (w 256 kolorach) bo powstała w czasach Voodoo i nie obsługuje współczesnej akceleracji. Jeżeli chcecie zobaczyć TNP w rozdzielczości wyższej niż te wspomniane, będziecie musieli zainstalować zewnętrzny emulator dawnej karty graficznej. Polecam dgVoodoo2. To niewygodne, ale warto. Jest tu też kilka bolączek typowych dla wczesnych gier wykorzystujących środowisko 3D: czasami ściany zasłaniają widok i musimy strzelać na wyczucie, innym razem stoimi o ćwierć piksela w lewo więc gra usilnie tłumaczy nam że nie ma tu nic co moglibyśmy użyć kiedy próbujemy otworzyć drzwi, zdarza się że bohater czasem na sekunde czy dwie zablokuje się w geometrii. No i, ze względu na nieliniową naturę gry właściwie nigdy nie wiemy czy na danym poziomie zrobiliśmy już wszystko. Jest to o tyle poważniejszy problem niż w przypadku sekretów w większości gier akcji, że TNP wymaga eksploracji i przegapienie jednego kodu dostępu może nas zablokować trzy godziny później w innej dzielnicy świata gry. I nawet nie będziemy wiedzieć gdzie tego kodu szukać, chyba że jakiś przypadkowy log podpowie. Może to zniechęcić osoby oczekujące bardziej liniowej rozgrywki. [b] Art3mida i Perzival* [/b] W 1997 modne było pełne 3D i TNP - widok z góry, trójwymiarowe poziomy, sprite'owe postacie - była krytykowana za grafikę. Obecnie retro zalicza powrót i jeżeli tylko odrobinę pomieszać w ustawieniach, TNP robi naprawde dobre wrażenie. Dodatkowo, świat gry jest pełen rzeczy z którymi możemy wejść w interakcję - czasem polegać będzie ona na zmieleniu wszystkiego serią z karabinu, ale nawet to, jak dużo przedmiotów daje się tu zniszczyć jest imponujące. A są jeszcze pojazdy i wierzyczki nad którymi można przejąć kontrolę. I oczywiście obecnie jest to już standard ale w swoim czasie interaktywność świata wzbudzała szacunek. TNP już w momencie wydania była świetną grą, a obecnie, na fali nostalgii i ze względu na jej podobieństwo do współczesnych gier niezależnych, wydaje się robić jeszcze lepsze wrażenie. Była solidną 8+ na 10 i to się nie zmieniło. Może tylko rozwiązania będące nowością w 1997 weszły już do kanonu, choć nie jest to duży problem bo gra się w TNP po prostu dobrze. Tło muzyczne też jest przyjemne, troche tu techno, zawodzącej gitary, odrobinę synthwave'u, coś co moglibyśmy usłyszeć w filmie Carpentera, klasyka gatunku i czasów. I jeszcze, gra cechuje się pewnym dość osobliwym poczuciem humoru. Ot, mech narzekający że ludzie zawsze wybierali sobie prymitywne hasła zabezpieczające, jako przykład podający cztery ostatnie cyfry ciągu PI - 0666. Uśmiechnąłem się. * Nota na koniec. Wszystkie tytuły akapitów to piosenki zespołu Gunship. Pierwsze trzy linijki otwierające tą recenzję to słowa napisane i czytane przez Johna Carpentera na początku utworu Tech Noir, czwarte zdanie - to o rozpadzie biosfery - to już fragment loga z pierwszej lokacji gry. I tak, mroczna przyszłość gry datowana była na rok 2013. Bardzo się nie pomylili. Ostatnia rzecz: na liczniku mam nabite kilka minut dla tego że pisałem tą recenzję na podstawie wersji gry z GoGa. Z tego co widziałem, nie różnią się jakoś znacząco. Jak zawsze, zróbcie z tą wiedzą co chcecie, a w międzyczasie, spróbujcie mieć zaj*biste życie, co?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Awesome top down shooter that brings back a lot of nostalgia and memories of gaming back in the 90s ^_^ I'd given up on ever being able to do a play through again since the original CD version I have just will not run on modern operating systems (without a ton of ball ache anyway), so seeing it arrive on steam was a pleasant surprise :)
Take No Prisoners is one of those forgotten PC titles that feels remarkably ambitious when viewed through a modern lens. Originally released during an era dominated by first-person shooters, the game instead embraced a top-down perspective and built an expansive post-apocalyptic adventure around it. Developed by Raven Software and published by SNEG in its modern Steam release, the game transports players to a devastated future where civilization has been reduced to isolated factions fighting for survival. You step into the boots of Slade, a battle-hardened mercenary hired to retrieve a mysterious crystal hidden within a heavily protected structure known as the Dome. What begins as a simple contract soon unfolds into a larger journey through a ruined world filled with danger, secrets, and competing interests. The game's greatest strength lies in its commitment to exploration. Rather than moving players from one linear level to another, Take No Prisoners offers an interconnected world comprised of numerous locations that can be revisited as new equipment and information become available. This structure gives the experience a sense of scale that was uncommon in 1997. Players are encouraged to investigate every corner of the environment, uncover hidden passages, and interact with the remnants of a fallen civilization. The lack of excessive hand-holding can be refreshing, though it occasionally results in moments where progress requires patience and careful observation. Those willing to engage with the game's design will find a rewarding sense of discovery throughout the campaign. Combat delivers a satisfying balance between action and tactical decision-making. Slade gains access to an impressive collection of weapons ranging from conventional firearms to more experimental tools of destruction. Battles can quickly become hectic as enemies attack from multiple directions, forcing players to make use of gadgets, healing systems, and environmental awareness. The variety of equipment adds meaningful depth to encounters, ensuring that combat remains engaging across the game's lengthy adventure. While modern standards may reveal some stiffness in controls and movement, the sheer intensity of large firefights still manages to entertain. Atmosphere is another area where Take No Prisoners succeeds. Raven Software crafted a bleak interpretation of the future that feels hostile and lived-in despite technological limitations. Destroyed urban environments, abandoned facilities, and dangerous wastelands all contribute to the game's identity. The soundtrack and sound design reinforce this mood effectively, creating a constant feeling of isolation and tension. Even decades later, there is an undeniable charm to its presentation. Rather than attempting photorealism, the game relies on strong artistic direction and imaginative world-building to leave a lasting impression. Perhaps the most impressive aspect of Take No Prisoners is its confidence in the player. Objectives are rarely simplified, and progression often depends on understanding the world itself. Environmental puzzles, hidden objectives, and interconnected systems make the experience feel more like an adventure game blended with an action shooter. This design philosophy gives the title considerable depth but also limits its accessibility. Players expecting modern conveniences such as detailed quest logs or navigation assistance may find themselves frustrated. However, for enthusiasts of classic PC games, these challenges are part of what makes the experience memorable. Viewed today, Take No Prisoners stands as a testament to Raven Software's willingness to experiment. It may not possess the polish or accessibility of contemporary releases, but its ambition remains admirable. The Steam version ensures that a new generation can experience a title that quietly pushed boundaries long before open-world design became commonplace. It is not merely an artifact preserved for nostalgia; it remains an enjoyable and distinctive game for players willing to embrace its old-school sensibilities. Rating: 7/10
Весьма интересный брутальный top-down шутер с огромным количеством вооружения, различных предметов и типов противников. С запутанными локациями и типичным для 90-х сюжетом. Игра явно делалась под влиянием фильма "Побег из Нью-Йорка", хотя сумбурность и идиотия происходящего напоминает скорее продолжение - "Побег из Лос Анджелеса". Тут даже главного героя зовут Слейд, а его предыстория чуть ли не повторяет предысторию Змея Плискина. У игры довольно странное повествование, но суть такова - планета в дерьме (как-будто бы бывает как-то по другому). Для того, что бы вернуть планете хотя бы нормальную атмосферу нужно запустить реактор. Но для этого требуется кристалл, который находится в полу разрушенном городе, населенным всяческими отморозками, мятежными военными, преступниками всех мастей, мутантами, шизанутыми роботами, культистами и задротами с лазерными пушками. Что бы найти этот самый кристалл придется сразиться с несколькими главами различных фракция и собрать необходимое оборудование, потому что без него добраться до кристалла будет невозможно. Кроме того, придется пройти довольно муторную задачку-лабиринт. Если знать, как играть, то игра проходится весьма быстро. Но первый раз прохождение может затянуться на 5-6 часов. Особенно, если не читать всевозможные подсказки, выпадающие из врагов или получаемые с терминалов. Забавно, что в самом начале можно обратить против себя местную полицию на первом же уровне, если начать лазить в запретные зоны и тыкать в компьютеры без разрешения.
This is a very cool game, super reminiscent of the 90's it's from. It runs much smoother than I remember it doing, and aside from wishing I could use more graphics options, it runs super smoothly on my Windows 10 computer. In short, you are some military Buff Guy in a post apocalyptic distant future of like, 10 years ago. The world has gone to crap, and there is a high-tech biodome that has stable atmosphere and stuff in it that isn't suffering from radioactive fallout, or at least as bad as the outside. You get 'hired' by a military company to go looking around for ways to get in, and once you are in, to steal a crystal that probably makes the whole thing work, so that they can make their own bio-dome with YOU in it this time, that is probably nicer than the criminally filled one that is currently there or something. It is a top-down shooter, there is a fun weapon selection and the items are all neat. The controls take some getting used to but I believe you can remap whatever you like. Also disregard my playtime, I had been playing this game for a long time before it came to Steam. I hope you enjoy this, it certainly deserves some more attention!
Supposedly there is some way to play this if you get your key mapping 100% perfect. Failing that, you probably won't leave the first building.
Juegazo retro divertido, violento, amplios mapas, diez armas, equipamiento, mucha variedad de enemigos y sus pequeños puzles. A mí me encanta y lo estoy pasando de nuevo. Lamentablemente no está en español, aunque no impide disfrutarlo ni completarlo.
Одна из самых лучших Компьютэрных Игр 90-ых готов, рекомендую поиграть!
Revisiting 'Take No Prisoners' was a blast from the past! The game's nostalgic value is undeniable, and the unique mix of action, puzzles, and diverse enemies still holds up. If you're a fan of old-school FPS games and want a dose of nostalgia, this one's worth a play.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2K | 22 | 82% | $2.99 | |
| $2.4K | 17 | 88% | $7.99 | |
| $1.8K | 11 | 100% | $6.29 | |
| — | 0 | — | — | |
| $188.5K | 1.4K | 97% | $6.79 | |
| $83.1K | 928 | 72% | $5.09 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9K | 56 | 91% | $6.99 | |
| $7.9K | 74 | 89% | $4.99 | |
| $7.9K | 202 | 91% | $2.99 | |
| $7.9K | 77 | 83% | $3.99 | |
| $7.9K | 185 | 81% | $2.99 | |
| $7.9K | 75 | 77% | $5.99 |