
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 723 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 717 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Це щось типу Скайріму з елементами Dark Souls. Мені дуже довподоби сетінг гри, сюжет, атмосфера і саундтреки.
If you can enjoy some great aesthetic and decent story, but don't need your game to be difficult or balanced, Tainted Grail is great. If you are like me and were hoping for something akin to Skyrim but hard, or the Witcher games, you may be disappointed. There is no balance. Enemies are easy to dodge, parry, or even walk in circles around and evade most their attacks. Most enemies die in a single hit or spell or sneak attack, even on the hardest difficulty. Unfortunately the game doesn't have enough going for it exploration and progression wise to make it meaningful if you nerf yourself by not upgrading gear or investing level ups.
Что то от Скайрима в ней есть конечно, но еще работать, работать и работать. Вступление в гильдии ничего не дают, багов много, время прохождения со всеми квестами (не багнутыми) 47 часов колосальная разница в сравнении со Скайримом
i think they had a good conncept but fumbeld the gameplay, story and visuals
Undisclosed Generative AI was used in this game. Super obvious in the icons for things like spells and potions. As well as text, it is noticeable in it sometimes as well. Was super excited to play a game similar to Oblivion, since I LOVE Oblivion, but I want my games made by actual people and not a prompt.
[h1]Польские свитки с налётом Соулс-лайков[/h1] Игра предлагает вместо одной большой карты, как в Скайриме, 3 локации (4 с учётом DLC) среднего размера, разделённые экранами загрузки. В первых двух есть по одному городу с уникальными NPC, на третьей несколько небольших поселений. Основной кайф игрового мира в исследовании. В подавляющем большинстве случаев, куда бы вы не пошли, вы почти всегда что-то найдёте, задание, пещеру, какой-то лут и т.д и многое из этого не отмечено на карте, вы должны найти это сами. Я прям отвык от подобного эксплоринга в таких играх и тут прям кайфанул от него. Игроки отмечают, что во 2ом акте качество падает, в 3ем так вообще мрак. Но на деле во 2ом акте побольше контента, в 3ем у вас есть возможность пропустить, по сути, все задания и сразу пойти к финалу, и судя по всему, люди жалуются именно на этот факт. Да 2 акт как по мне ниже по качеству, но он по-прежнему насыщен в плане контента. Касаемо сюжета и лора, игра представляет собой Артурианские легенды обёрнутые в дарк фэнтэзи концепцию. И как по мне разрабы достаточно подробно разжевали что тут вообще происходит, так что к концу остаётся не так уж много вопросов. Визуальный стиль понравился. Локации в целом выглядят приятно, по арт дизайну мне больше напоминает скорее Элден Ринг/Дарк Соулс, чем тот же Скайрим. Хоть и видно, что игра во многих местах сделана бедненько, в ней можно найти пейзажи или интересную архитектуру. Говоря о графике ей не хватает какой-то доработки что ли, местами выглядит слишком насыщено, или перегибает с туманом. Боёвка представляет собой микс Скайрима и Соулс-лайков: есть стамина, уклонения, и даже портативный костёр, но всё это ощущается топорненько, особенно анимации, и в особенности от третьего лица. В нынешнем виде даже Скайрим анимирован лучше. Не особо зашло дополнение. Саррас меньше, чем любая из базовых игровых локаций, как по размеру, так и по плотности контента. Ну и в принципе я не нашёл её особо интересной, тут история о рыбках, проклятиях и т.д но получилось то, что получилось. Касаемо саундтрека, в целом он кайфовый. Но есть пара проблем: – его мало, 16 треков и со временем начинает приедаться, у боссов как будто вообще играет пара боевых тем; – реализация звука в игре оставляет желать лучшего, некоторые треки звучат слишком тихо, другие, слишком громко +неровные переходы между теми же боями. Что касается нейронки. Я видел посты на Реддите или тут в Стиме, что разрабы использовали её в разработке. Я сам не являюсь лютым хейтером нейронки, но если они её использовали чтобы помочь художникам, что то допилить или подкинуть идей, то я скорее не против. Чисто по ощущениям: квесты, локации, мобы, броня, оружие и т.д по большей части были сделаны вручную, а не нейронкой, я надеюсь) По итогу да, это амбициозная, но недооценённая игра. Да, у неё куча недостатков, она может выглядеть корявой, неуклюжей, но когда играешь, понимаешь что разработчики играли в Соулсы, Готику, Свитки и другие подобные игры, и что они хорошо понимают, что делают. [h1]Рекомендую[/h1]
很少有游戏能让我不仅玩不下去还特地来写下“不推荐”的理由,阿瓦隆做到了。 游戏序章是做得最有沉浸感的,第一章也还好,到了第二章就开始初见端倪了,到了DLC开始演都不演了往主线里面塞马桶,强迫我通一整个村的马桶给我马桶搋子都通冒烟了,完事奖励我一场大粪Boss站,小高都只敢放王城双弓恶心我,这游戏牛逼,牛逼就牛逼在让我在4台弩车的轰击下打一只起手快到看不清,判定范围看不清,击倒判定一大堆的大粪,捏着鼻子打完后奖励我游戏报错崩溃,给我直接干破防弃坑了。 先来说说这游戏的系统,很多人说这游戏是老滚5的代餐,但实际上这游戏只学了皮毛,钓鱼锻造炼金烹饪全部浮于表面,老滚5是系统服务于沉浸感提供与维持,这游戏的系统只是服务于数值。你说你是小厂做不到那么厉害,那这个任务设计又是个什么玩意?游戏我玩到的所有任务最主要的目的就是让我去开地图下地牢,为世界观提供丰富与拓展的作用微乎其微,完全没有“因为这是阿瓦隆所以才会有这种神人这种任务。”的任务设计水平,就是单纯的套公式,这个问题到了DLC更加严重。 但!上面说的都是小毛病,打游戏谁是来正儿八经看剧情的你说不是?我是来鲨银的!只要你战斗系统做得足够好,就算是公式罐头通马桶我也能玩得滋滋有味,那么这个游戏的战斗系统如何呢?一沓糊涂,游戏看似给玩家很多交互选择(什么突进啊,精防啊这类乱七八糟的),但是这游戏的敌人设计主旨就一一句话“不准交互!更不准打连招压制!”,不仅攻击前后摇是飘忽不定的,连攻击的吸附距离也是飘忽不定的,受伤硬直是时有时无的,出招AI是梦到什么出什么的,敌人数量是想堆多少堆多少的。敌人的糟糕设计导致这游戏的战斗就是堆数值或者卡位置耍赖,最终让这游戏的战斗体验无聊至极,敌人设计拉跨的问题老滚5也有,但是在老滚5我可以带队友,在这个游戏里我要是不玩召唤那就是得捏着鼻子跟大粪拼数值(哈哈骗你的,玩召唤也得捏着鼻子跟大粪拼召唤物数值) 那么说到堆数值,这个游戏的RPG系统或者说数值设计怎么样呢?同样一塌糊涂,技能树绝大部分都是无聊的加数值的,改变玩法机制的技能少之又少,装备数值也一样糟糕,第一章费尽心思强化的稀有大剑不如第二章路边小怪掉的白板白板,第二章的武器不如进DLC开局小怪就掉的白板+7大剑,顺带一提装备词条设计也是纯堆数值。 综上,对于我来说,这个游戏是在是在任务设计,战斗设计,RPG系统全都没做好的游戏,三个但凡有一个做到及格水准我都能愉快的玩通关,如果你想找老滚5代餐那我更推荐你去找Mod,而不是花大量时间到这个浮于表面的模仿者身上(甚至打折也不推荐,玩RPG游戏是要花大量时间的!)
Deutsch: Ich habe mich sehr auf dieses spiel gefreut doch am ende hat es mich leider sehr enttäuscht. dieses spiel ist sehr schwer und man hat fast keine stamina um länger auszuweichen oder mehrere hits zu treffen, zu dem sind die gegner sehr stark und machen unendlich viel schaden. außerdem erklärt dieses spiel nichts: ich weiß nicht wo händler sind oder wie man sie findet. außerdem haben meine quests keine quest marker das ich nicht einmal die main quest spielen kann. zwischen durch ist mein game einmal gecrasht und ich habe ein wenig progression verloren. ich würde dieses spiel nicht empfehlen wenn sie eine Frustfreie erfahrung wollen. English: "I was really looking forward to this game, but in the end, it deeply disappointed me. The game is extremely hard. Your stamina drains almost instantly, leaving you with barely enough energy to dodge attacks or land multiple hits. On top of that, the enemies are incredibly strong and deal massive amounts of damage. Furthermore, the game explains absolutely nothing. I have no idea where the merchants are or how to find them. The quests don't have any quest markers either, making it nearly impossible to even follow the main story. To make matters worse, my game crashed mid-game, causing me to lose some of my progression. I would not recommend this game if you are looking for a frustration-free experience
so far its kinda mediocre, cool setting, bad writing, bad characters and really bad gameplay. I love the armor and weapon designs and the concept sounds cool at the start but it kinda feels flat and empty, lots of walking and too much inventory garbage
Un gioco molto "particolare". Acerbo sotto molti punti di vista, ma PIENO di amore per titoli storici del genere. Volendo dare fiducia agli sviluppatori, proprio in virtù dell'amore che si può trovare in questo titolo (purtroppo affiancato ad un gameplay molto ripetitivo alla lunga e a una pulizia del comparto tecnico traballante) Consiglio caldamente di provarlo con la consapevolezza che, si spera in un secondo capitolo, i difetti verranno limati. Tainted grail fall of avalon è un OTTIMO punto di partenza per sviluppare qualcosa di meraviglioso, facendo tesoro delle critiche mosse dalla community
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Avowed | $15.8M | 12.9K | 77% | $49.99 |
| Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War | $15.8M | 18.4K | 82% | $39.99 |
| Rain World | $15.8M | 55.1K | 94% | $11.24 |
| Far Far West | $15.7M | 35.3K | 96% | $19.99 |
| Grand Theft Auto IV: The Complete Edition | $15.8M | 200K | 83% | $5.99 |
| Resident Evil 7 Biohazard | $15.7M | 124.4K | 95% | $7.99 |