
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Aug 27 → 5.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 15.2Kreviews | 88% | — | $6.1M |
| $24.99 | 8.1Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1012 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I finished this game on PlayStation a few years back. I enjoyed it throughly, So much that I bought it again. I can’t wait to grind through hard mode all over again.
Souls de Ratas contra Ranas y con la voz de Gerard de Rivia como narrador, que mas quieres :D
Tails of iron je 2D akčná RPG hra, ktorá kombinuje rozprávkový vizuálny štýl s pomerne tvrdým, „soulslike“ bojovým systémom. Príbeh sleduje mladého princa Redgiho, ktorý sa po smrti svojho otca ocitá uprostred vojny medzi krysami a žabákmi a je nútený prevziať zodpovednosť za svoje kráľovstvo. Je len na ňom, aby ho zachránil a obnovil jeho bývalú slávu. Medzi najväčšie plusy hry patrí kvalitný platforming, ktorý je plynulý a dobre navrhnutý, ako aj mierne souls prvky, ktoré prinášajú do súbojov výzvu a vyžadujú presné načasovanie, blokovanie a vyhýbanie sa útokom. Hra ponúka aj dobrý príbeh, ktorý síce nie je zložitý, ale funguje emocionálne a dobre motivuje hráča pokračovať ďalej. Veľmi pozitívne pôsobí aj pestrá paleta nepriateľov, kde každý typ vyžaduje trochu iný prístup v boji. Silnou stránkou je tiež pekné grafické spracovanie s kresleným štýlom, ktorý vytvára temnú rozprávkovú atmosféru. Zaujímavosťou sú aj brutálne a detailné bojové scény, ktoré kontrastujú s inak „roztomilým“ vizuálom hry. Príbeh je síce dobrý, ale relatívne jednoduchý a kratší, než by niektorí hráči očakávali. Celkovo ide o kvalitnú indie hru, ktorá vyniká štýlom, atmosférou a súbojovým systémom. Tails of Iron ponúka silný zážitok najmä pre hráčov, ktorí majú radi náročnejšie akčné RPG s temnejšou rozprávkovou estetikou.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $24.99 |
| 1.5Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−80% | 149ratings | 90% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 92% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Entretenido, lo pase bien jugando. Un montón de jugos de palabras y referencias XP
มัน
un anima souls racchiusa in un gioco dove la lore ti appassiona ed i nemici vorresti solo kill em all.
Positiv: ---------- + charmanter Grafikstil + ansehnliche Animationen & Effekte + wunderbar detailliert & lebendig dargestellte Spielwelt + stimmungsvolle Charakterdesigns + die Charaktere haben einen guten Wiedererkennungswert + originelles Szenario + grimmige Atmosphäre… + ...die sich vor allem in der kompromisslos dargestellten Gewalt widerspiegelt + atmosphärische Soundkulisse + Doug Cockle (Geralt von Riva) als Erzähler + solides & schlüssiges Kampfsystem, jedoch ohne große Überraschungen + angenehm vielseitige Ausrüstungsmechaniken + im Allgemeinen ein recht knackiger Schwierigkeitsgrad + motivierende Belohnungs- & Loot-Mechaniken + läuft abseits der nötigen Feineinstellungen bugfrei & stabil auf dem Deck Negativ: ---------- - manuelle Schritte sind nötig, um das Spiel auf dem Steam Deck lauffähig zu machen - vor allem zu Beginn etwas träge anmutende Steuerung - nach dem mitreißenden Auftakt dümpelt das Storytelling bis zum Finale nur noch lasch & ziemlich vorhersehbar vor sich hin - keine nennenswerten Interaktionen zwischen den Charakteren - das Spiel wird spürbar grindlastig im Midgame... - mit einer ganzen Reihe ziemlich banaler Quests - man kann stets nur eine Quest aktiv halten… - ...was in viel abstruse Laufarbeit ohne spielerischen Mehrwert resultiert... - …was besonders spürbar wird, wenn man [u]mehrmals hintereinander[/u] an dieselben Orte geführt wird - einige Bosse besitzen Move-Sets, auf die man praktisch nicht vernünftig reagieren kann - die Crafting-Mechaniken wirken an sich überflüssig [u]Gespielt auf dem Steam Deck[/u] [b]„Tails of Iron“ ist einer dieser Titel, bei dem die inhaltlichen Schwächen immer deutlicher in den Vordergrund rücken, je länger man ihn spielt. Dennoch ist es an sich kein schlechtes Spiel und allein schon wegen des ungewöhnlichen Szenarios sowie den wunderschön gezeichneten Grafiken lohnt ein Blick auf diesen kleinen Hack-and-Slasher.[/b] Mäuse und Ratten schaffen es schon seit langer Zeit, in der Popkultur wiederkehrend als Protagonisten aufzutauchen, das ist ein Fakt. Wer schon etwas älter ist, erinnert sich vielleicht noch, dass in den 80ern eine ganze Reihe Nagetier-Zeichentrickfilme über die Leinwände flackerten, die teils so eindringlich und bemerkenswert düster waren, dass diese heute wohl kaum noch als Kinderfilme durchgehen würden. Tails of Iron schlägt in diese Kerbe, wenn auch nur im weiteren Sinne, aber rein von der allgemeinen Stimmung und der grafischen Aufmachung her lassen sich doch Parallelen zu diesen damaligen Filmen erkennen. Die handgemalten Grafiken sind sehr detailliert sowie größtenteils wunderschön anzusehen und die Kombination aus Multi-Layer-Techniken, Beleuchtungseffekten und Shadern sorgen für eine dichte Atmosphäre, sodass man sich stellenweise wie in ein Gemälde oder in einen der erwähnten Zeichentrickfilme versetzt fühlt. Überall herrscht ein buntes Treiben, angefangen bei den Bewohnern des Rattenkönigreichs, die geschäftig ihrem Alltag nachgehen, bis hin zu Zombies oder Froschpatrouillen, die bedrohlich im Hintergrund eine Vorahnung darauf geben, was den Spieler als nächstes erwarten könnte. Dieser Part des Spiel ist wirklich gut gelungen. Auch wenn es hauptsächlich nur Frösche und Insekten sind, gegen die man zu Felde zieht, so wurde doch auffallend viel Aufwand in Animationen und brutale Finisher-Moves gesteckt, um zu verdeutlichen, dass es sich hier beileibe um kein Spiel für Kinder handelt. Ein richtiges Soulslike ist Tails meiner Meinung nach nicht, auch wenn auf der Shopseite ein entsprechender Tag etwas anderes suggeriert. Ein fordernder Schwierigkeitsgrad, eine düstere Spielwelt sowie ein Kampfsystem mit Ausdauerbalken machen ein Spiel noch lange nicht zum Soulslike. Wie dem auch sei, das Kampfsystem und die dazugehörigen Mechaniken hinterlassen einen soliden Eindruck, machen unterm Strich aber an sich nichts Neues. Die Kämpfe fühlen sich stimmig an, farbliche Hinweise über den Gegnern signalisieren, ob man dodgen oder blocken muss, was einfach zu verstehen, aber nicht immer so einfach zu meistern ist, denn bestimmte Attacken einiger Bossgegner sind so knapp getimed und mit so großen Hitboxen versehen, dass man quasi kaum eine andere Möglichkeit hat, als einen Hit zu kassieren. Ansonsten ist Tails aber an sich nie wirklich unfair und ich kann mich an keine Stelle erinnern, an der ich mir die Zähne ausgebissen hätte. Das Ausrüstungssystem ist recht umfangreich, es gibt haufenweise Waffen und Rüstungen, und während die Waffen an sich alle gleich funktionieren, so geben die Rüstungen verschiedene Boni, um sich auf unterschiedliche Gegnergruppen einzustellen, was gut motiviert, vor allem auch, weil man vom Spiel in hoher Taktzahl beständig mit neuem Loot gefüttert wird. Die Charakter-Progression läuft dabei komplett über die Ausrüstung und so etwas wie Level-Up-Mechaniken gibt es nicht, was im Kontext des Gameplays aber in Ordnung geht. Der Auftakt des Spiels wird mitreißend inszeniert und man wird direkt mit den zentralen Charakteren bekanntgemacht, die allesamt einen guten Wiedererkennungswert und später dann auch einen praktischen Nutzen besitzen. Dass nur in Bildsprache und Flötentönen kommuniziert wird, wirkt zunächst gewöhnungsbedürftig, passt aber insgesamt gut zum Setting, und mit Doug Cockle, der englischen Stimme von Geralt von Riva, hat man einen bekannten Sprecher mit an Bord holen können. Obwohl Tails insgesamt recht linear abläuft, öffnet sich die Spielwelt nach dem Auftakt ein wenig und das ist auch der Zeitpunkt, an dem sich das Spiel zunehmend wegbewegt von der dichten Atmosphäre des ersten Aktes und das stumpfe Abarbeiten von sehr ähnlich aufgebauten Quests merklich ins Zentrum rückt. Nicht nur, dass ab da das Storytelling recht mechanisch wird und massiv an Zugkraft sowie Emotionalität einbüßt, zweimal im Spiel kommt außerdem der Punkt, wo es rein ums Geldverdienen geht, einmal im frühen und einmal im späten Midgame, und leider sind dies aus mehreren Gründen die absoluten Tiefpunkte des Spiels: Zuerst gilt es, eine Kanalisation über mehrere Aufträge hinweg von Krabbelviechern zu befreien. So weit, so gut. Es fällt dann schnell auf, dass man nur stets eine Quest aktiv halten kann, was im engmaschigen ersten Akt gar nicht auffällt, nun aber nach und nach in lächerlich viel Laufarbeit ausartet, da man faktisch immer wieder an dieselben Orte geführt wird, die dann halt nur mit anderen (Boss)Gegnern bevölkert werden. Man klettert also runter in die Abwasserkanäle, haut die Viecher platt, klettert dann wieder zur Questtafel hoch, sammelt das Geld ein, klettert dann wieder runter, dann wieder hoch, usw. Im späten Midgame geht es dann darum, für einen NPC ein Item käuflich zu erwerben, damit es weitergeht. Das Geld dafür soll man in einer Arena verdienen. Obwohl man spätestens jetzt kräftig mit den Augen dreht, gilt auch hier: So weit, so gut. Man erledigt also die Arena-Kämpfe, kauft das Item und endlich geht’s weiter… zumindest für 15 Minuten. Dann auf einmal heißt es, dass man, um in den letzten Akt zu kommen, erneut ein bestimmtes Item braucht. Der begleitende NPC gibt dem Spieler dann die Aufgabe, DAHIN ZURÜCKZUKEHREN, WO MAN GERADE EBEN NOCH FÜR DEN NPC DAS ITEM GEKAUFT HAT, UM DA DAS ZWEITE ITEM ZU ERWERBEN. Und wie bekommt man das nötige Geld dafür? Richtig: MEHR ARENA-KÄMPFE. Man möge mir erklären, wie das etwas anderes sein kann als eine bewusste Streckung der Spielzeit. Es ist einfach so lachhaft offensichtlich. Das Spiel wäre um rund ein Drittel kürzer, hätten die Entwickler auf die ganzen Fetch-Quests und die viele Laufarbeit verzichtet. Das alles ist beileibe kein Deal Breaker, aber trotzdem ist es mega schade, dass diese Designentscheidungen den Gesamteindruck so deutlich eintrüben. Übrigens läuft Tails of Iron auf dem Steam Deck ganz wunderbar, man muss jedoch in den Eigenschaften unter Kompatibilität „Proton 8.0-5“ erzwingen, damit das Spiel startet. Am besten im Sale zuschlagen. 7,5/10
神作
流程过短,打折时可以试试。美术上大分,闪避格挡很有魂游残疾人的感觉。综合时长大概10~13h
game é muito bom, combate exige atenção, história de superação e vingança, ideal de um verdadeiro líder (rei). 10/10, espero que isso continue no 2 também
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
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| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
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