
The Gemini Strategy is the third work of the Master of Strategies and Tactics series. This work still adopts the way of chess.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*, Japanese*languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
十六章第二回合我方结束敌方行动就卡屏是什么回事?
還可以 但還需要多多增加內容 像技能表 轉職表 天賦 練等的關卡等等 希望能盡速更新
[h1]双子战纪 精简的传统战旗[/h1] 《双子战纪》是《战略与战术大师》系列的第三作,整体玩法为传统回合制战棋,精简的传统玩法让玩家都能轻易了解游戏操作,快速上手,移动、攻击、道具与技能构成战斗的所有操作,简单明了,除此之外,玩家可以拥有更多人物去操作和培养。 [h1]✔~~丰富的角色和转职系统[/h1] 在游戏中,总共12位性格各异的男女角色,会随着剧情的不断进行而出现,玩家可以将其搭配,组成自己的队伍,除此之外,还有着天赋和转职系统,每一个角色都可以进行一次转职,并且有2个转职方向。主角则是有三个转职方向。多样的内容给了玩家更加丰富的搭配选择。尽自己所愿,打造一个更强力的队伍。 [h1]✔~~精简的传统玩法[/h1] 在这款游戏中,玩法与传统战旗类游戏没有太大的区别,传统战旗的玩法让大多数玩家都能容易上手,移动、攻击、道具、技能等操作简单明了,游戏的玩法上没有复杂的系统,新手引导也较为完善,每个关卡都有通关条件与失败条件、想要更有挑战性还有特殊条件供玩家挑战。 [h1]X~~关卡难度及部分设计问题[/h1] 在这款游戏中,关卡的设计质量并不是很高,难度也只是一般,大部分关卡中,单个敌人都不难击败,但其敌人的数量却不得不说是一般般的多。变成了更加偏向用量来堆砌而非好好设计关卡,提升其质量了。再加上作为一款节奏较慢的战旗游戏,大量的敌人在仇恨区之外时单纯就是直接跳过,却生生的增加了许多的完全不需要的等待时间,很能消耗玩家耐心,让人烦躁。 [h1]【小结】[/h1] 本作是一款剧情简单王道的传统战棋游戏,画面,BGM和cv都只是堪堪及格的水准,总体来说还算合格,难度偏高,较节奏更慢,需要有一些耐心,游戏的玩法上有值得肯定的新意,值得对其后续期待。 [quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=http://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote]
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精简的传统战旗的玩法让大多数玩家都能容易上手,仅靠移动、攻击、道具与技能构成战斗的所有操作,一板一眼,但同时也让游戏缺少了变化和策略性,加上关卡的难度更加偏向用量来堆砌而非巧劲,慢节奏且变数少的战斗乐趣不多。天赋系统作为角色养成的一环,算是有趣的尝试,但仍然对整体游戏体验的改变有限。战旗和养成的玩法二者还未达成和谐统一。 日系王道背景设定下采用的中国特色网文主义路线展开再加上西式的人设让故事总是有各种各样微妙的槽点,但部分台词又显得可有可无,较为平庸。 当前游戏的可玩性和内容都不足以说服我这是款值得推荐的游戏,但好在仍然有可持续优化的空间。 ———————————————————— 持续更新好评
找回了当年玩火焰纹章等经典战棋的回忆。游戏画面细腻,音乐有代入感。特殊达成条件增加了游戏的挑战度,也同时提升了游戏性。不同的职业方向给战斗带来了不同的体验,同时剧情也不错,游戏内容充实丰富。支持国产,希望游戏越做越好
好玩,想法有意思,做的很用心
首先感謝趣遊組和制作者給予我這次評測《雙子戰記》的機會,其次我給予本作壹個7分的評價。 總體上來看,本作是壹款非常尷尬的作品——雖然說本作的作公司已經有了很多部戰棋前作了,但是本作可以說並沒有完全吸收前作的精華,反而在本作中‘獨創’出了壹些問題。人物形象臉譜化, 遊戲互動ui手遊化,劇情小白文化,怪物數量和能力設置極端化……原本我認為是個個制造組的信息溝通不暢,但是後來可靠消息來源表示這是壹款由個人開發的獨立遊戲,所以說我對遊戲目前體現出的問題評價有些過嚴了。壹個人制作遊戲有很多優點,但是很多時候個人能力的局限也會使得作品受到壹定的限制 [h1]劇情小白化[/h1] 遊戲人物的形象塑造和語言壹定的問題,強勢的臉譜化使得所有人物有強烈的工具人屬性。 從村莊中的對話到遇到聖女,所遇見的每個人都有著小白文配角壹般的工具人強度和發言理智性,每個人說出來的話也都不完全符合自己的身份——起碼‘可惡’(這種臺式日漫翻譯腔)出現在西式玄幻背景中的突兀感和怪異感讓人絕對無法理解。 能夠養活主角從小到大的村莊竟然對他非常嫌棄,這就讓人更加矛盾起來了——全靠吃百家飯的小孩子和被全村討厭的惡作劇對象絕對不可能是壹回事(從表現上來看,他的暴力並不能保證穩定的食物收入吧?)。絕對是沒有經過思考直接從小白文上扒出來的設定! 另外在主角和隊友的設定上也非常的奇怪,帶著奇妙胎記有著使命的主角,想當勇士的國王,腦子空空的聖女……偷懶的味道撲面而來呢 [h1]互動ui手遊化[/h1] 遊戲的互動非常的簡易,戰鬥界面左上角三個摁扭4個圖標,右上角壹個設置選項——完事兒!打開設置界面,保存讀取返回,音樂音效技能普通屏幕設置——餵,這是個戰棋遊戲,敵人壹堆壹堆還要挨個確認返回速度的案子,能不能給個加速選項?不然看著壹堆敵人挨個確認不煩嗎? 通關之後的ui設定就更加簡易了——說真的,這麼簡易的ui還不如神樂的小黃油呢,起碼人家沒有直截了當的下壹關而是多少給了個任務推進劇情唉! [h1]較高的戰鬥難度[/h1] 而令人頭疼的是,在上面兩個給人以爽快手遊式體驗暗示的表面之下,遊戲的戰鬥難度卻不是那麼簡單——看著那壹堆堆的敵人和那20個回合,再看看四處散落的寶箱和遇到麻煩需要喝藥丟恢復壹下壹個回合的設定……這個難度並不是前面告訴我的那樣簡單快樂唉! [h1]綜上所述[/h1] 這是壹款只推薦正統高難度戰棋愛好者入手的戰棋遊戲,手遊化的ui設定,小白文化的劇情發展,唯獨遊戲的難度非常對得起這個價格。考慮到遊戲制作者前面作品的表現,我個人建議是等待壹下作者對其進行壹定程度的更新和修正之後再入手,否則可能遊戲體驗並不會很理想——最少在目前需要每個回合都挨個確認敵人操作的情況下,遊戲體驗讓人心急如焚就是了。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
就喜欢这种简单干净的战棋
好玩 武将招式不突出 除主脚外 其他角色很脆
吐槽的地方我就不说了,看别人的差评就是了,忍着各种问题玩到 16 章,开局必崩溃是真的 6,感情玩不下去又不能退是咋滴,花钱只能玩一半的游戏是第一次见
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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