
Tactics Ogre, crown jewel of the tactical role-playing genre, is reborn! Based on the 2010 release, the game features improved graphics and sound, as well as updated game design, bringing to life a new Tactics Ogre that remains true to its roots.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 4.6Kreviews | 73% | — | $1.9M |
| $59.99 | 2.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
善用ce可以获得更佳的游戏体验
細かいことは置いておいて、楽しいゲームです。 やりこみ対応の器もめちゃくちゃ深い。 ランダム要素と高難易度のがっちゃんこが気にならなければ、是非ともやるべきゲームです。
fun time
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.22/day in the week to Aug 4 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 858 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
psp接近完美进度,switch新版差点通关,最近fft出来,只能等日后慢慢磨了
The grind is real! been loving this game since the original, psp and have so many memories with my buddies grinding dungeons.
Very enjoyable
Nice classic Tactics JRPG.
耐玩
音が大変よろしい
Ah, die 90er. Als es in japanischen Rollenspielen noch um mehr ging als Waifu-Sammeln. Zum Beispiel um die Jugoslawienkriege. [h2]Tactics Ogre: Reborn[/h2] Rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel von [i](kurze Recherche)[/i] Quest, einem Entwickler, der später in Square Enix aufgegangen ist. Deren Final Fantasy Tactics war 30 Jahre später immer noch eine überraschend solide laufende Erfahrung, und Tactics Ogre war wohl ein Fehler aus dem gelernt wurde. Keine Zurückhaltung im Maßstab hier: 12 Spielereinheiten und 16 Gegner auf einer einzelnen Karte lassen die Schlachten im Endspiel zu furchtbar langsam laufenden Materialschlachten werden. RPG-Mechaniken können auch nicht beeindrucken. Die Klassen unterscheiden sich in erster Linie durch zufällig ausgelöste Fähigkeiten, Wenn dein Berserker wegen erfolgreicher Therapiesitzungen nicht mehr wütend wird, bleibt er nur ein Krieger mit spitzeren Hut. Und eine dieser zufällig ausgelösten Fähigkeiten ist "Meditieren", welches Magiepunkte für Zauberer generiert. Nicht [i]re[/i]geniert – die MP starten in der Schlacht auf 0. Damit Magier tatsächlich ihren Scheiß-Job tun können, müssen sie entweder ihr Red Bull saufen – welcher weder in Läden gekauft noch gezielt gefarmt werden kann - oder Finger kreuzen und hoffen, dass sie unter Beschuss über den Sinn des Universums nachdenken. Zu den Aufgaben der Magier gehört es deine enorm sterblichen Figuren wiederzubeleben. Und das wird passieren, denn die gegnerischen Kommandanten starten die Schlacht aufgeputscht durch genug Boni um mit One-Hit-Kills-Angriffen um sich zu werfen. All das wäre KEIN Problem, wenn man die erprobte Technik des "Ich levele mich auf, bis die Kampagne 'nen Blutiger Witz wird" anwenden könnte. Leider kontert das Spiel diesen Versuch mit dem Trick, dem Spielern eine Maximalstufe zu geben, und den Gegnern eine höhere. Jede Mission stellt den Spieler gegen Zahlen-, Stufen- und Ressorucentechnisch besser ausgestatteten Gegner gegenüber, und einen Kommandanten, der uns seine Interpretation der Endszene von Scarface zeigen möchte. Warum ist das Spiel also ein Kulthit? Auf Steam ist die [i]Reborn[/i] Version, und als Square Enix das Kind nochmal zurückgeschoben hat, um es das letzte Trimester zu wiederholen, sind die miserableren Spielelemente wohl als Deformationen mit rausgedrückt wurden (Oh mein gott was schreib ich hier....) Eher wegen der Handlung. Spielerentscheidungen haben mehr Einfluss als in den meisten JRPGs der Zeit. Am Ende des ersten Kapitels wird dem Spieler die Frage "Kriegsverbrechen? Yay / Nay" gestellt wird, und je nach Antwort erlebt man zwei komplett unterschiedliche Geschichten, die sich erst am Ende wieder zusammenfinden. Außerdem gibt es eine Menge kleinere Entscheidungen, mit denen sich eine Menge Nebenfiguren rekrutieren lassen – und herauszufinden wie erhöht vermultich den Wiederspielbarkeitwert, was in 90er so selten wie eine stabile Internetverbindung. Problem, und das teilt Tactics Ogre mit anderen Einträgen im Genre: Wenn eine Figur der Party beitritt, kann sie wie alle anderen Partymitgliedern sterben. Das Spiel aber weiß nicht, wer zum gegeben Zeitpunkt tot ist und wer noch lebt. Also sind, was die Handlung angeht, alle tot. Und während das Spiel mit Dutzenden Figuren startet, die alle ihre eigenen Ziele haben, und die Seiten auf den sie im Krieg stehen mit durch vom Spieler losgetretene Ereignisse ändern, so endet das Spiel mit einem Protagonisten der zwischen den Missionen mit Platzhaltern redet, und einer schwinden Menge an noch lebenden Antagonisten, die planen ein Schwert zu klauen, und das irgendwie aus symbolischen Gründen schlecht wäre. Ich respektiere Aspekte des Schreibwerks. Ich respektiere, dass nach dem Töten eines feindlichen Kommandanten ein Eintrag im Personenregister freigeschalten wird, der angibt, dass dieser Kommandant in ihrer Freizeit Waisenkindern Lieder vorgesungen hat. Ich respektiere auch, dass im Spiel die getöteten Gegner sortiert nach ethnischer Gruppe durchgezählt werden. (Der Vergleich mit den Jugoslawien-Kriegen war kein Witz. Der Genozidzähler hat den prominentesten Platz im Spielmenü.) Aber eine Handlung, deren Figuren keine Rolle mehr spielen, und die auf nichts interessanteres Zulief als die wage Bedrohung einer künftigen NATO-Intervention? Ein Spielsystem, das nicht erlaubt hat zu überleveln, um die monotonen Schlachten entspannt mit Video auf den zweiten Monitor zu schlafwandeln? Ich habe aufgegeben. Empfohlen für 12-Jährige in 1995 mit nicht mehr als 5 Spielen für ihre Playstation und ekelhaft viel Freizeit. Steam bietet mehr Möglichkeiten.
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