
《禁忌》是一款关于表里世界、梦境与现实的悬疑恐怖剧情游戏。 故事围绕中学生徐灿的视角,讲述春游校车事故之后,徐灿意外觉醒某种诡异的感知能力,与神秘少女岳灵药一起重返废弃矿镇调查真相的同时,逐渐寻回被遗忘的记忆……
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
[h1]没有期待反而收获了惊喜[/h1] 对于一个玩惯了动辄上百小时流程体量大作的我来说,一款只卖一份盒饭钱的小品级AVG文字冒险游戏又有什么值得玩的呢?前几天闲极无聊看到《禁忌Taboo》时我还抱有这种想法,但因为闲极无聊无事可做就上手尝试了一下,没想到全流程体验下来居然让我眼前一亮,真的是意外的惊喜。 现在回忆起来只能说本作的构思真的足够巧妙,灵异、克苏鲁、平行世界、穿梭时空、虚拟现实,创作者把这些看起来八竿子打不到一起的元素巧妙地融合到了一起,让我的想象力一次次的穿越现实的壁垒,就像剥洋葱一样一层层的推进下去,每一层都有独到的魅力,赞! [h1] 梦境?现实?假象?[/h1] 《禁忌Taboo》和其他同类文字冒险游戏最不一样的一点是,本作采用了第二人称旁白叙事和第一人称主视角相结合的方式来推进游戏情节发展。而且主要采用的是旁白叙事,只有在对话等场景下才会切换到主人公的第一视角,流程体验上有一种玩剧本杀或者桌游的感觉,像是有一个主持人在引导玩家的行为,互动感很强,很容易就被带入到游戏的剧情中。 故事情节信息的收集方式也是本作的一个特色。本作故事情节的信息碎片化分布在游戏的各条故事线中,通常一件事情的完整真相会被拆分成几个部分,然后放到主支线的剧情里,玩家只有完整体验过整个剧情才能最终拼凑出故事真相,单单通关主线的话往往会留下很多剧情空白和疑惑。这样的设计不仅增加了游戏的内容深度,同时补足了以往同类作品支线剧情薄弱,不值一玩儿的问题,让整个游戏的主支线玩法更加平衡,流程体验上更加一致。 另外,一些故事细节也会隐藏在场景背景中来隐性暗示给玩家,这一点也是我最喜欢的,它一定程度上提升了玩家拼凑出完整剧情链的难度,但是也极大增加了游戏乐趣。比如,游戏最终结局之一的“精神病”结局中,主人公背景的病房门牌号其实不是505,而是SOS,暗示主人公其实是被强制扣押了,而并非主动玩失踪。 《禁忌Taboo》故事的情节设定很强,梦境与现实穿插来推进游戏,结合游戏开场时人鱼的故事书,总能让人猜到一些东西,但是随着故事的推进,马上就会有反转来推翻之前的预测,总是在拨动着玩家脑中的那根推理线。同时也给玩家留下很多疑惑,给玩家更多动力去探索故事真相。比如M&C是什么?林美久到底是谁?妹妹徐天天哪去了?酒店天台打闪灯的是谁?怎么正确打出真结局(脱出循环)?…… [b](以下内容涉及剧透,请谨慎阅读!)[/b] [spoiler]《禁忌Taboo》的故事是从一次意外的校车坠湖事件开始,主人公陈灿作为唯一幸存者在医院中醒来,本以为死里逃生但事情却处处透露着诡异,大白天冷冷清清的医院、晚上诡异打来的电话、永远走不完的18层楼梯和校车坠湖事件中诡异消失在所有人记忆里的转校生,这些无一例外的都向我传达着恐怖游戏的那种常见的压抑基调。 但就在我以为故事会这样发展下去时,随着游戏的情节推进故事开始朝着一个意想不到的方向上狂奔。我以为的吓人的飘儿居然是平行时空里的怪异生物,这设定一点不迷信,还挺科幻的。我以为自己费尽心机解决了平行时空危机时,镜头一转我居然在屏幕里,我是被别人操控的虚拟现实投影。创作者在游戏的流程中一次次把我之前的推测全部推翻,每一次落子都在我意料之外,而且最后居然神奇的解释通了,牛批。[/spoiler] [h1]非常良心的玩法设计[/h1] 《禁忌Taboo》是一款AVG文字冒险游戏,本作的整体玩法在围绕一条主线的前提下加入了剧情抉择、解谜等玩法,让玩家的体验上能够呈现出更多波澜。同时,复杂的故事线设计也让玩家在游戏的体验过程中并不枯燥,有丰富的内容可供探索。5个分布在游戏各个阶段的主要结局,不计其数的坏结局把整个游戏的剧情交织成一张密集的网,极大满足了玩家的游戏需求,非常良心。 故事的推进方式采用了主支线并行交叉的方式,也就是像大多数AVG文字冒险或者互动式电影游戏一样,游戏采用了多分支结局和故事线的设计,玩家在游戏中的选择将会非常直观的影响到游戏的推进方向,除了主线之外还会玩到更多意料之外的支线发展,玩家可以经历非常多的结局,极大提高了可玩性。但是,缺少自动跳过对话和快速返回时间线的功能,让玩家在探索旧剧情的时候也只能被动等待,比较浪费时间,希望能够得到改进! [h1]一个意料之外的好故事[/h1] 虽然《禁忌Taboo》只是一款卖一盒快餐钱的入门级AVG文字冒险游戏,但它给玩家带来了一个集合了灵异、平行时空、时间悖论、克苏鲁和虚拟现实等元素的复合题材故事,而且是一个意料之外的好故事。题材上的创新加上内容质量的保证,相信可以给玩家带来一次非常愉快的游戏体验。推荐! [h1][quote][table] [tr][th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th][/tr] [tr][th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th][/tr] [tr][th] [b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th][/tr] [/table][/quote][/h1]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
游戏的剧情、音效氛围都算的上优秀,毕竟制作人数跟制作经费都有局限,也不能要求太高。总体玩下来的感觉还是很惊喜,很有代入感。唯一的缺点就是结尾太唐突,给玩家一种戛然而止的感觉,而且林美久这个人物的剧情跟最后的循环剧情也没有讲清楚,使得结尾的剧情显得有些虎头蛇尾。但总体来说游戏还是比较有意思的。蛮推荐xdm入手的
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]前言[/h1] 梦醒之时,梦中的景象似乎来历历在目,很久之后发生的事,恍惚间觉得曾经梦见过,无法解释,剧烈的心跳声中,我从梦中醒来,窗外大雨磅礴,雷声阵阵,记忆有些断层,我忘记了什么,看到墙上的便利贴,才知道已经快迟到了,忐忑之下来不及多想,我赶去了学校教室,原本温和的老师,却让我出去,抬眼之间我似乎触摸到了《禁忌》。 《禁忌taboo》是一款关于表里世界、梦境与现实的悬疑恐怖剧情游戏,本作以非线性的叙事方式,将春游遭遇意外事故的中学生徐灿的故事,以第一人称视角的方式呈现在我们眼前,表里世界,梦境与现实之间,扑朔迷离的故事徐徐展开,真相究竟是什么。 [h1]初见[/h1] 作为基于文字演绎的角色扮演视角小说,本作的立绘和背景可以说很普通,不过这反而很好的衬托了剧情文字的叙述。主人公遭遇诡异事件的场景色彩基调就像蒙上了一层阴影,BGM配合变换的音效,让人心里感觉到莫名的紧张,第一人称视角更是增加了代入感,让人沉浸在故事之中,仿佛成了剧中人。 作为非线性的叙事游戏,本作有着众多选择,其中一些选择会直接走向坏结局,导致游戏结束返回主菜单,可以通过档案进行选择,选择另一个继续剧情,并且在游览第一个结局之后,可以通过档案,其实也就是剧情树快速游览其他结局,从而了解更多的线索和故事。 [h1]体验[/h1] 本作以噩梦作为故事开局的切入点,将主人公遭遇的诡异事件,以另一种形式呈现,将对事故的记忆交叉在故事之间,徐灿似乎获得了超乎常人的能力,且被邀请参加探灵小队,因而引出新角色岳灵药,还有神秘的转学生林美久等等,展开叙述的同时恰到好处的埋下伏笔。 情节中的惊吓环节也十分恰当,渲染了游戏的恐怖氛围,似乎春游遭遇的事故并不是意外,失踪,阴谋,现实还是梦境,表世界和里世界,随着故事进展变得更加复杂,众多分支选择走向不同又或多或少给了我们一些线索,且有些关联。 当然,目前本作不能快进,且没有自动剧情,从档案进入之后还是要重复点击到选项,而故事方面也有很多未解之谜没有交代,林美久,幻想还是真实,我的疑问太多了,而最大的遗憾还是没有配音了。 [h1]结语[/h1] 本作的画风很普通,并不出彩,且没有配音,没有跳过剧情功能,但文字功底扎实,故事表现力十足,以BGM和音效增加氛围感的同时,也调动着情绪变化,将多分支多结局的方式以档案剧情树的方式呈现,方便了解其他分支和结局,获取更多线索。 第一人称视角更是代入感十足,增添了游玩时的沉浸感,令人印象深刻的分支事件,优秀的恐怖氛围,关于表里世界,梦境和现实的冲突,在抽丝剥茧之中,逐渐显露端倪,期待作者的新作,也推荐喜欢这类作品的小伙伴入手一试。
才玩第一章但是已经把我吓到了……作死之后的jump scare真的非常有效果,应该是今年玩过最恐怖氛围最强的视觉小说,虽然ui和一些制作比较粗糙但是意外很有趣! 打完了更新一下:等会我结局呢?!这结束也太猝不及防
【游戏是好游戏】【建议买】【建议玩】【我喜欢】 实际已经通关了,不知道为什么游戏时常显示有问题。 最大的问题:不能快进不能跳过,重复剧情把我鼠标都要点烂了。 本身看是一个人做的嘛,都能理解,游戏我也很喜欢。但是结束的那一刻我真的很想给差评。 作者你干嘛啊,怎么世界观一个劲儿地展开,坑却一个都不填。结局弄得我措不及防,也太突兀了吧、什么情况啊,怎么就结束了,感觉差一个结尾啊,明显故事没写完。是还要更新,还是说要出dlc,还是要出2啊?反正感觉没头没尾的。 能不能把剧情圆回来?光展开不收束也太不合理了吧。
看着立绘粗糙实际上扑朔迷离悬疑微恐怖的剧情居然非常吸引人,流程也不短,直播念了两天嗓子实在吃不消准备明天结局了。因为有剧情分支,如果加入一些跳过剧情和游戏中调整声音大小就更好了。
缝合了很多设定,但是感觉都不是很深入,结尾也是戛然而止,啥情况啊,咋回事啊 前期悬念倒是很足,但是按照这个体量来讲还不错,当个小悬疑故事打发一下时间
周淑怡不是主角?
[b][h1]《禁忌taboo》 —— 在循环的表里世界中巡回记忆[/h1][/b] [h1] 前言 [/h1] 在小众类别游戏当中,恐怖题材逐渐受到大众欢迎。诚然,大部分的恐怖游戏都没有射击游戏与动作游戏中的操作感,更不会有酣畅淋漓的战斗体验。但是恐怖游戏中的内容,场景、音效和整体的体验性,为玩家带来刺激的游戏体验可以说比任何类型的游戏都要好。而近些年来,中式恐怖更是逐渐在恐怖游戏中掀起了属于自己的热潮。其实,”中式“的恐怖来源于我们对于鬼神、对于未知之物感到恐惧与敬畏,最终那些无法探寻的未知成为我们内心的恐惧。而今天我们要介绍的这款恐怖游戏,除了带有中式恐怖的元素,更是微妙地结合了循环世界、平行时空、克苏鲁等元素,它就是——《禁忌taboo》。 [h1] 游戏介绍 [/h1] 《禁忌taboo》是一款关于表里世界、梦境与现实的悬疑恐怖剧情游戏。因为游戏由菌株等人独立制作,经费与经验都比较有限,所以游戏中的一些小瑕疵也是在所难免的。在游戏中,故事将围绕中学生徐灿的视角,讲述一次春游中,校车因意外事故坠湖,而作为幸存者的主人公徐灿却意外地觉醒了某种诡异的感知能力,并与神秘少女岳灵药一起重返废弃矿镇调查真相,最终在不断的循环中逐渐寻回被遗忘的记忆。 [h1] 游戏内容 [/h1] 作为一款仅售12元的游戏,本作的游戏剧情内容可以说是量大管饱。其中量大并不是指游戏的时长,而是游戏的主线支线内容,以及玩家完全理解了游戏内容所需要的时间。因细说剧情的话,容易剧透,在此我就简单概述一下。游戏从一次春游中的校车意外开始,主角作为幸存者,获得了通灵的异常能力,在与周淑怡等人组成探灵小队,经历了直播探险后,遇到了神秘少女岳灵药,并与她一起重返了废弃的矿镇调查事故的真相。在调查事故的过程中,不断地发现一些人员似乎与事故有着密不可分的联系……如林美久究竟是谁?同班同学是否还活着等等。随着故事的不断深入,却发现这一切背后的真相竟是…… [h1] 游戏特色 [/h1] 要说本作最大的游戏特色那一定是双视角相结合的情节推动方式。在游戏中,大部分时间场景设计主要以第一人称视角,以此跟随主角的视角来沉浸式地体验剧情。但在旁白叙事的形式上,采用的是第二人称的视角,除了推动了情节的紧凑发展,更在一定程度上加强了玩家的沉浸体验感。我们都知道,恐怖游戏最讲究的就是代入,而本作在这方面的互动感做得非常好。此外,游戏的存档也是一大特色。在游戏中,存档会以照片的形式存放在照片墙上,而玩家在照片墙上可以清晰地梳理整个游戏的剧情流程,在后续想要游玩支线的情况下也更为方便,不过有一点就是无法主动存档,这点在一些特定时间会非常蛋疼。 [h1] 一些优缺点 [/h1] 上述讲了本作的两大特点,在这里再说一些优缺点吧。虽说本作的体量不大,但其世界观却极为庞大。表里世界的不断循环,主线与支线的反复交织、丰富的结局,都足以证明游戏的世界线之大。而由于资源的限制,本作的剧情也尚未交待完全,作者也声明说已经开始着手制作后续作品了,续作启用了新的制作引擎,喜欢本作的玩家也可以期待一下。受限于经费,我们可以看出本作的美术并没有说多优秀,甚至一些场景可以用潦草形容,但其实细心玩下来,该重点的地方作者都很细致,希望观望的玩家不要被画风劝退,在这背后是一个非常精彩的故事。游戏的画风虽然算不上出众,但好在配乐还算贴合,渲染的恐怖氛围很到位,就是在一些雨天场景,播放的重复度过高,希望可以增添一点配乐,哪怕一两段都好。最后就是一点游戏只支持鼠标,没有自动播放与快速播放功能,不支持空格或回车推进,希望后续能加上。 [h1] 总结 [/h1] 作为一款仅售12元的小品级恐怖AVG游戏,本作可以说把它该做的都做到了。而最核心的剧情,作者更是做得异常出色。游戏的体量不大,但它的元素却不少。平行时空、表里世界、现实与虚拟,甚至还有克苏鲁,只能说还要什么自行车!制作者是初次制作游戏,受限于预算与经验,不少地方会略显粗糙,但作者也表示未来努力提升技术力,为玩家提供创作更为丰富有趣的故事。总的来说,游戏仅售12元,性价比极高,希望大家对作者多点鼓励,相信作者大大一定不会让大家失望! [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
小众冷门的悬疑惊悚游戏,剧情做的还不错,就是结局有些草率,没有把坑填好,很多谜团没有明确的解释。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Warehouse Simulator: Forklift Driver | $1.3K | 55 | 58% | $0.87 |
| Dream Girls Collection | $1.3K | 107 | 72% | $0.99 |
| Cockroach! | $1.3K | 79 | 99% | $0.99 |
| Black Moon 黑月 | $1.3K | 67 | 90% | $0.99 |
| Frantic Dimension | $1.3K | 68 | 91% | $0.99 |
| UFO - Unfortunately Fortunate Organisms | $1.3K | 67 | 87% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 464K | 94% | $24.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $177.7M | 274.1K | 95% | $39.99 |