
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эталон слова "Ремастер". Очень качественно, и реально пример подхода как должен делаться ремастер. Очень нравится, как будто попал снова в школу)
Мне очень понравилась эта игра. Удивительное и на редкость сбалансированное сочетание экшен веселья, духа исследования и квестовой составляющей. Если знать сетап всего сюжета (а он довольно прямолинеен), то развитие истории, мотивация героя, планы злодея (ИИшка взбунтовалась) - все это очень понятно и прозрачно на всех этапах игры.. Одна из тех игр где ты в любой момент времени понимаешь что в целом происходит и это редкость для игр, особенно на фантастическую тематику. В играх подобного жанра если ты понимаешь хотя бы примерно 50% происходящего с первого прохождения - считай тебе повезло. Но тут ты в курсе практически всего происходящего с самого начала. Главное - что понятна мотивация ГГ, где он находится, и почему пытается сделать, то что пытается. Единственная твоя проблема - это разобраться что нужно сделать чтобы продвинуться по сюжету, зато если ты доходишь до этого своим умом - то это приносит невероятное удовлетворение. Притягательность игры в основном именно в кайфе когда ты наконец разбираешься как открыть следующий уровень корабля, а также в исследовании каждого его уголка. А исследовать его хочется, прежде всего потому что ты находишься в постоянном поиске некой магической штуки которая даст тебе продвинуться, или на худой конец ищешь информацию которая поможешь тебе разблокировать проклятый лифт на следующий уровень корабля. Это наверное единственная игра, в которую я играл, где стереотипные аудиодневники не просто полезны, я бы даже сказал они необходимы, потому что они дают тебе подсказки как продвигаться. Больше тебе никто не помогает. Просто потому что ты абсолютно одинок на этом корабле где все что на нем находится хочет тебя убить. Поэтому создается ощущение настоящего покинутого всеми исследователя в крайне враждебной среде, где ты выживаешь как можешь, одновременно отбиваясь от тварей и слушая очередной дневник умершего о том, как тот пытался решить проблему, перед который находишься сейчас ты. Очень уважаю что тебя не водят за ручку, поэтому игра жестко способствует выработке дофамина когда ты сам до чего-то допер. Я сам догадался где мне подобрать код из 6 цифр которых разблокирует ключевой по сюжету реактор, и как же я кайфанул когда он действительно разблокировался подтвердив мою теорию, в которой я на самом деле не был уверен. Также было очень прикольно найти обрывочную запись дневника где мужик успел сказать только одну цифру из трех пароля от комнаты с лутом. И я сидел и вручную подбирал брутфосом остальные 2 цифры пока дверь наконец не открылась. Очень круто и весело короче. Да и стиль классный у игрушки. Обязательно пробовать фанатам не тупых экшен шутеров. PS. Пожалуй самое главное - пройдя ее, я чувствую это настоящее удовлетворение что "я осилил". Многие игры после титров не дают тебе этого ощущения гордости; ну пробежал ты кишку с ботами на 8 часов, понажимал на лкм, ну и все. А тут я реально АСИЛИЛ. Очень приятное чувство.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
OUT OF THIS WORLD with the NEW VR Conversion Mod: https://www.youtube.com/watch?v=it758P6Y50s
I understand the game plays very faithful to the original. For me, who never played the original, this is a negative. The combat is basic and not very compelling. The map progression is frustrating in that there seems to be a lot of trial and error with little to no direction on what to do. The game doesn't completely hang you out to dry in this regard, with the audio logs and notes helping a bit. However, there is a very crucial element to move the story forward that is so subtle that it's easily missed. I found this very frustrating and it led to tons of backtracking, replete with nagging enemies. Because of the combat that I personally found bland, these encounters just became a nuisance a few hours in. There are cyber space sections wherein you "hack" computers by flying around in a 3D space while attacking and being attacked by various viral defense mechanisms. I found these segments a bit mind numbing. There are also a few types of puzzles that have you rerouting power with wires or circuits. These were also exceptionally boring to me. Admittedly, I don't care for puzzles that aren't logic based stories. I know that's specific. The one positive I could glean was the manner in which the narrative is delivered. You are essentially alone on a space station, save for the abominations and mechanized menaces that hound you. Because of this, the lion's share of the story is conveyed through recorded audio diaries and notes that hint at what just went on in the doomed station.
32H全收集通关。沉浸式模拟最严厉的父亲,Ken Levine生化奇兵的灵感来源,Arkane掠食的精神原作。堡垒空间站整体的关卡设计哪怕放到三十年后的现在也几乎暴打大部分游戏(单层楼的探索体验和各层楼之间的谜题联动实在是让人叹为观止),更别提Shodan这个在游戏史上甚至启发了传送门的极富魅力的反派,以及2077荒坂塔打重锤的关卡几乎跟本游戏里同蒂亚戈的战斗一模一样(甚至人设也那么相似)。 所有的设计都以尊重玩家智商为前提,难以想象玩家同游戏系统间的交互怎么能在有限的空间里被用的这么极致与自然:无任务引导的设计也最大化地提升了玩家在空间站里孤立无援的沉浸感,不论是怪物配置还是环境设计跟整体的故事间都是自冾的(甚至还解释了为什么要把空间站设计得像迷宫一样复杂,觉得是整个游戏最有赛博朋克风味的一笔);每把武器、每个能力都有其劣势和优势,并让玩家根据自己对环境的判断灵活使用。哪怕是整个设计里最没说法的CG演出,我在看到空间站爆炸随着电梯音乐出现之时,以及在赛博空间里当神经漫游者战胜Shodan后只是疲惫地坐在其旁边,我整个人直接僵在那里(我知道的,Shodan。整个空间站里,其实你才是那个最在乎我也最爱我的那个人,其实你也是我最在乎的和最爱的。) 唯一美中不足的,首先是UE4在在我的电脑上崩溃闪退的情况极其严重,非常影响游戏,其次则是从各种角度来看都是给遗老们的重制版:除了画面用虚幻4重制以外,整体系统都跟94年没有太大区别(其实画面对比预告片也大幅缩水了,但说复古风格也说得过去吧就是),无任务引导还能说是为了沉浸感不妥协,但在此等规模的重制下,UI界面字体过小、不增加背包容量,没有背包智能整理和武器轮盘切换(以及更好的手柄适配方案)都无论如何也说不过去。
Абсолютный вин. Hidden gem. Прекрасно сбалансированный имерсив cим с проработанными механиками, которые не впадлу использовать, потому что они действительно применимые и полезные. Простая по сути своей, но не душная боевка. Левел дизайн просто вау: цитадель чувствуется космической станцией, ее интересно исследовать и перемещаться между локами. Отличный сюжет: как полагается с поехавшим и харизматичным (по-своему) антагонистом. Игра сохраняет атмосферу до конца, потому что в ней все имеет смысл: сложный уровень сложности, действительно сложный, фразы врагов, дневники, звуки, предметы, детали – все аспекты игры гармонично проработаны и связаны друг с другом. Если вас не пугает, что игра не ведет вас за ручку, заставляет использовать воображение, строить цепи событий, исследовать мир, наказывает за спешку, постоянно подкидывает сюрпризы, но в тоже время вознаграждает за внимательность и любопытство, то вы кайфанете, так-же, как кайфанул я.
One of the best games I've ever played. I came away shocked that it was basically a 1:1 take on the original, meaning that OG SS was way, way, wayyy ahead of its time considering it released shortly after Doom.
unironically one of my favourite games to replay every now and then. tightly designed experience which doesn't overstay its welcome. it's an almost perfect remake and i've finished it numerous times now because it's just so much fun. except for cyberspace. that gets old very quick.
买了三百多个游戏,这是为数不多因为没找到路而不想玩的游戏 这个开头难度选择还有四个部分给我选啊 开始新游戏的这个飞船一样的镜头很有新意啊 开头公寓就有点把我难住了,不知道怎么出去,可能跟这个正方形的灯有关? 公寓的东西很多,但是能触发的很少,不是每个东西都可以拿起来 踏马的,原来是让我看电脑啊 主角非常嚣张啊,面对这个安保人员竖了个中指 主角想要偷植入物? 解开一个机器人的伦理限制?如果这是游戏的主要流程的话,那么应该是越解除限制,人工智能对我的攻击就越猛烈吧?毕竟限制她不伤害人类的伦理没了。 靠猜错了,主角按两下就解开了 这个2023年的网络奇兵的画质好奇怪啊,就像是原版老网络奇兵去某个贴吧找一个技术不精的人下了一个画质补丁,看上去都很明亮,但是我记得在这之前我就玩过幽灵行者,那个赛博朋克的游戏 网络奇兵的这个环境,那些红的绿的一看就不像是一个按钮,而是画上去的,并非建模 卧槽,这个傻逼游戏,它的提示ui在屏幕顶端,而且字小的要命,我看到“手术刀”“无事发生”才反应过来 出房间后有一个床位可以补血,也可以保存,prey我要到处找医疗机器人给我免费回血,这个游戏我要到处找床位,是这个意思吗 这个武器挥舞起来轻飘飘的 这个字幕和画面好花啊,就好像我开了个800x600的分辨率一样,但是我开的是1920x1080啊 机器人里面装的是人类的头骨啊 这个网络世界终端是什么意思 妈的初见杀太多了,一死就要重新去打,那个紫色的小炸弹 休息一会,下次再打 总结一下,这个游戏比刚刚玩的死亡空间好的地方,就是那个回去找路的时候怪刷的不算太多,但是射击手感不如死亡空间,这个挥舞武器轻飘飘的,没有一点手感 但是玩了一两个小时,感觉依旧比不上prey,我对目前的玩下来的印象,感觉这是一个半条命+光环的结合体,半条命就是,你的前面有一个门,你直接和门互动是没办法打开门的,但是门旁边有个小按钮,按一下门就开了,这个按钮可能不在门旁边,可能在附近某个过道里,但也就是按按钮开门这样的。然后光环的那部分,我就记得致远星打完,只要涉及内部空间的那部分,那个人造走廊能把我绕昏了 我现在不知道我要做什么,我得到的音频没有一个指引我去哪里的,他们只是抱怨ai的攻击力太强了,自己很害怕,诸如此类。我只是打开大地图,看看哪里的路我没有探完,然后我就去看看 我希望,后面的剧情能扩展我的背包空间,让我获得其他能力 哦对了,不知道是不是我剧情有进展了,回去的路上会刷怪了,在我眼前,那个怪就坐着一个电梯上来了,三格血打两个近战小怪,差点翻车 以及就是这个分辨率,我再三确认了我就是1920x1080,但是右下角steam成就弹出来的时候弹窗占了屏幕的十分之一——这和我在其他人的电脑上用800x600的分辨率玩的体验一模一样,并且那个汉字也是低分辨率 就说实话目前玩的一两个小时是我玩到其他游戏以来感觉最不怎么滴的,prey开局有明确的任务目标,死亡空间开局还有五六个队友,光环开局也有队友和剧情,生化危机系列无论是开枪和体术都有打击感 就只有这个网络奇兵2023,开局一两个小时,看不出剧情,看不出画质,被刷出来的怪折磨,被绕的头昏的地图折磨,被小的要死的ui折磨,被轻飘飘的手感折磨,被迷茫折磨 嗯,希望明天玩的感受会好吧 我玩到了第二个网络空间,并用他打开了一扇门,里面有个机器怪物,这个机器怪物被我在墙角左一扳手右一扳手敲死了,因为我发现这个怪物远程很痛,但是近战也就挠我两格血,还不如挨几发近战呢 我开了一条路,不知道该往哪里走了,把整个地方绕了一圈 ♥♥,踏马的,原来这个地方跳过去就行了😡😡😡😡 不对啊,它显示这个信息在下面,但我怎么去下面呢? 折磨,太折磨了 那个黑暗中的五光十色,看得我一个不晕3d的人都感觉自己要晕过去了,眼睛胀痛的可怕 而且,第二层我找了半天,没找到一个病床给我回血,我真的不知道这什么傻逼设定,游戏作者认为我靠不断在重生点那里复活,靠死来过关很有成就感吗 我第二层感觉快探完了都,感觉怪没有第一层多,也没有第一层绕 目前为止没有发现任何升级项目,没有黑客,只有一个拿着扳手的人开这里的门钻那里的门 这逼空间站,这个画风弄的很,反正就是感觉不成熟,像小孩似的,小孩迷宫 怎么说呢,只要我能按捺心中的不安,就这么拿着扳手从头敲到尾,还是勉强可以玩下去的,就不要提什么深度了 重开了,开局所有任务难度都调成简单了 这个第二层的网络空间是踏马一级难度啊 目前玩了6.4个小时,我中间切换成简单难度,然后飞速打到第二层,甚至把第二层搞安全了,被一堆独眼拿着枪的士兵围捕一个炸弹给他们全炸死了,还得了炸三个人的成就 怎么说呢,这次感觉要顺利不少,并且我一时半会没法分析出来是什么让我这么顺利 可能是我打第一次的状态的煎熬,然后二周目你至少……我打boss因为死了几次嘛,所以需要绕两三回路,你知道boss房在哪了然后这能节省一些时间,这个比第一次的体验要好 然后就是,我之前就想着,没必要那么怂,就是第二层没有回血站,难道我要一残血就马上跑回一层吗?多麻烦多费劲啊,然后现在为了通关我也无所谓了,从当初半条命开始,我就养成了杀一个敌人一保存的习惯,单机游戏嘛,怂点就怂点了。这样虽然确实听起来就很麻烦,但是确实让我掌握了一些节奏,已经有点路径依赖了,也确实给我探地图有了不小的帮助(这逼习惯是半条命养成的,要怪就去怪半条命,我相信绝大多数人知道半条命可以随时存档之后都免不了养成看到准备打怪了就保存的习惯) 接着就是第二次玩发现有个小细节是充能枪按t可以有爆炸伤害,这个非常有用,第一层boss两枪爆炸给他带走了,虽然中间有cd时间但是比左一棍右一棍快多了,以及虽然这个充能爆炸枪会把一般的人形敌人打成两半,然后就是搜不了尸了,有点烦,但是比挨炮塔的揍好多了,总体还算顺利 但是有些东西该厌恶还得厌恶,那个傻逼集线器的开门解密,死亡空间重制版全流程视频177万播放,b站一搜就搜的到,网络奇兵死活找不到一个攻略,我连借鉴都找不到借鉴的,不知道那个逻辑指针怎么拿 然后有个傻逼的设计就是,比如一般的自动贩卖机,我投钱,买东西,嗯,然后随着一阵饮料滚下来的动静,从下面那个口子里那个我买的东西就走人,欸,完事。这个游戏的自动贩卖机,我花了钱,买了东西,但是我找不到下面那个口😡😡😡😡我踏马右键摁了半天了 那个网络空间,就相当于看门狗狗哥的接水管游戏,就是为了开个门 然后我不知道休眠仓是干什么的,它在地图上没有显示+这种医疗符号,我可以给它摁出来也可以把它摁进去,但是除此之外没有发现任何其他交互,我的判断是,就像生化危机7有些停尸间的那种装尸体的病床,然后一开始去看的时候有个白布盖着人,后面去看的时候人不见了,白布被掀开了,就只是为了给玩家塑造一种,这byd有人跑出来了的感觉 我第一层是医疗层嘛,我到处找没有找到什么技能树升级台的地方,电梯周围都找过了,目前一层的那个画着一个手榴弹的一个房间的密码到现在也没找到,希望能在后面揭晓吧 总而言之,第二次开全1难度之后,顺利了不少,也能玩下去了 在储藏室5找到了五个格子的额外空间,叫什么异次元 并且我捡到了霰弹枪和三连发的步枪,也算是逐渐好起来了 怪可能是无限的,但是至少我的充电的也是无限的 现在已经不怎么怕怪了,平常最主要的问题还是在于踏马的路在哪,tab选项媒体没有什么有用的东西,全是人的抱怨,让我拆监控器之类的 你吗的,这逼游戏的色调太诡异了,我要是半条命还剩一滴血那就是我跟着敌人比谁枪快,但是这个游戏就很操蛋了,每一次我都不得不原地等待对方开枪,然后我才能锁定他的位置,才能“哦哦原来这一坨色调是敌人啊” 这个穿着紫色衣服的叫生化医生,我发现他并不会攻击我,那我把他留下来不知道会不会帮助我 卡关了,仓库那一层打完那四个ai的电源之后出现了一个门,那个门我走不了 原来开的是另一个门啊 为什么我坐电梯到六楼行政区的时候告诉我电量转移至R 研究实验室,三区有一个大坑,下面什么都没有,下去到处都点了一遍之后发现了一个隐藏门 我草,在医疗层从头在逛一遍才发现阿尔西亚格罗斯曼音频日志说“托德从医疗组那里得到了军械库的密码,是705” 我踏马,现在我身上一把充能枪,十多个手榴弹,一把霰弹枪,一把三连发步枪,一把手枪,全副武装就等着杀敌 看了一眼攻略才发现自己漏掉了很多东西,怎么说呢,不想玩了,如果游戏一定要让我从头以要钻研方式至少玩两遍的话真的很累,草,真的非常累,从来没有玩过这么煎熬的作品
Esse remake foi um dos motivos de eu ter feito um upgrade no meu computador recentemente e valeu muito a pena Até o momento não consegui me adaptar bem ao original então o remake fez um trabalho excelente de modernizar o clássico pros dias atuais Facilmente um dos melhor jogos que ja joguei na vida
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $100.6K | 2.4K | 89% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 93% | $22.39 | |
| $2.8M | 7.2K | 95% | $9.99 | |
| $2.8M | 6.3K | 59% | $19.99 | |
| $2.8M | 15.3K | 98% | $6.99 |