
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 925 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ein wirklich gelungenes Remake. System Shock hat es geschafft mich dauerhaft am Ball zu halten und ständig abzuliefern. Ich hatte lange kein Game mehr was mich so gefesselt hat wie System Shock. Außerdem fand ich es überaus erfrischend meine Missionsziele nicht dauerhaft vorgekaut zu bekommen. Man muss hier teilweise gut kombinieren und seinen Kopf anstrengen, Audio Logs hören oder kurze Texte lesen um weiter zu kommen. Ein weiterer Plus Punkt neben der Story, Rätseln und Gun gameplay ist das abwechslungsreiche Level Design. Die Citadel Station ist in mehrere Etagen unterteilt und sieht nicht nur optisch anders aus sondern spielt sich auch anders. Während ich im Wartungsbereich vermehrt durch Schächte krieche oder durch Wartungstunnel schleiche, wandere ich ein paar Etagen höher durch die Büros der ganz hohen Tiere. Erkundung wird hier groß geschrieben, denn wer sich etwas umschaut findet stetig neue Waffen, Upgrades, Ausrüstung oder Cyber Module die einen das voran schreiten erleichtern denn System Shock ist kein leichtes Spiel. Vor allem später muss man gut abwägen welche Waffen gegen Gegner XY effektiver sind als andere und was man wirklich braucht und mit sich führt. Wer unvorbereitet durch die Station rennt und nicht auf seine Umgebung achtet ist schneller tot als man SHODAN sagen kann.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 930 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一周目通关,还不赖。 没玩过原版和增强版,虽然画面比较次时代,但除去一看就是新元素的网络空间和捡垃圾系统,整个框架有很明显的老学校味,我不讨厌这点,但我讨厌网络空间的飞行射击,太难了,尤其最终BOSS时的纯机制网络关,延迟弹打飞行敌人?你逗我呢? 正常模式下的战斗基本就近战前后法,什么子弹多用什么枪,没子弹用激光枪,没血补血没能量补能量,把资源和重火力留给强敌就能过关,也不知道高难度这么打有没有效。 剧情上的确能看出生化奇兵和掠食有向原版学习的地方,我是蛮喜欢这种一人努力对抗一整个敌对区域的故事的,而且作为反派shodan的活人感很强,大斜坡,采矿激光开关,炸天线时的死亡陷阱以及一堆录音都很好塑造了这个狂妄的反派。 总之,这个游戏值得一试,虽然有网络空间以及字体太小不能放大的缺陷,但瑕不掩瑜,尚可玩一玩。
Pretty good game! I never played the original System Shock, so I had some different expectations going in than what I found. First thing new players will notice is that you cannot just run and gun - a few missteps is all it takes to get riddled with bullets. In areas where SHODAN still has influence, enemies also respawn. There's also a heavy emphasis on resource management, particularly inventory space as the weapons take up a considerable chunk of it. HP and energy items are plentiful but limited, so best make use of the stations medi-bed and energy rechargers where possible. Items can be bought at specific vendors using credits which are rewarded for recycling items (going back to the inventory management aspect). More credits are generally offered for intact items, but you can vaporise items to compress them at a reduced overall return. Last thing to touch on is that the game doesn't hold your hand with yellow paint unless you're playing on the easier difficulties (and even then it's a bit cryptic). You're expected to find and read various documents and voice clips scattered around which gives you information on how to proceed. In all, been having a blast with this one!
Awesome game. Must play.
[h3]本作の特徴と傾向 [/h3] いわゆるbioshock、Deus EX、prey2017といったFPS-RPGスタイルの作品の一つです。 自分は原作をプレイしていないので、あくまで本作単体としての批評になります。 テキストは日本語あり。音声英語で固定。翻訳の品質はプロレベルなので不自由なく楽しめます。 世界観としては、主人公はハッカーで、とある理由から拉致され、気絶から目を覚ましたら地獄絵図となっていた宇宙ステーションから脱出を目指すSFものです。 レベル等の能力値依存タイプではなく、アイテム管理と謎解き、探索が中心であり、道中に落ちているログと極稀に流れてくる外野からの通信によって物語が進行します。 大げさなカットシーンはほぼ存在せず、淡々とゲームが進行するが特徴です。 身体拡張は道中で獲得できるMODで行われますが、大半がヘッドライトやエネルギーシールドといった能力拡張系であり、ステータスを底上げする要素はほぼありません。 MOD能力の多くは電力という数値を消費して発動する仕組みで、これは一部の武器と共通して用いられます。 電力が無くなると便利な身体拡張がほぼ使えなくなるため、マップの各地にある電源装置か手持ち式のバッテリーでチャージする必要があります。 通貨の概念があり、落ちているゴミをスクラップマシンに入れる事でコインを獲得し、自動販売機で使うことができますが、商品在庫数が少ないためリソースは有限です。 操作性は良く、一般的なFPSと比較しても違和感のないプレイ感覚で楽しめます。 [h3]初挑戦者はどうするべきか?[/h3] ベースとなった作品が1994年発と、FPSというジャンルの発足時期から見てもかなり古く、また本作は原作をかなり意識した作りになっているようなので、多くのところで大味な作風となっています。 まず第一に、本作は敵の強さ・謎解き・パズル等、要素ごとに難易度調整できますが、完全初見のプレイヤーは[b] 有無を言わさず謎解きやミッション系の難易度を下げる [/b]事をお勧めします。 本作は[b] 導線の作りが異常に酷く [/b]、次に何をすべきか?が[b] ほぼまったく分かりません。 [/b]道中のメッセージログ等にヒントが記載されていますが、多くは抽象的であったり、フレーバーテキストも非常に多く、わら山から針を探すという比喩が当てはまるほど難解です。 現代ゲームに慣れたプレイヤーであるほど、ノーヒントで本作を挑戦すると心折れる事必至でしょう。 ストーリー進行に関してはDOS版DOOM時代の他作品と比較しても不条理な可能性があります。 自分の場合はすべての難易度をノーマルプレイしましたが、正直なところ何度か投げかけました。 異常に忍耐強いと自負する人にはお勧めします。 [h3]戦闘バランス[/h3] 難易度ノーマルの視点から言うと、[b] 中盤からは非常に大味 [/b]で、一瞬でやるかやられるかというcall of dutyばりのバトルシーンが連発されます。 基本的にそういった調整のゲームは、救済策として少なくとも最低保証値まで自動回復するような要素が盛り込まれるか、ステルスが非常に強力な戦略として組み込まれていますが[b] 本作にはそんなものはありません。甘えるな。[/b] 敵はこちらを視認すると同時にカバーから少しでもはみ出た部位を正確にスナイプしてくるし、グイグイとプッシュも仕掛けて適切な位置に爆発物を投下してきます。 [b] それを体感的に、無音かつノーリアクションで繰り出しまくってくる [/b]上に[b] 敵の体力も非常に高い [/b]傾向にあります。 つまり、対策は、やられる前にやる、です。 [h3] マップ構成 [/h3] 非常に迷いやすい作りになっており、いずれのマップも複雑に入り組んだ複数階層構造となっています。 恐らく何度もプレイした人間でさえもどこが何なのか直感的に理解する事は難しいでしょう。[b] ウロウロ歩いてたら、なんとなくそこに立っていた [/b]という状況が頻発します。 一応、左下に自動で埋められるタイプのミニマップが、そして全体マップも表示可能です。 特筆すべきなのはマップへのピン差しなのですが、[b] ピンにメモをする事ができます。 [/b]この要素はゲーム中で言及される事がないため[b] ピンにメモを書けることに気付けるかどうか [/b]という点と[b] 丁寧にピンを差す事ができる人間であるかどうか [/b]という二点が本作のゲーム攻略難易度を大きく左右する事でしょう。 [h3] ビジュアル面 [/h3] エフェクトモリモリのフォトリアル系に思わせておきながら、[b] テクスチャがドット絵風 [/b]というビジュアルが特徴的です。 そう聞くとオブラートに包んだ手抜きと解釈されるかもしれませんが、本作が元々94年の作品だと考えると、むしろ原作リスペクトと捉えるのが妥当な線です。 実際プレイしてみるとそこまで粗さは感じないし、むしろそういう作風なのだと思えば[b] 陳腐化しないビジュアル [/b]でもあります。 リメイクでありながら、将来性を考えた良い選択だったのではないかと自分は考えます。 全体的な雰囲気はまさに90年代SFで、造形物のセンスも良く、視覚的にも楽しめます。 [h3] 総評 [/h3] 現代水準で見ると、単純に難易度が高すぎるしゲームプレイに関しても説明不足な要素が多すぎます。 低い難易度をデフォルトとし、もう少し導線をきちんと提示した作りにすればイメージはかなり変わってくる作品だと思います。 恐らく原作に感覚を麻痺させられて、あまりにも初見プレイヤーを突き放し過ぎているというのが本作から受ける印象です。 アイテムの"気化"とか、マップへのピン差しあたりは、[b] 昔みたいにゲームマニュアルが無いんだから、もう少し作中で分かりやすい解説が必要 [/b]でしょう。 現代ゲームと比較しても特異な要素が多いので、ゲーム内ヘルプを読み直せる機能もあるべきだったと思います。 しかし、雰囲気と世界観は唯一無二であって、代替が無い作品でもあります。 人を選ぶというのは否定できないですが、 多くの不便さや不条理を許容できるプレイヤーであればかなり刺さるはずです。
Cool game
Nunca llegué a jugar al original, así que no sé si este remake es fiel o no pero, desde luego, diría que como juego (sin comparaciones) roza el nivel de obra maestra. He disfrutado cada segundo explorando todos los rincones de la estación espacial. Espero que el remaster de la segunda parte esté a la altura.
遊戲沒有引導和明確的場景顏色區分可能是我遊玩時最痛苦的地方,尤其是系統工程和研究樓層還有艦橋,五顏六色的讓我很難區分,更可怕的是網路空間,有種老式3D的金屬感和360的滑行讓我還寧願在現實射擊,每次要玩網路空間解鎖都備感壓力,再來是大量的跑圖時間和隨機密碼...等。雖然嚷我痛苦的缺點一大堆,但我還是忍不住玩到通關,故事雖然簡單卻非常吸引我:撒旦失控,太空站淪陷,想想這是1994年代推出的遊戲嗎!?剛好2023又翻出重製,非常的符合現在人們面臨的問題:AI的普及和設計,如果所有的事情都讓AI去處理,那真正失控時我們還有退路嗎?一個AI真的必須要有性格且可以思考嗎?而不只是撈資料?我想我比較傾向後者。 很高興玩到這款遊戲,也謝謝製作團隊的堅持才能讓我遊玩到這麼棒的遊戲!
I'm giving a positive review because from my understanding its a good remake even though the design choices are something I'm not personally a fan of Two warnings I must give though 1) The maps are mazes on any given floor every room and hall looks exactly the same but fortunately there is an actual map in game just be prepared to having it constantly opened 2) Enemies never stop respawning you'll feel like you have a ton of ammo and grenades of various types and this is because everything just keeps coming back (which becomes a hell with the maze like map) You'll throw an EMP grenade to stun two floating turrets so you can kill them and when you come back a minute later those two turrets are back along with everything else you've killed.
Amazing reboot, fun game (even if navigating Citadel Station feels like dragging your sac across concrete).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| — | 0 | — | — | |
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| $2.8M | 2.8K | 93% | $22.39 |