
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bon, je ne pige pas pourquoi Steam m’affiche 36 minutes de jeu, car j’en suis à 6 h facilement. Mais c’est peut-être parce que je lance le jeu en VR via UEVR et VRHub (mais bon, c’est le premier jeu qui ne compte pas mes heures malgré cette méthode). Donc oui, je joue à ce jeu extraordinaire mais avec un mod VR qui est proche de la perfection, et wow, quelle expérience absolument géniale… Je le streame d’ailleurs sur mes chaînes Twitch et YouTube. On avance doucement mais sûrement : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776869259 Je précise qu'a ce jour j'en suis à ma 3ème session VR sur ce jeu ( varie entre 2h et 3h ), Donc ce n'est pas juste lancer le Jeu 20 Minutes en VR pour faire le " kéké " et en faire une vidéo , comme on en voit souvent lol Alors certes, il faut un petit temps d’adaptation aux contrôles en VR 6DoF, mais dans l’ensemble cela fonctionne super bien : vue de laser pour viser, pointer sa main droite vers le petit moniteur main gauche + grab pour ouvrir l’inventaire (ou clic stick gauche pour ouvrir le menu pour sauvegarder par exemple), ou simplement rester appuyé sur le stick gauche pour ouvrir les hotkeys et pointer ce qu’on veut prendre (comme sur Half-Life 2 VR). Bref ce sont les "Tips" du jour pour que vous ne soyez pas trop perdu :-) L’immersion y est totale, graphiquement c’est sublime et le gameplay fonctionne super bien (swing soi-même pour frapper au corps à corps, etc.). System Shock est aussi très agréable sans mod, car c’est un genre de jeu comme on n’en fait finalement plus vraiment… C’est prenant, il y a une ambiance, il faut gérer, et même si les ennemis ne brillent pas d’une grande intelligence, cela reste assez dur, même si ce remake apporte des facilités certaines par rapport à l’original. Je ne puis que le conseiller fortement pour y jouer sur PC, ou en PC VR, pour vivre une aventure FPS RPG de qualité, sans avoir besoin d’une bête de PC pour en profiter.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 927 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]System Shock Remake Remake - "How do you do fellow kids?"[/b][/h1] Ten remake nie ma większego sensu. Powiedziałbym raczej, że to remaster, choć technicznie rzecz biorąc - gra została zbudowana zupełnie od nowa na wzór pierwowzoru. Niestety, zrobiono to aż za bardzo na wzór starej wersji, bezkrytycznie kopiując jej najbardziej archaiczne rozwiązania. Co z tego wynika? Przede wszystkim mnóstwo przestarzałych i niewygodnych mechanik. Największą bolączką całej produkcji jest permanentne uczucie zagubienia, które towarzyszy nam przez całą przygodę. Dotyczy ono absolutnie wszystkiego. Zaczyna się od podstaw, takich jak aktywowanie ulepszeń, zmiana amunicji czy modyfikacja siły ognia broni - choć akurat to z czasem staje się w miarę intuicyjne. Większym problemem jest jednak samo prowadzenie akcji i narracji. Gra wrzuca nas w głąb korytarzy bez żadnych jasnych wskazówek czy znaczników celu. Wszystko ukryte jest w logach audio, przez co gracz musi sam domyślać się kolejnych kroków. Brak tu jakiegokolwiek osobistego dziennika protagonisty, w którym spisywałby najważniejsze fakty. Co gorsza, same audiologi nie mają żadnego podziału na te kluczowe dla popchnięcia fabuły do przodu i te będące czystym tłem fabularnym. Musisz odsłuchiwać wszystko jak leci. Sytuacji nie poprawia fatalna konstrukcja poziomów oraz oprawa. Gra rzekomo toczy się na stacji kosmicznej krążącej wokół Saturna. Czasem faktycznie o tym pamiętamy – przez okna widać planetę i czuć kosmiczny klimat. Przez większość czasu brodzimy jednak po lokacjach, które wyglądają jak bebechy komputera albo zwyczajne, powtarzalne korytarze wydłubane w wielkim klocku na Unity. Oto kolejne elementy, które potęgują to frustrujące wrażenie: [b]Nieczytelna mapa:[/b] Lokacje są co prawda podpisane, ale aby zobaczyć nazwę, trzeba najechać na dany obszar kursorem. Mapa nie pokazuje wyraźnie granic między sekcjami poziomów. [b]Zbyt mały ekwipunek i bezużyteczna skrzynia:[/b] Noszenie pełnego arsenału, amunicji i apteczek sprawia, że brakuje miejsca na złom. Problem w tym, że złom jest niezbędny do kupowania ulepszeń i ograniczonej w świecie gry amunicji. Obrońcy gry mogą argumentować, że w takim Resident Evil ekwipunek też jest ograniczony i działa na zasadzie puzzli. Tak, ale tam cały czas handlujesz zasobami oraz jest ich stosunkowo mniej, ponieważ jest mniej w nieskończoność respiących się wrogów, a bohaterom towarzyszy wielka skrzynia, która pomieści wszystko w każdej ilości. W System Shocku taka szafa też istnieje... ale mieści zaledwie dwie bronie i nie służy właściwie do niczego. Doszło do takiego absurdu, że zamiast korzystać z mechanik gry, wolałem urządzić sobie własną bazę wypadową na podłodze jednego z poziomów. W survival horrorze musiałem założyć pieprzoną bazę, bo gra nie była w stanie zaoferować mi normalnego schowka! [b]Zepsuty system respawnu:[/b] Wrogowie odradzają się masowo. Można to zablokować, obniżając poziom bezpieczeństwa danej sekcji do zera. Jeśli jednak nie zrobisz tego wystarczająco szybko, przeciwnicy całkowicie wydrenują Cię z zapasów, zostawiając bezbronnym. Ktoś mógłby bronić gry, mówiąc: [i]"Ale przecież w Prey czy System Shock 2 było tak samo, ograniczone zasoby to fundament tego gatunku!"[/i]. Tak, ale tam zrobiono to z głową. W Prey wrogowie dorespiali się tylko wraz z postępem fabuły. W System Shock 2 amunicję można było tanio dokupować w automatach. Tutaj za grosze możesz dokupić zaledwie 20 naboi i to tylko raz. Na koniec dobija nas stan techniczny oraz niespójna wizja artystyczna: [b]Problemy z kolizją obiektów:[/b] Przedmioty nagminnie zapadają się pod stoliki lub w podłogę, przez co nie da się ich podnieść. [b]Szalona fizyka ragdoll:[/b] Przy każdym wczytywaniu gry ciała wrogów dostają "jobla" - wystrzeliwują pod sufit i spadają w zupełnie losowych miejscach. [b]Grafika "ni pies, ni wydra":[/b] Oprawa jest po prostu brzydka. Twórcy postawili na retro-pikselozę, ale połączyli ją z nowoczesnym systemem oświetlenia. Efekt końcowy gryzie się ze sobą i wygląda niespójnie. Na plus zasługuje jedynie audio, które jako jedyne naprawdę daje radę i buduje klimat. [h1][b]Podsumowanie i ocena[/b][/h1] Ocena tego tytułu to potężny rozkrok, zależny od tego, ile masz lat i co pamiętasz. Z perspektywy psychofana oryginalnej jedynki z 1994 roku, ten remake może dociągnąć do 7/10. Ten remake został zaprojektowany przede wszystkim z myślą o fanach oryginału, którzy są gotowi zaakceptować rozwiązania wywodzące się jeszcze z początku lat 90. Jeśli jednak nie grałeś w kultowy pierwowzór, ale uwielbiasz kapitalne System Shock 2 albo jego genialnego, duchowego spadkobiercę w postaci Prey (2017), od tego koszmarku trzymaj się z daleka. Dla współczesnego gracza, oczekującego mądrego i przemyślanego podejścia do gatunku immersive sim, ten technicznie niedorobiony i gameplayowo skostniały potworek zasługuje maksymalnie na 4/10 na szynach. Wyjaśnienie oceny: 4/10 - Słaba - Problemy zaczynają dominować nad zaletami. Gra wymaga dużej wyrozumiałości ze strony gracza.
I miss games that dont hold your hand, have no political agenda, that are actually challenging enough to strain your brain, and with an amazing setting to top it off too. This game is a masterpiece of a remake. Make gaming great again.
sooo.. i dont get the hype. its a game from the nineties. it plays like a game from the nineties. thats really all there is to say about it. whats the point in doing a remake thats SO ACCURATE you might as well just play the original jank. for example, the melee is BAD> like real bad. and theres alot of it. so no thanks.
The enemies keep respawning but my patience doesn't...
I really enjoyed this game. It's a much slower-paced and more thoughtful comparing to other shooters such as Doom, which I personally appreciated. The combination of inventory management, large maze-like levels, an armor system that encourages you to switch between different weapons, and simple but enjoyable puzzles works very well together. One thing worth mentioning is that the game doesn't tell you what to do, there is no tasks/quest markers, you just have to carefuly listen to audiologs. It's very easy to get lost or lose track of where you're supposed to go next, especially during your first playthrough (it took me 30 hours on normal difficulty :D). While this can occasionally be frustrating, it also makes exploration feel more rewarding. The atmosphere is very immersive and tense. If you're a fan of games like the Deus Ex series or BioShock, you'll probably feel right at home here. Overall, it's a fantastic sci-fi horror shooter.
Не понимаю за что такая цена! Игра совсем не очень... Как шутер нет как игра головоломка тоже нет... Бессмысленное блуждание по карте разгадывая тупые головоломки.
Level design is horrendous. 29 hours of exploring every corner of Medical, Research, Maintenance and now Storage and I'm just exhausted at the idea of continuing. I don't really know what the goals are - it's just a case of explore, press switches, solve puzzles and hope it becomes clear where to go next. I realise audio / email logs contain clues but honestly the game needs a better way of providing objectives.
A wonderful remake of an all-time classic that feels like a brand new kind of game. Think bioshock but more retro and still offering new takes, remarkably distinct of any other game! You will suffer from inventory management and get dizzy with the mazy map design layout, but its part of the game.
This game used up all the horsepower my puny little mind had but it was still really good love how faithful it is to the original game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 20K | 75% | $6.39 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 94% | $49.99 | |
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $2.8M | 2.8K | 93% | $22.39 | |
| $2.8M | 7.2K | 95% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $100.6K | 2.4K | 89% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 |