
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2 lazy maps, 4 seasons pass. abyssal dog water
[h2] 메카 + 씹덕 익스트랙션 슈터 게임 [/h2] 메카를 타면서 메이거스라는 파트너와 함께 살아남는 탈콥류입니다. 초반에는 탐험과 파밍 같은 뉴비들 끼리 인사할 때까지만 재밌습니다. 게임 원가가 싼 가격이 아닌데도 인 게임 유료 상품들이 너무 많습니다. 2천 원 대에 사도 돈 아깝다는 생각이 드는데, 원가에 구매하신 분들은..
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
300円で購入したゲームで、問題点はあるもののある程度遊べるゲームをこき下ろす気にはなれないという気持ちを前提に評価をしています。 結論から言うと、この値段ならオススメできますが、フルプライスでは擁護できないくらいのゲームバランスです。 以前は長々と書きましたが、今からプレイしようと考えている諸兄は、ある程度プレイして、楽しくないなと思ったら好きでなくなる前に辞めることをお勧めします。私は炎熱砂丘でのファームに味が無くなった時点で辞めると思います。というより、炎熱でのファームが始まると、途端にこのゲームのUIが本当に酷いのだと理解します。クラフトに必要な足りないショップ売り素材を直で買うないし買いに行くことが出来ないですし、換金指向のウィッシュリスト登録が出来ないですし、有意義なソートやお気に入り、セットリストなども無い。プレイフィールもさることながら、いちいちクリックして戻って・・・を繰り返す作業に疲れました。 ---------- 筆者は実プレイ80時間の時点で、三度ほどPKされ、一度返り討ちにし、二度PvEでMPKを受け、二度海への落下で命を落としました。酷い話、今は人口が多くないのでPKも少ないのだと思いますがもしこれでPKが沢山いたら続いていなかっただろうなとは思います。このゲームは武器と機体に重さがある都合上、装備のレア度上昇による積載容量の小さい増加による実積載量の増加が著しいです。そのためエピック等の装備を一度使ったが最後、もう低レア機体で潜るのなんて考えられなくなります。この極端さと、機体作成のコストの高さが、PKを受けた時のショックを大きくしています。自分はそれに気づいて依頼で手に入り始めるまでエピックを使わずにプレイしていましたが、それらはプレイヤー側に委ねるのではなく解禁までロックを掛ける(バトルパス報酬)などして無用な心労を掛けないほうが良かったのではないかと思います。(ゲーム快適度が極端に上下するため) 積載パーツだけでもエピックにするなどということも考えましたが、統一ボーナスがかなり強く、後述するウィッシュリストの仕様上拾うアイテムを絞る等がしづらいので、常に2敗で資産が消し飛ぶ恐怖と戦いながら25~60時間(エピックの作成がそこそこ楽になり、依頼料で4敗分くらいをため込むまで)をプレイすることになります 装備部品のみを集めればもう少し楽になるかもしれませんが、こういうPvPvEの拾いゲーにおいて、家計が自転車操業で改築を犠牲にしてプレイするのはゲーム体験として楽しくないだろうとも思います。 --- 育成進行要素のバランスとしては、ある程度良いと思います。 夜マップに行く前におおよその改築が終わるくらいになっているのでゲームの依頼進捗と改築のバランスは良いと思います。改築の追加要素は追加コンテンツなので、プレイ側(夜以降のマップ)の追加コンテンツと並行して遊ぶ進行度に調整されているのはとても大事だと思います。 しかし、中盤まで進めれば一つスキン買えるくらいの配布は有ってもバチは当たらないでしょとは思ってしましました。あと、課金マネーが半年で消えるので、また今度遊ぼうという気にもならないのが悲しいです。 UI上の問題もいくつかあります。まずはウィッシュリストの仕様です。クラフトアイテムの完成品(の素材)を24個しか設定できず、素材ごとに決められないのは本当に困りました。 このゲーム、何が落ちてるのか見づらい(特に水辺)のでウィッシュリスト登録してメイガスに補助してもらわないと厳しいのですが、それを自分なりにカスタマイズ出来ないのは歯がゆい気持ちになりました。作る予定のアイテムではないものを登録し、集めうるアイテムを網羅するように設定すると19個が埋まり、装備のためのアイテム絞り登録が出来ません。30個あればギリギリ足りたかもしれない。 あと、一度見つけたアイテムは薄くてもいいのでハイライト、ないしミニマップに残してほしいと思いました。連続で5~6個同時にアイテムを見つけることが殆どなので、欲しいアイテムが近くにあるらしい!でもどこにあるか分からなくなった!ということが頻発します。視界に入ったアイテムを結構な遠距離から発見する優秀なメイガスゆえのジレンマです。 画面スクロールの仕様も困りました。スクロールの線が細すぎます。ホイールで操作すればいいというのは分かりますが、クリックですぐに移動させたい派としては、バーがそもそもクリック出来ないくらい細く、それゆえにバー下部のラインも見づらいのでクリックして一気に移動することも苦労するのはイライラします。 依頼目標の確認しづらさ、アイテムセット登録不可など、足りないところはたくさんありますがここでは省きます。 --- バトルバランスはかなりしんどいです。PK側にかなり有利な仕様であり、積載が無い分移動速度のボーナスを貰え、協会員は背面弱点のため背を向けるわけにもいかず、戦闘を強要されます。常に自分の上部が歩いて行きづらい場所であることを意識しながらモンスターから一度もダメージを受けずに常に周りに気を配る必要があります。 つまり狭い通路でモンスター狩りなど間違っても出来ません(しかしそういう場所での狩りを強いられる場面が沢山あります)。そういった、プレイヤー側ではどうしようも出来ない点が、評価を下げる要因になっていると感じます。 メイガスが中途半端に能が無く、歩行の足音や扉の開閉に反応しない、一度目に映ったNPCの動作音をずっと報告し続ける等でPK避けに使えないのも問題点だと思います。むしろここがしっかりしていたら、まだバランスが緩くてもなんとかなりましたし、メイガスと一緒に戦っている感が出たと思います。 --- PvPにおける代案としては、賞金首と協会員では機体すら別にして、賞金首はアウトローだからまともな機体すら用意できない等の理由付けをして、初期状態で過積載レベル以下の機動力に落ち、落下ダメージ増大、武器出し時間も長く、対候性ブーストは最新技術のため不可とかにした方が良かったのではないかと思います。それでやっと荷物積み協会員と同格です。逃げ切ることもできます。クレイドル型の機能は標準搭載にしてください。それこそ賞金首は積載アイテムを見れるとかにすれば、よりアウトローRPが出来たと思います。 この機動力の低いゲームで、野良モンスターを強くし過ぎるのは厳しいですし、しかし弱くすれば張り合いもないので、周りを意識しながら高HPを保ちつつ戦えというのは構いません。しかしそれに伴うPvP要素は常に平等以上ではあってほしいとも思います。賞金首は、協会員の漁りの時間を食べているのですから、不利なくらいがちょうどいい。そのハードモードをプレイしているのであれば、自然にPKerに対する敬意も生まれ、他者への敬意は自然にゲームを面白いと思わせてくれます。 狩り中に襲われること自体はゲーム性として問題ありません。アクション性の乏しいゲーム性でPvEの拾いゲーになったら、すぐにコンテンツが消化され薄さを批判されるかマゾ過ぎて批判を受けるか、虚無ゲーとして批判されるかになると思います。 拾いゲーで協力したいなら狩りゲー分野が既にありますし、ソロプレイからの突発協力にしたいならSNSと併用すればよく、そうでない場合ゲームの根幹部分を変える必要があります。 結論としては、もっとメイガスを強い存在にして賞金首を実質的なハードモードにし、改築要素をもう少し豪華にしたら、PKerに敬意を払ってもらえる楽しいゲームになったのではないかと思いました。私 P.S 風呂はバスタブとシャワーを選択式にして、もっと透過度上げてください。メイガスと一緒に家具使用中の一人称視点とかあってもいいんですよ
セールで購入 メカの動作はいわゆるメック系のような感じ 出撃して資源を拾ってクラフトするのループが楽しめる人にはそれなりにオススメです ハマればスルメゲーとして楽しめるかと思いますが、いろいろと惜しい点があるのも事実 本来の価格が別に安いわけでもないのにゲーム内シーズンパス的なものもある 別に買わなきゃ買わないでいいのですが 他PCと遭遇した瞬間にラグなのかわからないが一瞬ガクガクになる点はPvPがある仕様では作りが甘いと感じます 割り切りが必要なゲーム
不到10米的价格,那我的评价是还行,白毛妹子谁不爱呢
Decent game I am have fun playing can only recommend you get it on sale
メカデザインと世界観は秀逸。AO結晶回収脱出という独自システムが特徴だが、バランス調整にまだ改善の余地がある。
9块9我可以给中评,可惜没有那只能选择不推荐,现在对这游戏唯一的指望就是赶紧死了变单机,我真的很喜欢这种带着机娘四处逛,捡垃圾建小窝的游戏
PvPvE脱出シューターはやったことがなかったのですが、死んで覚える系のゲームと思っていたら、お金と素材をためて強力な機体に乗り継いでいくのが基本の流れでした。私は最初からPVPをやりたかったので、賞金首という勢力に所属する、という程度の予備知識で始めたらメニューを見ても賞金首になる設定がないのでいきなり戸惑いましたね。実際には協会員で始めて何度かプレイヤーをキルしたら自動的に賞金首になる仕様でした。とりあえず出会った人にはかたっぱし問答無用でいきなりぶっ放しております。毎回死んで初心者用無料ボディ・無料武器をセットして弾薬・回復を買い込んで即出撃。これがルーティン。場合によっては弾薬代さえないことも。パスやら報酬やらイベントやらで結構強力な機体をもらえるんですが、それを上回る勢いで装備ロストしていくのがなんかマゾ的な快感。無事に生還できた時の達成感は大きい。あと賞金首が一方的に協会員をいじめているみたいな評を見かけますが、ザコ賞金首から見たら協会員もえげつないですよ。賞金稼ぎの協会員はしつこく追ってくるし凶暴。いや私やられまくりで賞金低いんですが。
Do not waste your money even if it is on sale. Game lag is horrible even with graphics turned down. game is hard to play controls are slow to respond to commands. Graphics are an issue. i have a fairly good computer and it cant even play this without lag. anything else no problem. load times are ♥♥♥♥. even animated cut scenes are slow and laggy. do not bother buying this game at any price. if your graphics card cant handle it your screwed.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.6K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.5K | 77% | $19.99 | |
| $2.9M | 8.5K | 96% | $9.99 | |
| $3M | 4.7K | 88% | $29.99 |