
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
万代你吗死了,这么蠢逼的游戏引擎steam deck都勉强跑动就算了,沟槽的笨比游戏还搞的所有Linux OS都不能玩 (这事我还真的不知道是该怪小蓝熊还是游戏引擎了,毕竟别的有小蓝熊的游戏都能在steam deck上玩,应该还是游戏引擎太蠢了) 蠢逼不会写代码做游戏别勾八做了。我买这吊比游戏就是因为我挺喜欢这个IP的,但是这么好的IP做出来的游戏还能这么狗屎真是有你的万代。还是老老实实去卖玩具和模型吧万代 我操你吗 [spoiler] 有一说一封面和游戏截图的白毛真的让我太心动了,游戏内建模也是可爱的不行了 喜欢。。 [/spoiler]
10块钱我买俩煎饼果子吃一个丢一个都比扔这玩意上划算 烂到日后免费了(能活到那一天吗?)都没人去玩的程度 想到掏200原价买这玩意的冤大头进游戏后看到糊成这样的画面,和海量的氪金衣服,以及要你花钱上班的通行证时,真好奇他们会是怎样的表情 在游戏里遇到其他玩家,你那萌萌的贤(lao)伴(po)甚至会怂恿你杀人越货,什么二刺猿の真实
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I cannot put this game down. I love how sequential the game is. So you start out with bare bones garage facilities and a small selection in the store. As you complete contracts, your area of responsibility expands and you get more items, materials, weapons, consumables, and parts for your store and the stuff you need to build up your base. You hunt enders and AO crystals, and perform a number of elimination and delivery tasks, all the while minding the weather. It is minimally PVP and lot of PVE, mainly due to server population, but I am level 77/100 since playing a couple weeks and I am still having tons of fun in East Amasia. I have been out 150 timesish by now and only popped 8 times and of those, lost my Magus four times. I bought the game for $1.99 and took it for all its worth. PLAY THIS GAME! Only complaint--The cartoon has shoulder mounted weapons. Give us shoulder mounted weapons!!!
基本的にかなり人を選ぶゲームであることは先に言っておく。 アニメから来た人には悪いが、正直こんな癖強なゲーム性をメディアミックス作品でやるなと思う。 とにかく知識と経験が重要なゲーム。 マップの構造、素材の落ちている場所、敵の対処法、他プレイヤーに見つからない立ち回り、金の稼ぎ方etc そういったものを少しずつ時間をかけて習得していき、出来ることが増えていけば探索も楽になっていく。 色々問題とされている装備のロストも、ある程度進めればかなり楽にリカバリーが出来るようになっていくので大して問題ではない。(正直初期は酷かったが、一応アプデでその辺りは改善されている) ……が、そこまで行くのにかなり時間がかかるのも事実。 その辺りが出来る中級者になるまでの期間を苦行に感じるなら、他のゲームをした方がマシだろう。 正直自分もシーズン1からやってはいたが、凹されまくってキレて一時期やめていた期間があるくらいだ。 それでもこのゲームの世界観が好きで、コツコツ時間をかけることが苦でなければやってみてもいいかもしれない。
95%때 할인해서 사서 해봄 과거 비공개 테스트때도 했었지만 게임 자체는 재미는 있음 이건 부정 할 사안은 아님 패키지 게임에서 온갖 과금이 떡치되어 있고, 시즌4 시즌5는 대놓고 dlc 랍시고 쳐 팔아치우고 있음 가격도 돈 좀만 보태도 다른 게임을 살 수 있을 정도의 말도안돼는 가격임 이러면 패키지 게임이 아니라 라이브서비스 게임으로 냈어야지 메이거스또한 존나 비싸게 팔아쳐먹는 마당에 메이거스와의 상호작용? 하나도 없음 그냥 메이거스가 씨부리는거 이게 끝임 정작 애니에선 메이거스랑 꽁냥꽁냥 하는거 다 나오는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정작 메이거스는 또 집에서 하나밖에 못둠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 게임 목록에 싱글 플레이어가 있는데 이게 왜 있는건지 전혀 모르겠음 정작 싱글이라고 하는거 그거 싱글이라고 부르기도 아까운 수준 이게 왜 싱글인지도 아직도 모르겠음 애시당초 제대로 내놓으려 했다면 알바와 에이다의 이야기를 진행하고 나서 이후에도 알바와 에이다로 진행하는 식으로 멀티로 진입시키게 하던가 해야지 pvpve 게임이면 최소한 싱글 멀티를 게임 진행 구조에서 나뉘어 놨어야 할거 아니야 처음 게임 개발할때 pvp로 개발하려다 익스트랙슈터로 전환해서 개발했다고 하는데 상식적으로 사람새끼면 이거 절대로 스폰해줄 가치가 전혀 없는 수준인거 뻔히 보이는데 뭐??? 처음부터 pvp로 개발을 하다가 익스트랙슈터로 전환을 해?? 아가리만 벌리면 구라야 구라 반다이가 아무리 후타나리 좆집이라 해도 정도가 있어야지 서버비용 부담 줄일려고 일정시간마다 리젠되는 구조로 한 방에 다 쑤셔박아넣고, 정작 의뢰지와 한참 먼 거리에 리젠을 시키는 것도 부족해서 인벤토리는 항상 적어 창고도 마찬가지 그래 창고도 캐시로 팔더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 패키지 게임에 모바일겜 수준의 과금을 쑤셔 박을꺼면 처음부터 라이브서비스로 갔어야지 멍청한게임 사고싶으면 95% 할인때 사셈 저번 3월인가 그때 한번 했었고 최근에 7월달에도 95% 했었음 플스가 있다면 플스로 사서 하는걸 오히려 권함 덤핑 게임도 널렸고 굳이 이걸 스팀에서 비싼돈 주고 살 필요가 하나도 없음 디코에서 비판하면 벤 우쭈쭈하면 아무튼 우쭈쭈
おおむね面白い。 ゲーム紹介通りの面白さはあると思う。 細かい不満点はある。 施設を拡充させたいという時に、ガラスみたいなものを拾いに行くためだけに出撃するのはめんどいからそういうものは購入できるようにしてくれとか。 ミッションの内容がふざけようとして滑っているとかそういうのは感じる。
听说这是最后一个赛季了?好死!!!总之不建议入坑,让它赶紧死了吧
95%セールを機にプレイ開始しました。舞台背景にロマンがあり、UIもそこそこ親切で快適だと思います。お値段以上には遊ばせていただいてます。聞けば原作アニメもあるそうで、配信サービスを探そうかと思えるくらいには面白いです。パートナーのメイガスとともに廃墟寸前の施設を修復・改築し、QoLを上げていくという展開は、やや作業感は否めないが痛快であり、探索プレイ中は他のプレイヤーとも緩く協力できたり、時には腹の探り合いをしてみたり、賞金首(PKプレイヤー)出現のアナウンスが出たりと、程よい緊張感のある、良いゲーム体験でした。 実は、本作がPvPvEというジャンルであることと、95%セールをやっていた点から、PKプレイヤーの餌が不足しているんだろうな、というのは薄々感じていたのですが、果たしてどの辺りで「太らせた無垢なプレイヤーだよ。たんとお食べ❤」の扱いを受けるのかなと、ドキドキしながらプレイしていました。 やがて40時間ほどで、雨期というエリアに進行したあたりで、攻撃力が大幅に強化された盗賊(敵NPC)と、出撃回数と同等頻度でPKプレイヤーと鉢合わせるようになり、事故率が跳ね上がった事で「ああこの辺からだな」とわかり易く実感できました。 一応、対人非対人に拘わらず、被撃墜時に備えて保険を掛けるという仕組みがあるのですが、被撃墜の代償が全てロストに近いことと、保険で支払われるのがゲーム内マネーのみという都合上、気休めにはなるが、割に合わないという感じ。特に、プレイ終盤に差し掛かったあたりで撃墜されたなら、40分程度の探索成果がほぼ水泡に帰します。逆に、PKする側や死体を発見した側には、そこに残された全てのリワードを得る事が出来るため、現状ではPKをするメリットの方が大きそうに感じました。もちろん、それはそれでPKを旨としたゲームデザインとして良いと思うのですが、1プレイが約40分と長めになるため、ロストが大きすぎると、通常の地道な資材回収プレイに辟易して、さほど好きでもないPKに転向するプレイヤーが増えたり、その結果、勢力間バランスが崩れてマッチングの質が悪くなったり、ロストのショックによる衝動的な引退者が出やすいのではないか、と危惧しました。 プレイヤー数が減ると、今度は98%セール(笑)?で新たなPKの餌を呼ぶか…というのも悲しいので、PKをするメリットは据え置きしつつ、PKされる側の喪失感が大きすぎないよう、保険内容を充実させるなどして「やられちゃったけど、しゃーない次頑張ろう」と切り替えられる程度には手厚くして欲しいと感じました。プレイヤー名も秘匿された一期一会的マッチング仕様で、狩った側も狩られた側も、その後の相手の懐事情なんて別に気にしないでしょうし、素材ロストは仕方ないとしても、機体や武器装備は普通に出撃を繰り返すだけで摩耗し、最終的には修理上限となって失われるのですから、撃墜時は保持でもいいのかなと。必須の出撃準備が作業になってしまっているのは残念。…と、近く運営さんに具申してみようかと。 個人的には、何も全ロストさせなくてもほど良い緊張感って味わえるんじゃないの?という考えなので、そのあたりが改善されたら、もう少し敷居が下がってカジュアルに楽しめると思います。 2026/4/5追記: [h3] UIがそこそこ親切で快適だと言ったな?あれは嘘だ [/h3] よく確認してなくスミマセンでした。他の方のレビューにも書かれてますが ・ショップでの素材売却(換金)時に、何個売って何個手元に残すか、といった選択が基本不可。まず出撃準備画面へ移動し、売りたいアイテムを任意の個数別にセル分割する操作をしてからショップ画面へ戻り、売りたい個数の方のセルを選択して売却。こうしないと全量か、1セルの最大スタック数を売るハメになる。近年プレイしたゲームの中では、ちょっと見ないレベルで不便だと感じました。 ・拠点でのクラフト画面を操作中、マウスカーソルを上下の境界付近に近づけると一気に上下の最端までスクロールバーがぶっ飛びます。しかも毎回起きる訳ではなく、ランダムに発生したりしなかったりする不親切な挙動。これは不具合と言ってもよい。アイテムが多いので、目的物を選択しようとする度に上へ下へと行き過ぎてしまいストレス。 ・探索地の地形には勾配や高低差が多いが、クエスト地点の表示は平面マップ上のマーカーのみ。マーカーの示す地点へ行ってもクエスト地点が見つからず周辺を彷徨う事も珍しくない。同地点の高所や地下へ移動する際、余計な戦闘で消耗。制限時間が短いエリアだと焦ってプレイしている事もあり他の探索作業に使う時間が浪費されて辛い。ただし、これについては運営が狙ってやっているかもしれないので不具合かと言うと微妙。 と、3点ほど不満を書きましたが、まだなんとかオススメのレベルに収まってはいます。フルプライスで考えるともうダメなレベルかもしれません。これ以降さらに深刻なバグや、許容できない不便さが見えれば、オススメの親指を下向きにするかもしれません。ソフトの300円以外では課金はまだしてないのですが、良いゲームなので、どうか頼みます…。課金させて、課金したいと思わせてください…!オネガイ。
不到10米的价格,那我的评价是还行,白毛妹子谁不爱呢
[h2] 메카 + 씹덕 익스트랙션 슈터 게임 [/h2] 메카를 타면서 메이거스라는 파트너와 함께 살아남는 탈콥류입니다. 초반에는 탐험과 파밍 같은 뉴비들 끼리 인사할 때까지만 재밌습니다. 게임 원가가 싼 가격이 아닌데도 인 게임 유료 상품들이 너무 많습니다. 2천 원 대에 사도 돈 아깝다는 생각이 드는데, 원가에 구매하신 분들은..
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.6K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $3M | 4.7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 8.5K | 96% | $9.99 |