
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
NAMCOの評判良くないのは聞いてたけどこのゲームやってやっと理解。いろいろ鼻につくよね、お金払って遊んでんのにええええーーっ!!wってなる。無駄な開発費を払って作ったゲームとしか思えない作品
おかねかえして
こういったほかのユーザーとの対戦ゲームは初めてでしたが、購入1か月で200時間以上遊ぶほどはまりました。 素材を集め、メカや武器を作り、お気に入りのメカで顔も知らないユーザーと共闘してNPCやモンスターと戦うのは非常に楽しかったです。 しかし、シーズン3と呼ばれる環境に入ったとたんに魔境。 賞金首に不意打ちであっという間に倒され、楽しかった素材集めもできずに終了 メカも奪われるのが嫌なため弱い期待で出撃しますが、それだとメカを操作するゲームなのにそれが楽しくない。 とにかく萎える。 シーズン3に入り、3日と持たず引退です。 自分のような平和に遊びたかったユーザーにはもともと合っていないゲームだったのでしょう。 ゲーム自体は面白かったのに非常に残念。 今後、月額課金や買い切りパック等でPvE専用で販売してくれたら喜んで買いたいですね
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
297円セールで買った者です、値段以上の価値は十分あります、間違いない。 それ以外の値段だと止めとけになります、何故か?は下の方に書きます。 良い所一杯あるのに全部自分で潰してしまってて過疎るように作られてるゲームです。 面白い面白くない以前にゲームの構造が多人数対戦要素ありなのにゲームが下手な人や時間の無い人をふるい落として少数だけが残るようになってます、なので過疎になるべくして過疎になってます。 現段階で解放されてる全ての要素を遊んで総評を上げようと思っていたのですが(最後までやったら感想が変わるゲームもあるので)その一歩手前(汚染森林晴れ未開放)で批評します(依頼が本当に進めにくくて)、アプデで良くなる可能性はあるので改善するようなら素直にお勧めできるのですが・・・。 ゲーム概要 所謂ルートシューターゲームです、タルコフ知ってれば分かりやすい。 ロボットに乗ってAIアンドロイドのサポートを受けながらエネルギー資源や物質的な資源を探し回り漁っていく途中に現れる敵やら他プレイヤーやらと戦ったり逃げたり協力したりして帰還するまでが一区切りを繰り返していくゲームです。 やられたりバッテリー切れで帰れなかったりすると機体やら装備やら荷物は容赦なくロストか他プレイヤーに奪われます課金だろうがなんだろうが関係無しだぜ。 以下 良い所一杯あるのに潰してる件 まず料金、買い切りと課金ゲーの悪い所取りです。 無料アイテム課金ならもっと人来てたでしょう、そして買い切りゲームとしては課金しないとしんどいです、でも課金してもしんどいですw。 なんだそれは?と思うでしょうが課金では機体は買えませんレジェンダリー機体の設計図のみですし別カラーなだけで性能も通常のレジェンダリーと一緒です。 プレイしていれば自然と貰える機体や装備が無料でもらえる分と課金でアンロックされる分があってその為に課金しないとしんどい、でもそれで十分か?というと全然足りないのでしんどいwww。 なのでコツコツ作り直し&購入する必要があるのですが、要求素材や金集めの時間的コストがクッソ重いです。 次にゲーム周回性の悪さ&対人戦はちゃんと面白いのに対人やりずらい これは発売が一年早かったです、中身の無さを誤魔化す為に異様に周回をさせ時間を浪費させようという意図と敗北の重さと勝利で得るものの大きさを味わってほしいという意図が絡みあった地獄のマラソンが完成しました。 難易度に対応した装備機体一式そろえようと思ったら慣れてない段階だと一日1時間ぐらいしか遊べない人だと一回やられるだけで一週間分の努力が吹き飛ぶんじゃないか???ってぐらい大変です。 今では多少緩和してますが、最初期はもっと酷かったというwww可処分時間平均いくらで計算してんだろ?ってくらいクッソ大変です。 やられたのでやり返す!!っと思っても戦闘用の機体が無い・・・作り直さなきゃでファーム用(素材最終や結晶堀の)機体でコツコツ採集するも何回かに一回は襲われて時間の無駄にwなのでサクサク対人戦は非常にやりにくい。 開幕2週間で70%ぐらいの人が脱落したそうですが納得です(最前線到達率4.5%以下)。 対j人勝率60%以上ぐらいから楽になりますが(50%程度だと漁夫の利されたりおかわりもう一丁追加で持って帰れませんでしたーwwwで赤字となります)そこまでいくまでの大変さが上記の理由に対人戦の経験をろくに詰めないので異常にハードです。 マッチングの分け方の悪さ マッチングも初心者狩り対策の一環でゲームを同じ程度依頼ミッションが進んだ人同士が同じマップに出陣するのですが(最初の内は)その為今始めると過疎ってるように感じると思います、同じ人とよく会うゲームシステムです。 またこのやり方だとあえて進行を止めて初心者狩りしてる人達がうようよいて初心者が辞めてく原因の一つですw(他にも↑に書いたように先に進むと上級者に襲われまくるので赤字になっていくと言う情報を知ってる人が資産貯めるために初心者を襲うという地獄絵図でもあったりします) 自分は今最前線手前まで来たのですがこの辺りで過疎を誤魔化す為にマッチングの幅を広げてます最上位の人達とも普通にマッチングしますw、なので上がって来た人達があきらかに差がある装備の人達にしゃぶられ始めますw なんで今まで稼いできた額や対人成績で進行するようにしなかったのかなあ?と・・まあコンテンツの少なさ誤魔化す為の初期の負の遺産なんですけどねw また、この依頼制度のせいでゲームの面白さを台無しにしてる部分がかなりあります。 依頼を達成しようとすると行動が縛られるので待ち伏せし放題。 例として敵を倒せ系で一定数を倒す依頼だと戦闘音のせいでここにいますと周りに教える事になるので襲ってくれと言ってるようなもの、このゲームは隠れて先に敵を見つけ出すのが圧倒的に有利なのに本当に邪魔な縛りです。 そして依頼が終わってる人達は分かってるので待ち伏せてる事多いので依頼達成の為に対人勝つ必要がかなりあります、碌に装備持てない大量の荷物運び時に待ち伏せされると溜息です。 待ち伏せ警戒で周囲サーチが必須になってくるのでやたら時間がかかります。 でもやらないと装備や強化要素が解除されないのでハンデがきついというwww。 ちなみにこの先は有料DLCが出るそうなのでさらに過疎るんじゃないかな?今やってる最上位帯の人達全員が買っても全然数売れないでしょ?そんで装備差がさらに広がって過疎がさらに酷くなってマッチングをさらに広げて・・・負の連鎖でサ終の未来しかみえない。 開発のやりたい事よりやらなきゃいけない事を優先出来なかったゲームあるあるですな。 装備ロストで課金させようと考えてるのかと言えばNOです、だって課金しても大して楽になりません機体はリアルマネーで買えません、有料ゲーなのに無料廃課金ゲーみたいな事はまずいと考える冷静さはあるようです。 では買い切りゲームとして楽しく遊ばせようとしてるのかと言えばNOです、自由になる時間が少ない人やゲームが下手な人は賽の河原で石を積むような苦行で逃げ出すでしょうし、下手すりゃ破産してまた初期装備から頑張ってねって状況になって続けようと思うのは普通少数派だと思います。 このゲーム作った人は一般の社会人の自由になる時間でゲームをする時間がどれだけあると思っているのでしょうか?一回倒される事でその装備一式を作る為の時間の損失をどのぐらいだと見積もっているのでしょうか?。 部分部分は良い所も一杯あるのですが、組み合わせて完成させる段階で良い所を潰し合わせてみんな不幸になるような誰も得しない構造を見事に作り上げたまさに時間が吹き飛ぶゲームです。
面白いけど全くおすすめはしないですね! 世界観は最高に良い。ロボットタルコフライク、パートナーアンドロイド、ポストアポカリプス。 が、PVPバランスは悪いです。 やられたら当然装備全ロスなのですが、装備品は作りづらく、手に入りにくい設計が足を引っ張っています。 PVPでもPVEでもやられると装備が弱くなっていきます。 これまた当たり前ですがアサルトライフル+1よりアサルトライフル+3の方が強いので弱い装備だと更に状況が悪化。ワンチャンスも無い世界が待っています、最高ですね! タルコフのように、弱い武器でも成り上がりが待っている、なんてことはほぼ無いです。 私は好きですが、見た目のカジュアルさに惹かれても待っているのは地獄のゴミ漁りです。 そんなゲームが好きなプレイヤーは是非プレイしましょう!
他のPVPVEより破産後デメリットが大きく、機体、武器と揃える物が大きい上に敵は強く瞬殺されます。 もはや、オフラインPVEで良かったのではと思う内容、萎え落ち確定
2222 год. Земля, какой мы ее знали, перестала существовать. Небо разверзлось ядовитым ливнем, прозванным "Слезами Новолуния", который стер с лица планеты миллиарды жизней и породил чудовищных Эндеров. Некогда великий подземный мегаполис Амасия пал, превратившись в безмолвный памятник человеческой гордыне, а выжившие рассеяны по немногочисленным укрепленным "Гнездам". Теперь каждый глоток воздуха и каждый ватт энергии зависят от редких кристаллов АО, добыть которые можно лишь в смертельно опасных вылазках. Лишь горстка отчаянных смельчаков - Дрифтеров - способна бросить вызов пустошам на руинах Амасии. В их распоряжении только "Колыбели", громоздкие шагающие вездеходы, и Магусы - андроиды-партнеры, призванные стать вторым "я" для своего пилота. Сможет ли новоиспеченный Дрифтер пройти путь от сбора мусора в проклятых руинах до живой легенды, способной помочь человечеству вновь заявить права на поверхность? Или он станет очередной безымянной деталью в бесконечном цикле выживания, где одно неверное движение под кислотным дождем отделяет триумф от забвения? [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Наличие достижений [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Аниме стилистика [*]+ Кастомизация Магусов [*]+ Drifter Pass [*]+ Возможность гибридной сборки Колыбели (используя запчасти от разных моделей Колыбелей в своем гараже) [*]+ Отличная оптимизация [*]+ Большие локации для исследования мира [*]+ Несколько видов противников [*]+ Анализ вылазки от Магуса по завершению забега [*]+ Наличие онлайн-игроков [*]+ Возможность кооперирования с другими активными игроками [*]+ Улучшение базы игрока [*]+ Специфический юмор [*]+ Наличие глобальной таблицы рейтингов игроков (Награда за голову преступника) [*]+ Несколько внутриигровых фракций, со своими заданиями, магазином и “наградами” [*]+ Частые обновления [*]+ [url=https://open.spotify.com/album/1GYN6Sy94QC0ZC0cWWI8EK?si=3MIv4vRORg-WzL3aHZMkZQ]Атмосферный саундтрек[/url] от “R・O・N” и “kegani” [b]Не понравилось:[/b] [*]- В случае смерти, игрок теряет не только собранный лут, но и все оружие, Колыбель и (в редких случаях) своего Магуса [*]- Наличие внутриигрового магазина с покупками за реальные деньги [*]- Часть чертежей, кастомизации Магуса или запчастей Колыбелей, доступны ТОЛЬКО во время активного Drift Pass (с премиум допуском) [*]- Система “Pay-2-Win” - дающая преимущество “донатерам” перед “бесплатными” игроками [*]- Озвучание текста на английском языке - отличается от текста субтитров [*]- Озвучание текста на английском языке - спешит по отношению к длительности показа субтитров на экране [*]- Баг игровой логики во время проливного дождя, при котором “кислотный дождь” игнорирует коллизии зданий/пещеры над головой игрока [*]- Отсутствие глобального текстового/голосового чата для взаимодействия с другими игроками [*]- Система крафта/улучшения базы игрока происходит в режиме “реального времени” [*]- Неудобная система “анализа после вылазки”, для “анализа” встреч с другими игроками или отслеживанию ресурсов [*]- Отсутствие полноценного сюжета и дополнительного раскрытия ЛОРа вселенной аниме [*]- Противники (как и игрок) способны застревать в коллизиях окружения [*]- Однообразие геймплея [*]- Отсутствие “видимого” изменения неба перед/во время дождя [*]- Визуальная проблема идентификации ресурсов и материалов во время вылазки [*]- Часть материалов и ресурсов могут располагаться под текстурами и объектами [*]- Наличие комбинации “Самоубийства” игрока в “стандартной” расскладе клавиатуры на клавишах “1,2,3” [*]- Срабатывание комбинации “Самоубийства” игрока в случае последовательного нажатия клавиш “1,2,3”, вместо одновременного зажатия трех кнопок [*]- Неудобное расположение функции “Выход из игры” во время нахождения в хабе игрока, “спрятанного” в меню Настроек игры (подменю “Other”) [*]- Неудобное расположение функции “Выход из игры” во время нахождения в главном меню игры/титульном экране, “спрятанного” в меню Настроек игры (подменю “Other”) [*]- Срабатывание вызова меню настроек во время нахождения в хабе игрока - только на вкладке “Sortie” [*]- Принудительное программное использование RTX, создающее “засвет” или “пересвет” части изображения/Колыбели игрока по время исследования мира [*]- Ограничение кадров - 60 fps [*]- Отсутствие списка “друзей”, или возможность поиска активных игроков для “дуо”-забега/выполнения командного задания [*]- Посредственная реализация взаимодействия с игроками через систем жестов [*]- В случае одновременного выхода на поверхность с другом - в 99% случаев, вы окажетесь на разных серверах игры (вне зависимости от числа активных игроков на вашем сервере) [*]- Обилие бесконечного и бессмысленного гринда [*]- Низкий шанс нахождения необходимых ресурсов и материалов для улучшения/крафта (даже при поиске “обычных” предметов) [*]- Подача “основного сюжета игры”, через дата-логи, что необходимо искать в режим Амнезии” [*]- Предметы в инвентаре игрока (складе персонажа в хабе), не складываются в стопки автоматически - забивая место. Необходимо использовать клавишу “Z” для автосортировки [*]- Часть наград в сезонном пропуске “Drifter Pass” становятся доступны не в виде “подарка” - а в виде возможности купить предмет во внутриигровом магазине [*]- Проблемная реализация стрельбы из оружия, при котором выстрел может рассеяться о невидимые стены окружающего мира [*]- Одинаковая модель поведения и анимации для ВСЕХ магусов, вне зависимости от пола, характеристик и настроек игрока [*]- Бессмысленная кастомизация Магуса - рост никак не влияет на отображение модели Магуса как при исследовании окружающего мира, так и в режиме idle-анимаций в хабе (Единственное отличие - анимация приема душа) [*]- Наличие постоянного назойливого уведомления о доступности сбора ресурсов с “Свинки-копилки”, даже если в данный момент там находится 1 монетка [*]- Визуальный баг отображения “пустоты” за окнами хаба, при анимации постройки стен и потолка 2 уровня жилой комнаты [*]- Крайне медлительная прогрессия Drifter Pass [*]- Обилие невидимых стен при исследовании мира [*]- Баг игровой логики, при которой с карты удаляются маркеры задания, в случае частичного выполнения квеста [*]- Визуальный баг при активации “финального” улучшения стен в гараже хаба, при котором персонаж проходит сквозь текстуры и объекты окружения [*]- Проблема с корректностью внутриигровых масштабов окружающего мира относительно других объектов/магуса/колыбели [*]- Невозможность ознакомления с глобальной картой локации в меню Хаба, или во время принятия заданий от Ассоциации [*]- Визуальный баг, при котором ноги Колыбели, проходят сквозь текстуру “рюкзака” робота [*]- Визуальный баг отображения текстур “пригвожденных” Колыбелей к стенам, в “тренировочной” зоне [*]- Отсутствие предупреждений в “новостях” игры о отключении серверов на обслуживание [*]- Наличие “ботов” - искусственной накрутки “живого” онлайна со стороны игроков/разработчиков [*]- Визуальный баг отображения дождя - только в прямой видимости игрока. В случае поднятия камеры во время ливня и возвращения ее в исходное положение, эффект дождя будет отсутствовать, но через секунду вновь “появится” на экране [*]- Часть объектов окружающего мира могут находится в воздухе (трава, ресурсы, сундуки)[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]SYNDUALITY: Echo of Ada[/b]" - предыстория аниме "[b]Synduality: Noir[/b]" от студии “[b]Game Studio Inc.[/b]”, которая не успела выйти в релиз до премьеры сериала из-за внезапной смены концепции, сюжетных решений и жадности издателя в лице “[b]Bandai Namco Entertainment[/b]”. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
残念だが総合評価はクソゲーと言わざるを得ない。 あらゆる最近の高評価レビューは全てが一過性のまやかしか、PK側がエサを集めるための罠だ。それかPKにエサを善意で献上してるだけだ。 仮にこの主張に反論したいなら最後までゲームを進めてから言うべきだ。一過性の楽しさやバランスなどどんなゲームでも存在する。このレビューでは総合評価を語っているのだ。 一過性の楽しさを褒めるのは自由だが、自らが罪深いことをしている自覚くらいは持つべきだ。 さらにこのゲームを今の形で世に出した開発と運営に対して「いいね」を押すのと同義となる。 基本無料になり、人口流入の間口が劇的に緩和されてようやく、このゲームをプレイしてもよい。いずれそうなるか、サービスが終了する。その時を待てばよい。
26年3月半ばの300円セールで購入した勢です。 そこから約200時間もプレイして手に入れたものは、深い虚無感と深い徒労感。 ・・・いや300円で買ったわりには結構遊べますね。 ・・・おっと、それは置いといて。 何度もTier5機体やTier4機体を作ってはモブに壊され作っては壊されを繰り返しました。 ここはまだ操作ミス、判断ミスで改善点が見いだせるし、 ゴミを拾ってはパーツを作り、機体を組み上げていく様はなかなか楽しいものがあります。 半面、最も徒労感があったのはPvP。 ゲームデザイン上、襲ってくる側、つまりPvPを仕掛ける側が圧倒的に有利な仕様になっています。 機体が壊れれば全てをロストする仕様なのに、これじゃおちおち資材集めもできやしない。 クソバンディットの賞金首志向のためのゲーム、これは奪う者のためのゲームです。 皆さんも地べたを這いずり回ってガラクタを集め、全てを奪われる虚無感を体験してみてください☆ このレビューを書いてるとき、私の格納庫にはまだ以下のような機体が温存してあったんですが、 このゲームシステムに付き合うのにはもう疲れました。 【レジェ枠】 デイジーオーガ*4、ダークナイト*2、ジェーンボルト*1、 APKオーガ*1、ウィール*1、アコナイト*1。 【エピック枠】 チリペッパー*3、ガーディアン*3。 活動継続可能どころかかなり恵まれた装備でしょ? でも徒労感と絶望感が強くてまともにやる気は起きません。
ゲームシステムはすごい面白いと思います。 ですがPK行為をするプレイスタイルで、行き過ぎたヒールを演じたがる人たちが増えすぎて、本来のゲームが全く楽しめないだけでなく、普通にイベントをクリアしていきたいのに、出撃するための機体を確保するだけでいっぱいいっぱいになってしまって全然先に進めません。 運営も調整するとか言いながら、前述の人たちと悪乗りするような方針で進めていて、このゲームの世界観だからと言い張り、普通にゲームを楽しみたい層の意見は何一つ聞き入れていません。 発売から1年以上経った今も未だに改善されないバグも多いし、通報機能に対しても直接運営の方針の妨げになること以外は対策しない。 開発チームのみなさんは素敵なゲームを作ってくださっているのですが、プロデューサーを筆頭に運営陣がゲームを台無しにしています。 ユーザー離れが進んでいるので、今回の95%引きのセールは巻き返しを図るつもりだったのでしょうが、本来の目的とは違う使い方をされてる方がいくらかいるようです。 どうしても遊んでみたい方は、最上位サービスの高速インターネット回線で、最上位のグラフィックボードを積んで、最高の開発チームによって作られたゲームを、最高に嫌な気持ちになるために遊んでみてください。 10回出撃したら7回は嫌な気持ちになるゲームです。 2026/06/29 追記 本当、運営がクソ。PvPを煽るイベントやサービス方針ばかりで、プレイヤー同士の戦闘を好まないプレイヤーは全然依頼を進められない。そもそも辺りかまわず突っかかっていく戦闘ジャンキーで依頼をこなせている人たちは、メイガスの性能そのものも上げられているから、そこまで依頼がこなせていない人たちと対人になったら戦闘力の差が大きすぎる。運営のトップからまとめて一新してほしい。バックブーストできるようになったのだけは評価。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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