
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.3Kreviews | 40% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
出了新手的阶段一个人都见不到,单机游戏也有季票?
玩了近40小時應該算脫離新手一段時間了 不得不說進來玩之前看到評論說過的像是比較嚴重的會被別的玩家狙擊,甚麼這個遊戲不推薦挖礦去搶還比較快之類的,感覺起來是不至於,路上玩家都挺友善的,還會按T鍵和你打招呼 如果喜歡撿垃圾,路上看到小怪來上幾槍,然後慢慢把家蓋大的可以試試看 如果有在路上看到地圖王(就地圖上紫紫的標示)你完全可以考慮遠遠的一直打陰槍直到他死掉,一隻怪保底10萬起跳,很肥 通行證剛開始很快就能領到免費的機體和槍枝,你完全可以拿了直接去大殺四方 好聽的說完了,接下來要開臭了 這遊戲的素材很喜歡放在很奇怪的地方有那麼一兩樣素材你爬文了也不一定找得到,尤其是在這遊戲玩家基數不夠多時根本就沒人願意為了它寫攻略 它的地圖是漸進式的,開頭會先給你開一小張,然後再給你另外一張,最後再把兩張直接縫再一起,到這裡都沒太大問題,討厭的地方在他縫合後怪物的種類增多強度還超高,完全不覺得和前面的種類是同個物種 尤其是那個紅狗,玩霰彈一定不要靠近它我警告過了WWW 還有墖兩張地圖的接縫處還直接多出原本沒有的位置,好吧,這還是挺有探索價值的,就是風險變高了和我完全沒任何機會去熟悉它而已 它的地圖某幾個地點特別死人,由於這遊戲的摔落傷害懲罰不是特別嚴重,反正補包一拉血量就上去了,所以一定有人和我一樣常常直接用跳樓趕路,然後你就會發現,某幾個位置的懸涯會卡住,你直接不能動就只能緊急脫離然後就全LOST了 我能接受被怪打死把裝備噴光,但我不能接受這麼憋屈的死法 還有那個碼頭,玩過的應該知道那裏有海,不知道有沒有人因為好奇跳下去過試試,沒錯,你的裝備會直接全部噴掉,包括你的夥伴,超蠢 如果他不能跳那你就弄個提示或著該脆直接搞個空氣牆或強制打撈上來少個半管血或直接大殘都能接受 結果你選擇連強制脫離的機會都沒有的全LOST 接下來噴通行證,你可以把服飾,飾品,甚至是已經完成的機體套件放在課金通行證,我相信一定不會有人抱怨這個 但你千不該萬不該把槍枝藍圖和機體藍圖也綁在課金要素上 你這一放就相當於告訴所有人在這款PvPvE的遊戲裡我只把最強最便利最炫玩家一定會想要的東西只能給那些有課金的人才能買到 pay to win bro 你這款的原售價絕對不便宜了結果強度還綁在通行證上 CSGO都沒你敢 然後這次更新也是很怪,阿你都打95折了,明擺著要拉新手進來玩,結果一進來通行證剩沒幾天,你這沒爆肝說能刷完誰信? 而且你原本在通行證還有機體和槍枝藍圖,結果換季獎勵直接不見,換成課金要素就算了,你至少把我沒領的獎勵打包給我吧? 最誇張的是一換季直接多個活動,請去擊殺其他玩家以獲得最新的活動機體和它的藍圖 阿奇怪了,你不是前陣子剛拉一批新玩家進來,阿大家最怕PVP所以就沒人敢玩這遊戲,現在一和平了沒人會死你就坐不住了? 這PVP不應該要是可選要素嗎?怎麼還強制上了?你確實可以不打PVP啊?結果就是活動獎勵直接掰掰,啊有殺人的出去穿著這套裝備亂晃是深怕別人不知道我擊殺別的玩家是嗎? 這獎勵任務就很怪,它至少不應該被綁在PVP任務上或著至少開放別的途徑獲得,然後說打PVP的話你拿到這獎勵的速度可以更快 而且這遊戲是有動畫播出過的,而這次活動的機體就是劇中應該算男二地位的人它的機體 拜託,這超有收藏價值的,結果綁在一個可能根本沒人想做或不敢做的任務上 該噴的東西就這麼多了,好了,現在我要回去看我家夥伴洗澡了
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
孫うことなきクソゲーでした
不推荐。 机体弱出门送菜,机体强被地形秒杀,保险只赔钱不赔机体,机体只能合成不能直接买,材料繁琐还总被围殴,纯纯坐牢。 同样是硬核高风险,塔科夫评价好是因为死得明白、撤离有回报,越玩越有成就感。这游戏完全反过来:开绿机出门就被围殴送菜,开紫机又被无预警地形杀,南方海边浅水踩进去直接机体破损,连提示都没有。死了不能摸尸,保险形同虚设只赔点钱,机体没了还要自己慢慢攒材料合成,收益和损失完全不成正比。商城还误导人,看着像能直接买机体,结果全是图纸。有这反复坐牢修机甲的时间,不如去玩两把别的游戏。
整體而言,能玩,但是希望是純PVE, 如果是PVE大概能玩得很開心。 畢竟射擊遊戲一堆鬼怪不奇怪了, 在衝刺時畫面震動的有點不太爽, 其他的幾乎是還行...吧? 遊戲平衡那些就不提了, 能理解的大概都很清楚, 不清楚的我只能說快逃, 萬代能把遊戲做的能玩就很神奇了。
我玩原神的,敢叫我漂泊者必须差评() 我已经被一个垃圾素材卡主线卡死了,摸了半天死活摸不到。好消息PVP强度不高,大部分玩家还是比较友善,口人魔有红名惩罚。坏消息要是想买来过主线体验一把还是别了,这B游戏核心就是捡垃圾升级房间过主线,一张图坐牢坐到死。当屏保欣赏老婆吧。
When Bandai actually allows me to play this game, I'll give it an actual review. Until they disable the Linux block from EAC, you get another negative review on the stack. ♥♥♥♥ EAC and ♥♥♥♥ Bandai.
500円のやけくそセール時に購入 でもこれDLCや新モードのストームハントへの誘導兼ねてたんだなぁってプレイしてて思った 良い点 ・お使い好き、ちまちま素材集めるの大好きな人には刺さる人には刺さる ・自分の拠点がちょっとずつオンボロからピカピカになっていくのが嬉しい ・お使いクエストをこなすと段階的に難易度が上がっていき、逆に玄人と新参が同じフィールドに合わないバランス 悪い点 ・完全ソロ用、身内とのプレイは不可 ・タルコフや昔CoDにあったDMZみたいに1プレイはかなり長い ・PKメインでやりたい人はかなり後半のマップまではできないので厳しい(ただ先日のアプデで追加されたストームハントは完全PKマップなので協会員でもPKし放題(ただレア素材手に入る半面修理費がマッハで飛ぶのと修理不可が早まるのでハイリスクハイリターン) ・TIPSで強烈なネタバレやめてください(すっごい先のマップのことまで全部書いてる) アニメは飛び飛び+最終話見てたので知ってたけど、手は伸びなかったのですが Xでやけくそセールのことを書いてたので購入 このゲームは最初は北方区域だけでちまちまプレイ、依頼をこなしていくと南方区域がアンロックされて選択肢が増える さらに依頼をこなしていくと2つのマップに加えて繋がっている区域であるアメイジア東地方に変化して 北方と南方が選択肢消える ということは東アメイジア解放してる人はもう2つのマップが選択できないのでマッチしないわけである そこからも環境変わった同じマップ増えたりで、同じマップだけど敵BOTの配置が違う別マップになるので これまたその前のマップの人とはマッチしなくなる そのため、協会員で多額の解約金を払って賞金首に転向した人たちも終盤までまず会わない マッチしたとしてもマップがでかいのでなかなか会わない、PvPvEと言ってる割にはPvEがかなり強い印象 ついでに賞金首になると、フィールドに入ると全協会員に入ってきたと通知が入り PK等をすると1分ほどミニマップに位置が晒されるのでかなりきつい また協会員でPKやフレンドリーファイヤーをすると要注意協会員となり、解析された際に問答無用で防衛射撃してくるぞい また注意点として機体のHPが0になると機体も武器も拾い集めたアイテムも全部ロストという点 HP0になっても3秒以内に緊急脱出コマンドを押せば、ペイルアウトできる 逆に3秒以内に押し損ねたり、「この海・・・・深い!」とうっかり夢の島とかでジャンプミスって海に落ちて即死するとクラッシュとなり、ロストに加えて相棒のメイガスちゃんがしばらく行方不明になり サポートオフで戦う羽目になる・・・まぁメイガスちゃん最終的に3体になるし初回大破はノーペナルティですぐ帰ってくるから問題ないけど・・・まじであの夢の島許せねぇ・・・ 後半にもなるとすぐ機体や武器は作り直せるからロストもそんな苦にはならないけど 自分の進行度だと盗賊団のBOTがもうウヨウヨいるから、のんきに素材拾えなくなってきたなぁ・・ 夜出る前にあらかたインテリア最大アップグレードしとけばよかった ついでにシーズンパスのレベル1達成報酬(無料)のバードウォッチャー+2一式は機動力はちょっと低いけど積載量がすごい高いので、素材集めに最高、おかげで序盤のほとんどの人がバードウォッチャー+2で走り回ってました、自分もそうでした
発売当時から気になってはいたのですが、中々購入に踏み込めなかったけど今回のセールで購入した新規です いまの所プレイ時間10時間程度で主撃回数が25ぐらいですが プレイヤーと遭遇した際にエモートで挨拶して事なきを終えなかったりすれ違ってたとしても撃たれる事は今の所ありませんでしたんご 一回だけ注意人物ですみたいなプレイヤーと遭遇したのですが戦闘にならなかったのが気になりました(自分は緑装備で相手はわからなかったけど) もしかしたら中盤に向けて戦闘が起こり始めると思うんですけど それはそれで面白いなと思ったので高評価にしましたん 操作性においては人それぞれだと思うんですけどタルコフやアリブレを遊んでる自分としては得に気になる事はなかったですね まあゲーム面白いのとメイガスたんかわいいのおおほおっほおおお
気軽にプレイヤーを倒して倒されてを楽しめる人ならおすすめなゲーム。 セール中の購入だったので値段のわりにかなり楽しめました。百時間以上遊べたのでおすすめではあります。自分だけのメイガスと住み家を良くしていく時間はとても良かったです。機体の操作も複雑な要素はほとんどなかったのではじめやすかったのも良い点だと思います。「プレイヤーに襲われたくないな」ってタイミングはあるので、PVE限定マップが最初から解放されていて、時間限定でなければもうちょっと気楽にプレイできて良かったかもしれませんね。 不意打ちされて数十分の成果物を一瞬で奪われる不快感はあるので、そこがうまく解消されていればこのゲームはもっと評価されていたのではないでしょうか。他のプレイヤーと協力体制で出撃する機能でもあれば、やられた後の気分転換に丁度良かったかもしれないなぁと素人は思ったりしました。 メイガスちゃんと改築の日々、とても楽しかったです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.6K | 563 | 42% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.7K | 84% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $3M | 11.3K | 92% | $7.99 | |
| $3M | 4.7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 |