
Exciting 1-on-1 3D online shooting battles with fixed camera angle. Attack straight ahead with guns, fire and steer homing bullets with wires, and stagger attack with trackers. Awaken your synapses and handle the speed. Stopping for a moment can become your downfall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 77reviews | 30% | — | $43.2K |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
アンロックやら武器のクールタイムやらは他の人が書いてるので割愛 妙に淡白な演出にどっちが撃ったか識別しづらい弾 狭いステージにわかりにくいリアクション 総じて何が起きたがわかりにくい 改めてカスタムロボの凄さが身にしみる感じ
あと20~30年前くらいに発売されていたら買ってた。
まず、PCでプレイすることを前提に作られていないので、操作性が悪いです。 金の無駄なので今すぐ購入するボタンからカーソルを外すんだ!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 射击版的铁拳?快节奏地对战! [/h1] 在后面的正式测评开始前,我认为有必要给这款游戏正名一波。相信有不少玩家是被本作评论区的“多半差评”给吓退的,但是如果细看就会发现,其实在中文评论区并没有找到什么差评。原因是什么呢,其实主要的差评提供来自于欧洲国家,我大致去看了看英文差评的主要原因,大多是因为游戏卖的价格高于玩家群体预期。其实国区的定价已经比较能让人接受了,相较于高价区确实也合理一些,不过玩家能看得出来,还是比较贵。而且玩过的玩家就会发现,游戏实际价值应该是低于定价的,所以本作推荐玩家老爷们入手,但是最好是等一个不错的折扣。 这款游戏是同时在Steam和NS双平台发售的快节奏3D对战游戏,是曾经《组合机器人》的制作人创作的最新作,有了前作的表现,品质还是保证的。游戏的故事背景,设定在未来人类可以自由穿梭在宇宙之间的太空时代,距离现在已经过去了数百年,而那时的人类依然痴迷于对战带来的激情,所以一种叫做SYNAPTIC DRIVE的特殊竞技项目就应运而生。游戏中玩家将要扮演登上擂台、并对自己身体强化改造过的斗士,并以击败所有对手登上冠军巅峰作为自己的最终目标。 作为一款30°俯视角的对战游戏,玩家主要的获胜标准就是将对手的HP值扣到0。游戏的主要攻击手段有三种:可自选的枪械、炮弹、钩索。每局开始前可根据自己的需要,选择一种进行搭配战斗。游戏的武器系统非常丰富,有数十种之多,最近一次版本更新更是带来了一些弹道很有趣的新武器。对于武器和场地的灵活应用,会使得这款游戏的对战变得非常有趣,获胜的手法也多种多样。在游戏的设置界面,玩家还可以对已获得的武器进行一定的数值微调,通过一种叫做“晶片”的资源让战术变得更加灵活多样。 虽然表面上的观感,会让人觉得很近似于射击版的铁拳,不过实际交战起来,还是和这类传统风格的对战游戏有很大区别的。游戏界面很简洁,看不到类似于能量槽和怒气槽的设定,不过相应的本作添加了一种非常有意思的数值,叫做“Down”值。玩家在游戏中给对手造成直接伤害或者连续伤害,都有有效地扣掉对手的这个值,相应的如果一段时间没受到伤害,则会慢慢恢复。如果将对手的“Down”值打空,对手就会倒地并产生一个数秒的硬直时间。所以战斗过程中,玩家不仅需要关注血条,这个“Down”值也是一个特别重要的战术/战略资源。如果能有效削减对方这个数值,即便选择攻击力很低的武器,依然能造成很棒的效果。 游戏的对战是将Steam和NS双平台区分为两个服务器的,同时支持本地队长、线上单人对战、线上双人对战。游戏现在的服务器运行还是较好的,所以很容易匹配到各种玩家,甚至是精通对战游戏的大佬。运行游戏时,整体流畅性较好,而且由于多种角色的加入,玩家也能体会到个性定制的快感。当操纵着自己的角色在竞技场上扫射如雨时,那份酣畅淋漓是难以言喻的。不过游戏过程中角色的动作和移动稍微有些僵硬,而且这有时候会造成玩家对距离和手感的误判。如果制作者后期能改良这部分设计,一定会更受玩家欢迎。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 综合评价 [/h1] ✔优点: 1、有趣好玩,节奏爽快。 2、支持武器和角色的定制,个性十足。 ✘缺点: 1、价格太贵,还因此引来了高价区很多差评。 2、动作和移动显得有些僵硬,影响手感。 [table] [tr] [th]性价比[/th] [th]5/10[/th] [/tr] [tr] [td]视听感[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量分[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]难易度[/td] [th]8/10[/th] [/tr] [tr] [td]内涵度[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]耐玩度[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐度[/td] [td]7/10[/td]
全体的につくり込みの甘さが目立つ。 グラフィックなど、60fpsで動作することを前提に作られているはずなのに妙に重い。何らかの最適化不足だろうか。 それと武装のバランス。仮にeスポーツゲームとして販売するなら、長いことバランス調整や新規武装追加等のアップデートが行われ、ランクマッチもシーズン制になるなどの「運用」がされるはずなのだが、2020年8月という、発売後3ヶ月のアップデートを最後に放置されてしまっている。 開発が諦めてしまったのだろうか。いずれにせよ、カスタムロボの作者ということで期待されていたのだが対戦ツールとしても成熟しないまま捨てられてしまったといえるだろう。
プレイしていると「これはまごうことなき」ではちょっと自信がないけど「カスタムロボだな」とは言える。 一人用はカスタムロボのアーケードモードしかない。CPU戦で得点を競うだけ。 eスポーツ化を目指すとかどこかで見たような記憶があるから全世界向けだろうし、本家カスタムロボと雰囲気が似ても似つかないのはしょうがない(本家も初代やV2は海外で出ていないらしい)。ストーリーモードがないのもしょうがない。 そのあたりを割り切れる人になら……、といったところ。 --- 2020/06/08 追記 ・キャラクターのストーリーモードくらい欲しい さすがにポケモンや本家カスタムロボのような長いストーリーモードをつけろとは言わない。しかし、せっかくメニューの奥の方に面白そうな世界観やキャラクター設定があるんだから、本家のアーケードモード相当品以外に、格ゲーみたいに最初にキャラを選んで10勝したらエンディング、というモードがあっても良かった。これなら全キャラ使ってみようというモチベーションにもつながるだろうし、決勝戦の手前で因縁の相手が出てくるとか、ストーリーの選択肢やプレイ内容でストーリーが分岐してエンディングが変わるとか、凝ろうと思えば凝ったものが作れるはず。 カスタムロボの世界観を捨てるなら、このゲームの世界観の良さを見せてほしい。 ・開始時のランダム要素がないことに今更気づいた このゲームだと左スティックで場所を選ぶだけで対戦が始まる。本家は大砲からキューブを発射し、着地して転がったキューブからロボットが出てきて戦闘開始となる。キューブの向きによって操作可能になるまでの時間に差があるので、先手を狙って相手のキューブの近くに落とすか? それを避けて遠くに落とすか? 発射する前から読み合いになるのにそれがない。 eスポーツ化するためにはこのランダム性すら排除しなければならなかったのか? だとしたらちょっと寂しい。 ・溶岩で即死するの何とかして フィールドの外は「出られない」「毒の沼(ダメージ)」「溶岩(リングアウト負け)」の3種類から選べるのだが、溶岩にすると空中ダッシュが見えないキャラは良く事故る。障害物の少ないフィールドだと、開始直後に相手を爆風で押し出して3秒でパーフェクト勝利なんて事故も起きる。
2020年7月4日 人がいません、あまりにも煮詰まりすぎました。 アップデートによりバランス自体はとてもよくなりましたが、対人戦がメインのゲームとして 自分より強い人と連続して戦うしかないゲームモードか BOT撃ちを延々と続けるしかないゲームモードの二択は苦痛でしかありません。
Wanted to like this game but just can't. It's way too unpolished. Idk if I would forgive this even if it were early access. There's no impact to anything. You wonder half the time if you even hit your opponent. Unlocking everything is a tedious slog. Without any sort of story mode, you're forced to grind out arcade battles vs AI opponents. IMO some combinations put so much stuff on screen that it's basically impossible to dodge it which makes the game feel sort of mindless. Overall, I do think the game had some potential but given the unpolished visuals, the tedious unlocking process and the poor balancing I can't recommend it in its current state.
カスタムロボはちゃんとやったことはないけど面白そうだとは 思っていたので期待していましたが結果は残念でした。 スピードが変に早くなにをしているかよくわからない。 動きがぬるっとしていてキャラを操作している感がない。 各演出がしょぼい。ストーリーがない。 開発者がたくさんプレイをして念入りにバランス調整をしているとどこかで見ましたが、 同じように長時間プレイすれば味がわかるようなゲームなのかもしれません。 しかし、そこまでやらせるようなモード等はない感じです。 steamでは返金可能なので助かりました。
まず対人ゲームとして設計が微妙な感じでどこで楽しさを感じればいいのか良く分からない 武器とキャラによって相性の差がありすぎて不利なマッチアップを引くとプレイヤースキルでどうこうするのは不可能に近く 両者がアセンを決定し変更不可になった後に相手のアセンが分かるシステムになってるので上記のように不利なマッチアップの場合はなすすべなく負け有利な場合は当然のように勝つので勝っても負けてもそりゃ勝つわ負けるわと盛り上がらない アクションゲームの皮をかぶったジャンケンをやらされている気分になる 次にUIとか操作性などもいまいち ・フルスクにしてんのにマウスがウィンドウの外に行っちゃう ・マウスだけで項目を選べない ・各武器のCTが表示されないのでガチャガチャプレイになる ・CT見えない上にワイヤーが見づらいので連打した結果ちょくちょく自爆する ・オンライン対戦でランクマしか無く部屋がない ・ランクマのランクシステムが勝ちの+にたいして-が多すぎて連勝し続けないと上がらない謎システム 個人的な好き嫌いでしかない部分だが殆どのキャラの見た目がダサい上に人なのも疑問に感じた バランス崩壊でクソゲーというよりはそもそものシステムが面白くないのでアップデートで改善する期待が持てないので 正直クソゲー一歩手前か駄作だと感じました
Selling now
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