
Exciting 1-on-1 3D online shooting battles with fixed camera angle. Attack straight ahead with guns, fire and steer homing bullets with wires, and stagger attack with trackers. Awaken your synapses and handle the speed. Stopping for a moment can become your downfall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
まずこのゲームは、ストライクバニッシャーでビュンビュン飛んで、ボムもポッドも忘れてガンを連射するようなゲームでは断じてありません。カスタムロボがやりたいなら回れ右して、64かDSでもひっぱり出してきた方が賢明です。私はカスタムロボV2を神ゲーと信じてやみませんが、あんな超大作をインディーに求めるのは酷というものです、むしろよくやった方だと思って耐えます。 すでに他のレビューでも言及されていますが、シナプティック・ドライブではガンやワイヤー(ボム)、空中ダッシュなど多くのアクションに、動作後の硬直とは別に、長めのクールタイムがあります。ただボタン連打していても勝てないような戦略性の高いゲームに(なっているかは置いておいて)したかったのだろうと窺えます。 ですが「できない」と「できるけどしない」では、その意味が大きく異なります。猪のように暴れまわるのも、針の穴を通すような的確な一撃を狙うのも、一つの戦法であるべきです。シナドラは真に戦略性の高いゲームを目指すのであれば、考えなしにボタンを連打「できない」ようにするのではなく、「考えてボタンを押した方が強い」ゲームにデザインするべきだったのではないでしょうか?
コレを見たならウィッシュリストから解除して引き返すんだ。 これはカスタムロボを作った大人が巧妙な罠で仕掛けた詐欺作品だ。 金も時間もかけられて作られたものではない。 カスタムロボの大事な部分はなにも受け継がれていない。
マッチング待ち1時間経過しました。もう人はいません。カスタムロボブーストは切れました。以上
発売から1週間たったレビューになります(6月6日一部レビュー内容修正、更新) ゲームバランスやゲームシステムなどの評価はまだ1週間ほどなので個人的には評価するのはまだ早いと思うので置いておきます 1週間たって感じたことは「ゲーム以前の色々な部分に不満点が多すぎる」ということです レベルが上がるのが遅すぎる問題はすぐに解消されたのでこの対応の速さは高評価です しかし今度は「タイムリリース装備」なるものが存在するとわかりコレに関して非常に不満に思うことがいくつも存在します タイムリリース装備はいわゆる「アンロック方式」を取っており既にゲーム内に存在していて運営によって解放されるのですが、このタイムリリース装備が公式サイトにはあたかも最初から使えるかのように装備一覧などにのっています 例をあげると公式ツイッターのアイコンにもなっている「クラウン」というキャラクターも恐らくタイムリリース装備の一つとなっており現状では使えません、公式サイトにデフォルトキャラっぽく紹介されているクセに。(6月6日現在クラウンはタイムリリースされて使えるようになりました) また公式サイトで紹介されているもの以外のタイムリリース装備もCPUは当然の権利のように使用してくるため、「どんな装備が追加されるんだろう」という楽しみも無く、ユーザー側は運営が解禁してくれるのをただ指をくわえて待つほかありません もう一つの問題として5月31日に最初のタイムリリース装備が解禁されたのですがコレについては公式ツイッターを見ないと一切情報がわからず、公式サイトはおろかゲーム内ですら解放された告知が存在しません。 つまり公式ツイッターを見ていないと最新情報が全く入ってこないのです。さすがにどうかと思います さらにゲーム内にあるアーケードモードに「強制装備バトル」というコースがあるのですがコレがタイムリリース装備も含めて全装備集めないとプレイできない仕様となってるため現在も遊べません、タイムリリース装備が全部解放されてからコチラも解放されるようにした方が良かったのでは?こういった細かい雑さも非常に気になります 以上の雑さや3000円という価格だとしてもお世辞にもクオリティが高いとはいえず、「DLCなどはせず無料で装備を追加していく」というゲームの方針を聞いた時に、このゲーム実は・・・ 「ゲーム本編+レベルアップ装備」1000円 「タイムリリース装備+今後アプデで追加されるかもしれない要素」2000円 なのではないか?と思ってしまうほどです それでも今後の改善に期待をしたいのが本音です、が現段階では大手を振って他人にオススメできるような出来栄えではありません
返品しました。良いゲームにアップデートされれば買い直したいので 作者にわかってほしいので書きます。結構きつめです。すいません。 とても残念な点 ・カスタムロボのほうが面白い 任天堂というバックボーンがあるといえどいうて20年前のゲームですよ… なにがたりないのか ・全体的な作り込みがたりない ダサいグラフィック、数少ない武器、無駄なレベルアップ、 テンポの遅い戦闘、サイコロのない謎の冒頭、ストーリーのない内容、印象に残らないBGM,SE 古臭いUI Twitterに広告が飛んでくるのですが、広告費の前に開発費だったと思います。 唯一の良い点 現在進行形のゲームとしてでき、オンラインでできるところ つまり友達とやれば面白い。んだろうけど それだったらオフラインで64出してきてカスタムロボ一緒にやったほうがいいわけなんです。 カスタムロボを超えるか、カスタムロボでない良さをお願いします。
従来は硬直に刺したり相手を釣ったりするゲームだと思ってたが、 全体的に硬直をなくせるので、玉をばらまくゲームになっていた。 ここまでは時代についていけてないよねって話になるんだけど、 その帳尻合わせ用の強誘導武器or左文字みたいな風景にしかなってなくて悲しい。 効果音や演出やキャラ、ガンのリロードが長いのに見えなかったりするのは特になんとも思ってないし、 ワイヤーも好きだし、レベルの件も即修正するフットワークの軽さも良いです。 ただ、装備をタイムリリースだかなんだかで小出しにしていくのは悪手だと思います。
まだ3時間くらいのプレイですが、今後のアップデートへの期待を込めてやや厳しめに書きます。 ▼いい点 ・基本はカスタムロボなので、知っている人にとっては懐かしさもあり、ある程度楽しい ・(同じレベル=持ってるパーツが同じ)相手との対人戦は楽しい ▼悪い点 ・オンライン開放まで単調なCPU戦を2時間近くやらなければいけないのが面倒すぎる(デフォでいい) ・パーツ開放(=レベル上げ)のために単調なCPU戦をひたすらやらなければいけないのが面倒すぎる(課金でいいし、なんならデフォ開放でもいい) ・BGM/SEのこだわりがなく感じられ、単調。爽快感がない。 →攻撃がヒットしたときに区別できるくらいの音が欲しい。 →戦闘に勝利したときの演出があっさりしすぎていて、勝利の喜びがない。 →ウルト発動時の演出があっさりしすぎていて、爽快感がない。 ・戦闘中、ガンやトラッカーのクールタイムがわからず、ひたすら連打するしかない。残量などのゲージが欲しい。 正直、かなり少人数かつ切羽詰まった状況での開発だったのかと想像してしまいます。 (上のようなこと、少しプレイしたら普通わかるのでは?そんな時間も取れなかったとすると、絶句します。。) 辛辣に書きましたが、アップデートには期待しています。 頑張ってください。
アンロックやら武器のクールタイムやらは他の人が書いてるので割愛 妙に淡白な演出にどっちが撃ったか識別しづらい弾 狭いステージにわかりにくいリアクション 総じて何が起きたがわかりにくい 改めてカスタムロボの凄さが身にしみる感じ
I'm sorry, I've tried really hard to like this game but I cannot recommend it right now to anyone. It may have some pretty good controls and ideas but it lacks a LOT of polish. The online sadly isn't that good at the moment and the game's balancing is iffy (but then again, what Custom Robo game doesn't have iffy balancing). Maybe in due time, it will improve but where it stands right now, you're better off waiting. YEARS LATER lol this game still sucks and it has been abandoned
好きにカスタムできるため、性能が尖ったりする都合上、強みの押し付け合いになり、無理な相手とかは出てきます。 ・ガン待ち(旧主流) ・空中ワープライトニングガン攻め(現主流?) ・上記へのメタ 的な環境になっているのでウェーイ気分で行くと辛い思いをするよ。 それはそれとしてぶっ壊れULTと武器等、修正が必要な部分は多いです。 経験値の件も含めて、昨今のオンライン対人ゲームやり込んだ人が中にいるか疑問です。 後、キャラクターを動かしてて爽快さが無いのがつらい。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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