
An illustrated text quest in the Swordbreaker universe. The prequel tells about the life and adventures of Swordbreaker from his childhood, and before the events in the mysterious castle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Смерть на каждом шагу [/h1] Приквел истории о Мечеломе. Без спойлеров. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808323727 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Основная часть игры. Повествование расскажет о годах предшествовавших попаданию Мечелома к замку. Очень много текста, ситуаций, внезапных (и болезненных) поворотов. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой визуальную новеллу о приключениях в опасном фэнтезийном мире. Оценить масштабы действа можно взглянув на глобальную карту. Она под завязку наполнена точками интереса (620 сцен), а значит и контентом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808323667 Разработчики решили пойти давно проторенным путём, опробованным в Swordbreaker The Game - имеется нереально большое (222) количество способов, которыми герой может погибнуть. На мой взгляд - переборщили. Трагическая кончина протагониста может произойти буквально на ровном месте. Например, где лучше уснуть? Несколько вариантов ответа. В некоторых заложены смерти. И ничего не сделать - эти познания можно будет применить только при переигровке. Да, нам конечно дадут какой-то выход если осталось одно из трёх сердечек (именно столько раз можно ошибиться за игровую сессию), но фактически это как бродить по минному полю в поисках "своей" мины. Когда игра окончена - подводятся итоги. Показывают статистику открытых сценок и смертей, а также в зависимости от того, какого мировоззрения придерживался протагонист - начисляют очки героя, убийцы или труса. Привлекло внимание, что в каждой сценке размещается большое количество текста (шрифты можно менять). Приходится достаточно долго перематывать его, чтобы полностью прочитать и сделать свой выбор действия. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808323854 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Стильная рисовка. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. Много красивых мелодий саундтрека. + Отличный сюжет. Много интересных сценок и внезапных поворотов. + Хороший русский язык текста и озвучки(там где она есть). [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] +- Практически невозможно без проверки понять что героя ждёт при том или ином выборе - быстрая смерть или интересный контент. Поэтому приходится проверять почти (логика иногда помогает) наугад все варианты. А когда протагонист окончательно погибнет - начинать с самого начала, и только тогда пользоваться ранее полученными знаниями. Т.е. прикинем грубо, 222 варианта смерти, 3 жизни на подход. Итого имеем, что придётся перепроходить игру 74 раза, чтобы открыть весь контент. Как по мне - это большой минус и бэктрекинг, который в этой игре совершенно не нужен, тут и без этого есть чем привлечь. Но ведь кому-то наверное так нравится, поэтому в чистые минусы не пишу. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Если забыть о необходимости переигрывать с самого начала десятки раз, то явных минусов не обнаружено. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра очень качественно выполнена. Много сценок, текста, вариантов выбора, в целом - контента. Испортить эту бочку мёда может необходимость многократного перепрохождения игры. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. PPS: В этот раз обзор получился небольшим, но спойлеры в этой игре почти везде. Прошу отнестись с пониманием. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
Я не знаю какой дoлбaeб может поставить дизлайк такой игре которую я купил по фулл прайсу.Изначально основывая VK PLAY увидел кроме warface ещё одну игру с норм достижениями да ещё и новеллу квестовую.Думаю куплю пока новогодние скидки и ачивку получу в вк плэй.В итоге так залип на игру что я удивился А КАКОГО XУЯ ЕЁ НЕ ПОКУПАЮТ? И понял что я обязательно и в стиме её куплю.Не ожидал такой вкусноты от русских.Тут сюжета хватит на 10-15 часов около 700 илюстраций около 300 смертей и около 10 концовок если не считать те где вы можете всех и вся поубивать(реально даже баб всех можно тупо любым методом убить) игра даже с невероятно шокирующим контентом и её купили в 1000 раз меньше чем тот же milk inside.Я ПРОСТО В АXУE. Goty 10 из 10 надо было награду стим дать ей пока была возможность
[h1]More interesting reviews on [url=https://store.steampowered.com/curator/33843777//] Fenol Baron Approves Curator Page[/url] [/h1] The prequel does almost everything good that the original game did, only in greater quantities. That seems to me to be a very good compromise. If you are unfamiliar with the game series, this is an interactive parody fantasy adventure filled to the very top with pop culture references, heroic deeds, and the often not-so-heroic deaths of the protagonist. There are routes here that claim to be fantasy seriousness, but on most of the routes you will encounter characters that you would not expect to see in the Middle Ages at all. There are a huge number of routes here, they are also involved in many different conditions for completing certain tasks, I offhand counted 7 large storylines that differ from each other, with completely different endings. And if we are used to the traditional Hero-Coward-Killer, then it will be quite difficult to even find the rest (especially for the Sect line), let alone pass easily. Again, for those who like to get achievements, this is a paradise here; some of them will take hours to figure out the essence. If we talk about strange things, then these few puzzles are present in the game. Of course, the great thing is that after the first solution they can be skipped, but their very quality lags far behind the rest of the game, and the pace of the story is knocked down. In the game, the hero has a limited number of lives, and the character dies a lot and often, after which you have to start all over again. For me, this was not a problem at all; this is generally the main feature of games of this genre, creating the illusion of some kind of price that you pay for your mistakes. And if this price is not there, then what is the point, this is not a visual novel. I will not say that each of the 217 possible deaths can be easily predicted by the player, but most of them are quite logical and natural. I liked the visual style of the first part more, there it really choked with its gloom, here everything is a little lighter and more positive. We again set off with the Swordbreaker on a difficult journey, which can end exactly the way the player wants. Having taken the first step, be sure that the road will definitely lead you somewhere, adventures are calling!
I absolutely adore the first Swordbreaker game – in my opinion, it’s among some of the most underappreciated text quests. The sheer number of events and deaths connected with them is truly impressive. And each one has its own illustration! Another great part is that while having this satisfying old-school feel about it, Swordbreaker is also a good parody – which means, we should be ready for some nice jokes and bizarre situations. Ever wanted to bring your bloodthirsty D&D habits to a computer quest? Well, this one offers you enough options to crash, rob and loot – just do not expect to survive all of them and everything will be fine and dandy. My, I am rambling about the first game a bit too much, aren’t I? You came here for the review of [b]Swordbreaker: Origins[/b], after all. Well, let me show you what this game offers and we will decide together whether the prequel lives up to the glory of its older brother. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809212288 [h1]General Thoughts[/h1] 🗡️ Swordbreaker: Origins has its own solid story line despite being a parody. It is full of the most bizarre events and meetings, but many of them bring long quests that can earn you some interesting rewards. The kingdom is full of adventures for any kind of playthrough and you never know where the protagonist will end next. However, even the goofiest ones can turn into a serious confrontation, so choose wisely. Speaking of writing, it feels somewhat dry at times, but not overly simplistic. It gives enough descriptions and features lots of fun action [i](trust me, even stones and trees want your head here)[/i], and English translation is up to par. 🗡️ Characters. Oh boy, those are aplenty. Swordbreaker (whose real name is Daniel) is the main guy, of course, but he meets SO many people along his journey: from mythical and dangerous creatures to proud warriors and tricky magicians. Some are completely original, while others come from different realms. Most meetings are very brief, while others can… cause some curious consequences. There are also several women who may or may not fall in love with our dashing hero in woolen pants and reward you with mildly spicy CGs. 🗡️ Multiple endings that are partially affected by the new reputation system. If you start killing everyone around you, the world WILL know about it. You heroic or cowardly feats are also recorded, of course. 🗡️ Jokes. Generally good and creative, but some are based on famous Russian movies (such as Kidnapping, Caucasian Style) and fairy tales so might not be obvious for foreign players. There are many references to popular media too; do not be surprised if you meet hobbits, aliens, yeti and other nice fellas that ‘definitely do not want to kill you’. 🗡️ Artwork - 620 pictures plus extras, CARL! 🗡️ No saves, but you have 3 lives. As soon as you die three times, though, it is game over. Which means that yes, you have to start your adventure from the very beginning. Considering the number of possible events and deaths, you are in for a long ride, buddy. 🗡️ Mini-games and puzzles. Some are simple and others will challenge your brain quite a bit. I think it is a nice addition to the usual gameplay. In addition to them, there are achievements. You will need to travel and battle a lot to collect them all. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809208482 [h1]Extra Notes[/h1] First, I encountered one event that had some inconsistences. [spoiler]If you visit goblins’ city before the human one. Daniel will be on a quest to ask goblins for help even if you have never taken it. And after killing yeti, our protagonist will go straight to the army guy – again, even though you have NEVER seen or talked to him before.[/spoiler]. Second, I would say that the first Swordbreaker’s art was more consistent. Some pictures in the prequel look a bit like doodles (if we talk about backgrounds in particular), while others are more complex and detailed. My guess here is that they were drawn by at least three or four different artists – that would explain noticeable contrast of styles. Not a bad thing, in my opinion, as it makes the game look more eclectic. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809202802 [h1]The Conclusion[/h1] [b]Swordbreaker: Origins[/b] is not one of those epic quests usually seasoned with constant drama and pompous speeches. It is a self-aware story with some spicy scenes and lots, lots of brutal deaths. For a fantasy parody, it offers great replayability with an abundance of possible events and endings. And while the writing is simple at times, it is also very entertaining and makes you want to discover all the secrets hidden behind seemingly innocent choices. If you have already played the first Swordbreaker, you will really like this one too as it shows you more of Daniel’s life before his grand adventure for epic loot. If you have not, definitely give both games a try. They are worth it if not for all I have mentioned above, then for the sheer amount of beautiful artwork. [i]P.S. And remember – violence is the best way to deal with drunken hobbits.[/i] [h1][url=http://store.steampowered.com/curator/32296668-Casual-Game-Reviews/] More reviews on our Curator Page[/url][/h1]
[h1]«Простейший поступок может иметь далеко идущие последствия.»[/h1] [b](с). из игры Fable 2[/b] [b][u]Swordbreaker Origins[/u][/b] – это вновь интерактивный текстовый комикс с решениями и принятием последствий своего выбора, возвращение к истокам строго говоря, приквел приквела с замечательными иллюстрациями, в уже полюбившейся вселенной Мечелома. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Перед нами проявляется первая иллюстрация о приключениях Мечелома, голос неизвестного рассказчика вспоминает его былые похождения, но задаётся вполне себе резонными вопросами: [i]«Что на известно о Мечеломе? Откуда он получил своё прозвище?»[/i]. Эта история расскажет нам о становлении нашего таинственного героя, от наивного мальчика до великого героя, жестокого убийцы или же неисправимого труса… а может кого-либо ещё? Всё началось с деревни Солнечные Холмы… Вы – Дэниел Хорд (да, у нашего героя всё-таки есть имя). Ваша задача – вершить свою судьбу и стать тем, кем вы захотите стать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247237642 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Что хочется сказать, зная историю Мечелома, в процессе прохождения игры вы будете всеми душевными фибрами ощущать становлению данного персонажа, окружать себя в воображении иллюстрированными сценами, проникать в каждое событие и жить его жизнью, пробовать всевозможные виды его смерти, любыми способами искать варианты подобраться неприлично близко к немногочисленным красавицам, которые будут встречаться на его пути. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Здесь есть определённые важные события всей игры – надвигающаяся война королевства Доргана (нашего дома) и Мингала. Другое дело, что этот конфликт по своей сути отходит на второй план, несмотря на то, что практически всё происходящее в мире игры сводится к этой точке соприкосновения. Однако, главная особенность в том, что здесь вы режиссёр, вам решать, чем это всё закончится. [quote][b]Музыка:[/b][/quote] Будет путешествовать с вами достаточно продолжительное время, очень точно отражая суть происходящих событий, мест и ситуаций, что крайне приятно. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Что нового:[list] [*]8 концовок вместо привычных 3-х; [*]Небольшие мини-игры, которые после успешного прохождения при следующем забеге можно пропустить (за это отдельное спасибо!); [*]Меню паузы. Удобное отображение очков кармы, сюжетные действия (эмблемы, даются за разного рода ситуации, которые потом могут вывести на секретные концовки). [/list] [quote][b]Отсылки:[/b][/quote] Множество узнаваемых и забавных отсылок на массовую культуру. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Отечественная игра. Русский язык голосом и текстом имеется. [h1]Книга жалоб и предложений:[/h1] [quote][b]Звук:[/b][/quote] Я не знаю, насколько это будет мешать игровому процессу, но мне кажется, что больше звуковых контекстных эффектов добавило бы яркости и сочности в игровой процесс. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Мне нравится стиль рисовки, особенно жестокие кровавые сцены, но порой создаётся ощущение, что на некоторых иллюстрациях будто бы немного отдыхали. В сравнении оригинал серии выглядел грубее, брутальнее что ли, здесь же стиль более аккуратный, тонкими линиями, это не плохо, но не всегда смотрится. [quote][b]Девушки:[/b][/quote] Я настоятельно вас прошу, добавить в постельные сцены + 2-3 иллюстрации на каждую возможную девушку, а также увеличить само количество прекрасных дам. Как бы объяснить, лично в моём случае дело не в том, что это будто единственная возможность приблизиться на мгновение хотя бы к нарисованному женскому телу, дело в самой награде, главному призу, так сказать, за нахождение подхода и решения к той или иной постельной сцене. Ощущение вознаграждения красивыми очертаниями женского тела, почему бы и нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247861862 [h1]Минусы:[/h1] Не удалось обнаружить. [quote][i]«Итог: на данный момент это пока последняя часть в серии игр о Мечеломе, и надо сказать достаточно успешная, притягательная, приятная на ощупь и на глаз. Я до сих пор не могу до конца понять почему я проникся этим персонажем, этой вселенной, но понимаю, что с удовольствием потратил своё время. Спасибо, [b]DuCats Games[/b]»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252873803 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня пациент своровал швабру уборщицы из подсобки, а также совок, привязав его скотчем к запястью, и бегал по всей лечебнице, изображая из себя воина и приглашая на дуэль всех подряд кого видел. Эмоционально выглядит бодрым и весёлым, несмотря на достаточно обширные дозировки медикаментов. [b][u]Лечение:[/u][/b] Настольные ролевые игры 3-5 часов 1 раз/неделю в течении 6 месяцев; Чтение фэнтезийной литературы 1 час 1 раз/день в течении 3 месяцев; Из медикаментов: отменено Из еды: тарелка неизвестных светящихся ягод, неизвестные светящиеся грибы, стакан с неизвестной светящейся жидкостью.
Enttäuschend. Die Story ist sehr flach gehalten, nichts tiefgründiges. Die eingebauten Minispiele sind nervig und machen keinen Spaß. Man kann sie erst skippen, wenn man sie einmal geschafft hat. Es gibt keine Speicherfunktion im Spiel. Nach jeder falschen Entscheidung verliert man ein Herz bis man alle drei verloren hat und stirbt, was sehr schnell passiert. Danach hat man nur die Option, das ganze Spiel wieder von vorne zu spielen mit "New Game". Es lassen sich keine Szenen auswählen und nichts überspringen. Ich glaube, es macht niemandem Freude, ein Spiel immer und immer wieder von vorne zu beginnen. Vor allem weiß man nicht, welche Antwort die Richtige ist, es gibt keine Hinweise oder Tipps; Es wäre beispielsweise schön gewesen zu sehen, welche Antwort man zuvor gewählt hat. So kann man nur raten oder sich alles merken und/oder die Antworten aufschreiben. Wenn es wenigstens eine Speicherfunktion geben würde, hätte das Ganze noch einen Sinn. So verliert man schnell die Lust am (Weiter-)Spielen. Gut finde ich den Zeichenstil und daß dabei keine KI am Werk war. Dieses Review läßt sich auch auf das erste Spiel "Swordbreaker-The Game" übertragen mit dem einzigen Unterschied, daß es im ersten Teil keine Minispiele gab.
[i]Swordbreaker[/i] ist eine meiner Lieblings-Choose-Your-Own-Adventure-Spielereihen, weil dort einfach alles passieren kann. Ihr wollt ganz klassisch ein Held werden und die große Liebe finden? Klar! Ihr wollt der Anführer eines Vampirklans werden? Klar! Ihr wollt einen Pakt mit einem Dämon eingehen und die Menschheit versklaven? Klar! Ihr wollt der beste Assassine und Königsmörder werden? Klar! Wenn man denn soweit kommt versteht sich. Denn hinter jeder Entscheidung könnte auch der Tod lauern. 217 der insgesamt 620 Szenen sind nämlich Wege wie man ins Gras beißt und wenn die 3 Herzen verbraucht sind, heißt es Game Over! Wer mit dem Vorgänger schon Spaß hatte, macht mit dem Kauf nichts falsch. Man muss [i]Swordbreaker The Game[/i] aber nicht zwingend gespielt haben, da die Handlung in [i]Swordbreaker Origins[/i] vor den Ereignissen im ersten Spiel stattfindet und der Plot sich eh nicht ganz so ernst nimmt. Klassische Abenteuerfans werden hier wohl nicht so viel Spaß haben, da die Heldenerzählung zwar ganz nett geschrieben, aber nichts ist was man nicht schon 100-mal gelesen hätte. Der eigentliche Unterhaltungswert des Spiels liegt doch eher an den vielen absurden Arten, an denen man sterben kann und an den unzähligen Popkultur-Referenzen. Egal ob Klassiker wie Elfen und Vampire, Wesen aus Mythen & Folklore oder Figuren aus bekannten Filmfranchisen [spoiler]Alien, Predator, Hobbits, Jedi-Ritter uvm.[/spoiler] man trifft wirklich alles, wenn man den metaphorischen Weg zu Großmutters Haus verlässt. [i]Swordbreaker Origins[/i] ist also was für Leute, die Freude an schwarzen Humor, Gore-Elementen und Crossovern haben. Bonuspluspunkte: [list] [*] es gibt eine Karte, die einem anzeigt, welche Handlungsstränge man schon gesehen hat und welche noch zu entdecken sind [*] hoher Wiederspielwert, besonders nach dem Freischalten vom Gottmodus. Dadurch hat es großen Spaß gemacht wirklich alle der Möglichkeiten einer Szene auszuprobieren [*] man kann endlich die Entscheidungen mit dem Nummernblock auswählen und muss nicht mehr den ganzen Text runterscrollen [*] alle entdeckten Illustrationen kann man nach dem Spiel in einer Galerie anschauen [/list] Mein einziger Kritikpunkt sind die Minispiele. Die kann man zwar nach einmaligen Lösen dann bei weiteren Spieldurchgängen überspringen, aber mich haben sie im Spielfluss gestört. [u]Kaufempfehlung[/u]: Wartet auf einen Sale. Dort wird [i]Swordbreaker Origins[/i] regelmäßig für 3-4€ angeboten. Wer sich erst mal an den Humor von [i]Swordbreaker[/i] herantasten möchte, kann auch zunächst den Vorgänger ausprobieren. Dieser ist zwar kürzer, aber auch günstiger.
[h1]Swordbreaker: Origins[/h1] Hierbei handelt es sich um ein Prequel zu [url=https://store.steampowered.com/app/411760/Swordbreaker_The_Game/?curator_clanid=33033563]Swordbreaker The Game[/url]. Wer das Original schon gut oder schlecht fand braucht hier eigentlich nicht mehr weiter lesen, denn Origins tritt in die Fußstapfen seines Vorgängers und macht eigentlich alles genau so. 📝 [b][u]Story[/u][/b] & 🎮 [b][u]Gameplay[/u][/b] Dementsprechend wartet auch dieser Titel mit einer oft sehr abgefahrenen Fantasy Story auf. Eingeleitet wird diese in einer Art Intro, in welchem ein Verweis auf den Vorgänger erfolgt. Diese wird in mal längeren, mal kürzeren Textblöcken erzählt. Dabei kommt auch der Humor nicht zu kurz, wobei dies natürlich auch immer Geschmackssache ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815821957 Der Witz kommt maßgeblich auch durch die vielen Anspielungen des Spieles zu stande. Neben typischen Figuren im Fantasy Bereich wie Elfen oder Vampiren gibt es auch Mythologische Figuren wie [url=https://de.wikipedia.org/wiki/Baba_Jaga]Baba Yaga[/url] und natürlich auch einige Gestalten die aus der moderneren Literatur oder aus Filmen stammen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815821953 Um all diese Figuren zu treffen muss man im Spiel unterschiedliche Wege einschlagen und dies geschieht Visual Novel typisch mittels Entscheidungen. Das Spiel stellt einem am Ende eines fast jeden Textblockes vor eine Wahl. Dabei führen manche Entscheidungen die Handlung weiter bzw. führen den Helden auf einen anderen Pfad oder, was sehr oft der Fall ist, die Entscheidung führt zum Tod des Helden. Wie schon im Vorgänger ist dies ein großer Kritikpunkt, denn einige Tode sind sehr lächerlich und absolut nicht vorhersehbar. Zudem heißt es nach dem 3ten Mal sterben Game Over, wodurch man das Spiel neu starten muss. Wenn man 3 verschiedene Endings erreicht hat steht einem aber mittlerweile ein God Mode zur Verfügung. Ist dieser aktiviert kann man nicht mehr Game Over gehen, wodurch man dann alle Szenen in Ruhe nach gehen kann. Da auch die Tode vertextet wurden ist dies sogar ganz interessant. Die vielen Entscheidungen und Abzweigungen, so gut ich sie auch finde, haben zudem noch einen Nachteil: Es kommt zu kleineren Unstimmigkeiten in der Story. So erkennen einen manche Charaktere nicht, obwohl man ihnen schon einmal begegnet ist. Gleichzeitig kommen manche Entscheidungen erst deutlich später in der Story zum tragen und das auch nur, wenn man ganz spezifische Entscheidungen getroffen hat, was wieder für viel Liebe zum Detail spricht. Mittels einer Map kann man im Hauptmenü auch sehen, wo man noch nicht war und wo man eventuell eine Todesszene ausgelassen hat. Dabei muss einen der Tod aber nicht zwingend durch die Story treffen. Es gibt im Spiel auch eine Hand voll Minispiele, die meisten haben einen Puzzle Charakter. Einige davon sind sehr leicht, andere recht fordernd und auch diese Minispiele können dem Helden den gar aus machen. 🎥 [b][u]Grafik[/u][/b] Die meisten Teile der Geschichte kommen dabei mit einem eigenen Bild daher, auch die Tode. Dadurch kann man über 620 Comic Bilder bewundern. Entweder im Laufe der Geschichte, dank ausblendbarer UI oder in einer extra Gallerie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815821946 🎶 [b][u]Sound[/u][/b] Das Intro wurde auf englisch vertont und der Sprecher hat eine angenehme Stimme. Ansonsten gibt es ein paar Soundtracks, die meistens sehr gut zur jeweiligen Situation passend. Sonstige Soundeffekte oder Vertonungen gibt es jedoch nicht. ❤︎ [b][u]Fazit [/u][/b] Für mich ist Origins ein würdiger Nachfolger, welcher die Stärken des Vorgängers einfach in ein neues Gewand packt. Wie schon beschrieben ist diese VN aber definitiv nicht für jeden geeignet, denn man sollte mit der Spielmechanik des Sterbens und sogar Game Over gehens schon leben können. Außerdem sollte man natürlich etwas für popkulturelle Anspielungen übrig haben. Ich habe für den ersten Durchlauf etwa 2 Stunden benötigt und bestimmt noch einmal 3 Stunden für die anderen 2 Endings. Sprich ihr werdet sicher 3-6 Stunden benötigen um den God Mode frei zu spielen. Für wen das OK ist, der bekommt hier eine abgefahrene und optisch beeindruckende VN zu einem fairen Preis, welche einen lange beschäftigt, wenn man alles sehen will. [quote]Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.[/quote] Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.
This is a prequel to Swordbreaker The Game. Playing Swordbreaker Origins is like reading Fighting Fantasy gamebook with few exceptions: - You don't need to roll the dice when you make some certain choices or fight. Instead you decide what approach is suitable for you in different situations. Some actions may add a point to your Karma depending on the choices you make and which will affect your final result. - There are plenty of main hero death scenes in this game. I believe that around 1/4 of all scenes are actually death scenes in this game. And significant part of them are very unpredictable. Sometimes there's a feel that the protagonist can die literally from sneezing. Seriously! Despite these two factors Swordbreaker Origins can give much enjoyment from playing it. There are plenty of pop culture references, so if you like kinky adventure games like The Book of Unwritten Tales you'll enjoy this one too. Mini games are not very hard and can even mix the gameplay if you got tired of reading game texts. I like the game arts pretty much, but I do believe that at least two different artists were involved in creating in-game arts. I'd prefer that the in-game arts would be more art style-wise consistent though. There are about 8 different endings in Origins, and each playthrough will take about 2-3 hours if you are going to read all the in-game text. Thank you for awesome adventure game, DuCats Games Studio! Awaiting for part 3 ;)
Yikes, this game is pretty bad, usally i love to have choices but in this game there is one right choice and one wrong choice and choices that gives you stuff. There is allot of them and they make very little sense most of the time, and the dialog is not that good either. Its a very silly game and since you cant save the game you have to restart when you do mess up to many times. I personally hate games that dont let me save before a choice so that is my biggest issue with this. But because of how bad the choices are and how poor the dialog is i quickly lost interest in this game. I would not recommend this game but if you dont mind restarting allot and enjoy silly games then you will probelly like this.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cryptofall: Investor simulator | $6.7K | 53 | 85% | $4.99 |
| My Diggy Dog 2 | $6.7K | 53 | 83% | $4.99 |
| S.C.A.R | $6.7K | 53 | 68% | $4.99 |
| Telltale Texas Hold ‘Em | $6.7K | 379 | 69% | $0.99 |
| OxU | $6.7K | 240 | 99% | $1.99 |
| Battle Bears -1 | $6.7K | 141 | 97% | $2.99 |