
Help Tama to save Koko using the powers of the forbidden Sword of the Necromancer. Turn your foes into allies and reach the depths of the Necromancer's dungeon. Defeat the guardians to gain enough soul power to bring Koko back from the dead, no matter the cost.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
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Reviews
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Reviews
Muy Entretenido
I loved the game. I bought it on sale and enjoyed all the content it offers. The gameplay is cool, and I found the mechanics of resurrecting the dead and using them like Pokémon really interesting and fun 😄. The story, although a bit cringey, is also pretty cool.
Regularmente hago reseñas simples que solo me recuerden, a grandes rasgos, aspectos del juego que me gustaron, pero he visto bastantes reseñas negativas, por lo que creo que vale la pena extenderme un poco más respecto a mi opinión, por si a alguien le sirve para decidir si le interesa o no. En lo personal, dos elementos fuertes para que un juego llame mi atención y lo disfrute son la historia narrada y el apartado estético; eso no deja de lado el tema de la jugabilidad, pero vamos por partes. Por el apartado artístico, me parece que el juego habla por sí mismo: podrán gustar más o menos las ilustraciones y la calidad de la música, ambientes y voces, pero se nota que es un trabajo bien cuidado en ese sentido. La historia por, su parte, es una aventura lineal en la que, llegas al final previsto o no (y vuelves a intentarlo) y cuenta un tropo común, que no es algo malo: el amor y la muerte son dos de los tropos universales que se repiten constantemente y aquí aparecen como parte de una historia que combina ambas y que se mezclan perfectamente en esta búsqueda doble de liberar al ser amado. Creo que vale la pena señalar que, aunque al inicio me recordaba mucho a Tangled, las motivaciones de Koko y Tama, y el tiempo que el juego permite para acercarse a ellas y conocerlas, no solo como pareja, sino como personas con sus propias vivencias individuales e independientes del amor que surge entre ellas, me hizo tomarles un cariño muy fuerte a ambas. Adicional a ello, las notas de diario de otros exploradores me parecieron interesantes como parte de la profundidad de la historia del nigromante. Finalmente, acerca de la jugabilidad, en un principio me costó adaptarme al juego, pues para la primera vez que lo abrí, había jugado pocos juegos de este estilo (el roguelike, como yo lo entiendo, sin ser desarrolladora de videojuegos, se refiere a los juegos con mazmorras generadas de manera procedural y pérdida de objetos al morir); sin embargo, me parece que SoN tiene la posibilidad de hacer un poco más amable la experiencia para los jugadores que no están tan dentro del género: por una parte, una vez que derrotas a cada uno de los jefes, tienes la posibilidad de volver a la sala del altar antes de continuar y guardar las cosas que tengas en tu mochila para no perderlas al morir y, por la otra, entre las opciones del juego permite elegir si deseas o no perder los objetos al morir (tengo que admitir que esa opción la usé en la segunda parte del juego, pues me estaba resultando más complicado). Además de ello, considero que la dificultad es moderada y los jefes son sencillos de aprender. El único aspecto que no he podido probar bien es el multijugador, pues solo tengo un control y parece que el juego no acepta teclado+control, sino solo control+control. El poder de revivir e invocar monstruos es una novedad con la que no me había encontrado y que, aunque no me dio problemas (los monstruos son invocados y pelean con otros enemigos sólo si se topan con ellos, pero no me tocó que huyeran o se quedaran sin hacer nada), entiendo por qué a otros jugadores les pudo parecer frustrante que no fueran tan fuertes, activamente agresivos o directamente se comportaran como una mascota. Aún así, narrativamente me parece lógico que se comporten de esa manera: no solo se trata de muertos vueltos a la vida, sino que, hay que recordar que Tama NO ES el nigromante, si bien, al reclamar la espada al inicio del juego está tomando posesión de parte de sus poderes, sigue siendo una ladrona jugando con un tipo de magia que desconoce en un momento de desesperación. El truco con esto (y lo que a mi me funcionó) es probar qué monstruos vale la pena invocar y usarlos en momentos estratégicos, aprovechando la posibilidad de desaparecerlos cuando sea necesario. Como último punto, relacionado con lo anterior; si bien, no soy fan del poco espacio para equipar y guardar objetos, tampoco es algo a lo que sea imposible acostumbrarse y añade un poco de balance al hecho de que las mazmorras en sí no sean tan complicadas, pues te obliga a elegir con cuidado el equipo que quieres llevar contigo. Lo encuentro especialmente útil durante la segunda mitad del juego, cuando también vale la pena prestar más atención a la mejora de objetos por medio de la forja. En resumen: Mis dos lesbianas favoritas... Enemies to friends to lovers en un juego de acción roguelike
Stiff game play with a undesirable story......This is not fun.
https://youtu.be/gow3WtrgOjY Until large amounts of time is invested in progress there is out matched and far to limited for a depressingly long time.
6/10
This game is genuinely unfun. Wdym "roguelike"? Not one mechanic that is at least rogue adjacent. I've played tons of dungeon crawlers by now and this gotta be one of the worst. Prove that not every Indie game is good. Reviving your enemies sounds nice, but the execution is completely botched. You revive one, use it, it gains a few levels and dies either within the run or at the boss. Only way to not lose it is not to use it. Ok so for the boss you need to do your meelee attack anyway. But meelee sucks in this game. Constantly soft targeting an enemy I am not fighting (like an add instead of the boss), dumb triple attack combo that does 0 damage. At first I wanted to struggle through and git gud but like come on. This is not worth it, it's just not fun in general. Don't buy this. Go play Moonlighter, or Cult of the Lamb or Hades, or Wizard of Legend. These are at least fun to play.
[h3]RANDOM GAME 28[/h3] yeah no thanks
I quit the game pretty fast (played tutorial and 1 level) so take my review with a grain of salt; I can't speak about the progression system, long-term story, endgame, etc. Combat felt very, very boring and clunky sadly. Level exploration didn't seem interesting either. Even the story did seem meh too. Given other reviews I've read before quitting, it'll probably be like that for the whole game so I prefer not investing too much time in discovering the game any further
说实话……这个剧情太简略了。第一主角为什么会爱上第二主角呢?就是一起在酒馆喝了个酒就爱上了。 不过第二主角有句台词我挺喜欢的:“我喜欢你的眼睛,那双勇敢的、眼里有我的眼睛。” 也就是说有两点原因让我爱你,第一是你本身的人格魅力,第二是我是被你爱着的,这两点同时成立才是爱情,没了第一条那就是看中了一个人对我好(本质是只想索取),没了第二条那就是单相思。 —— 通关了,第二主角视角的故事写得还行,看完之后能理解两人的感情了。 第一主角喜欢第二主角的善良(教镇子里的穷苦孩子知识),从小是孤儿的她平生第一次体会到了被人关爱、被人照顾的家的温暖。 第二主角这个被困在高塔的公主渴望自由,羡慕第一主角的独立自主和自由自在。第一主角提出“那就不要回去那个牢笼了”,替第二主角说出了她想说的话,那她当然很愿意,毕竟已经看过外面世界了,谁还愿意在余生都被关在高塔? 加上第一主角一直都是第二主角的保护者,再加上日久生情,两人互生情愫是很自然的事。 但还是太简略了,不管是故事还是游戏性,不值这个价。 这个游戏做得最好的是其他死在地牢里的探险者的日志,会营造出一种超强的氛围感,很绝望、很悲壮。可惜日志太难刷了,刷了那么多罐子都没刷出几页日志。 —— 从游戏性这个角度来看,也是简陋了些,一直在重复。以下是我的游戏心得: 1. 在收集全材料升级装备前会打得非常艰难,反复死,死掉之后虽然等级是保留的,但是经验值却清零,可整个地牢的怪加起来都无法让主角升一级。这个问题的唯一解决办法就是升级装备,给装备添加“三倍经验”这个功能,在收集到升级装备的材料前只能自己小心打着。 2. 一开始血量又非常低,总共4点血,被敌人打一下就少一点血,一个史莱姆和小蝙蝠都可以把你撂倒。解决问题的方法同样是升级装备,最高能加6点血,或者开宝箱捡到加血量的装备。 3. 有个必备的装备功能是“剑术终结者”,会确保连续打怪三下后必然出现暴击,这个功能之所以是必备是因为后期有个高攻大蝙蝠在多数时间都是免疫普通攻击的,但暴击可以打伤它(也有斧子终结者,矛终结者,但是总共装备栏只有4个,宝剑又是强制装备的,你还得节约槽位放召唤怪和项链戒指什么的,所以只能选剑终结者)。 4. 那把剑不是物理攻击,而是魔法攻击……所以升级“力量”没用,要升级“魔法”。 5. 第一主角通关之后会换成第二主角,在打最终boss前一定要把先前升了级的装备放在箱子里,或者随身携带的那个包裹里,那样第二主角才能前人栽树后人乘凉,不然又得重新来过。注意了,一定是第一主角打最终boss前,打完boss就直接上剧情动画了,不会给你时间整理包裹。 现在我刚刚开始打第二主角,因为继承了第一主角辛辛苦苦打造出来的装备,所以非常爽。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, Spanish - Spain, French, Italian, German, Japanese*, Catalan, Basque, Galician*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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