
SwooshCat is a vibrant precision-platformer adventure. Leap, dash, slash, stab, roll, and ricochet your way through a charming pixel world as you help a brave little cat 🐾 explore and battle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

SwooshCat – A precision platformer starring an adorable feline! Master simple jumps and dashes to embark on a challenging yet delightful adventure. 🐾
Slash, Parry, Break, Dodge – Your dash isn't just movement: it's a combat blade and puzzle key!
Explore lush jungles and scorching deserts, each meticulously packed with deadly traps and cunning mechanisms to challenge your skills and strategy!
Turn foes into stepping stones – Chain kills, parries, and dashes to bounce off corpses and bullets, resetting mobility to reach "impossible" corners!
Easy to learn, deep to master: Newbies leap right in; speedrunners face brutal challenges!
Buttery controls + Rich level design = An unmissable catventure! 🐱
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Danish*, Ukrainian*, Russian*, Hungarian*, Norwegian* +5 more
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 67reviews | 85% | — | $4.3K |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]SwooshCat,风灵月影啊不是,是轻灵跃影喵[/h3] [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] 《SwooshCat》直译过来的意思大概是嗖嗖地迅速移动的猫,但它有一个很贴切的中文名《轻灵跃影喵》,这么妙的名字肯定是家里请高人了才想得出来,诶,听到这个名字你是不是想到了什么,那肯定就是——风灵月影宗了,当然当然,这里只是名字相像,游戏内容可没有自带外挂哈,不要想歪了哈。 游戏采用了可爱的像素风作画,在游戏里我们成为了一只黑乎乎的可爱小猫,不过敌人也都是黑乎乎的一团让俺很生气啊!你什么身份敢跟我一个颜色,看我怎么做掉你。 游戏的操作特别简单,除了移动和跳跃以外,其他所有的“攻击”、“滚动”、“弹反”等操作都是通过一个按键完成的,也就是说在键鼠的情况下一共就只需要用到4个键位,可以说是一点儿也不复杂了,既然操作如此简单,那么难度就都出在关卡本身上面了。 游戏的关卡设计非常不错,小猫主角和跳跳乐的题材也特别的合拍,跳跃的同时长按攻击键可以进入时停状态使陷阱暂时无效,大部分的地图都有稻草人可以交互告诉你过关需要的操作,没有稻草人的地方就只能自己在脑海里规划路径了,有很多路线中都是鼓励也必须和陷阱对抗的,不要看到陷阱就害怕到停滞不前,本作的死亡惩罚极低,可以通过多次试错找到可以通过的方式甚至最优解。 总体而言游戏的画面清新,玩法简单,跳跳乐的手感丝滑顺畅不愧轻灵跃影喵的名字,不足之处则是部分碰撞体积和视觉效果不符,关卡的难度曲线也不太合理,轻死亡惩罚鼓励勇敢尝试多次试错,时停以及陷阱可以反弹的设定大大增加了操作空间和解题思路,游戏里有不少隐藏关卡也藏了很多小鱼干,需要细心寻找才有机会成为小鱼干之王,较低的售价甚至不到两杯奶茶,值得体验。
挺不错的小游戏,就是太短了点。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nnnnnnnoooooo
Управление не работает, конфига в файлах нету. Резраб челу за 2 месяца с такой проблемой в обсуждениях ни одной буквы не вкинул. Поддержка говна
精准跳跃类平台游戏,但是左手AD控制左右,空格控制跳跃,鼠标控制冲刺。 虽然能够看出很多玩法上的创新,本评测也考虑给予中评,但仍不建议不熟悉同类型游戏的玩家入手,毕竟无论是操作方式还是谜题上都过于严格。
산나비 연습하는겜
好难q-q
非常有想法的平台跳跃游戏,必须点赞,武士零和蔚蓝相结合的玩法别具一格,值得一试。 本人有150h的蔚蓝游玩时间,说不上长但我觉得我可以讲讲亮点与缺点。 亮点: 1.反弹尖刺很有意思,增强了游戏的趣味性和可玩性,也提高了地图设计的多样性。 2.第二章的藤蔓着实让我眼前一亮,是非常不错的想法! 缺点: 1.难度上:难度曲线设置不太合理,丛林中间一两关的难度(尤指拿小鱼干)远高于丛林章节结尾的几关。后面沙漠章节的地图设计真的可以说有点史了。总体上就是丛林章节中艰难,沙漠后半是那种有点恶心人的难。 2.手感上:弹反尖刺手感怪异,这里直接说:弹反后会保留弹反的速度让玩家被迫在空中进行调整(不知道是不是错觉,飞到后面还感觉变快了),可以保留弹反后的速度,但我个人非常不建议一直保持不变,应当改为快速减小。比较粗心的玩家很可能发现不了,在要长距离下降的地形里极容易撞刺。第一次遇到时我还以为有大风在吹。虽然这样改你可能会想这会与蔚蓝重叠了......个蛋!!!你真的觉得这样玩起来会舒适吗?! 3.引导上:部分场景有稻草人指引玩家如何行动,这确实是一个很不错的设定,尤其是对那些刚接触这类游戏的新人。但是第一点也说了,难度不仅仅在于操作,还在于路线分析与规划,部分关卡,说真的,给我了蔚蓝第九章的感觉,尤其是沙漠这一章节的设计,有一关我琢磨了好久都不知道怎么过就只能跳过了,这对于新人很不友好,所以可以在部分较难的场景设置上”死亡超过20次会出现稻草人“来辅助玩家分析。 4.判定上:猫猫的碰撞体积很大,在距离敌人极近的情况下攻击他会撞上死掉、在旁边有刺的竖直通道上向上冲刺容易弹到刺上然后偏离方向。 5.地图上:不知道是不是我的角度问题,每次和刷新冲刺的东西都会差一或半格的距离,只能通过离开地面的瞬间跳跃来缩短彼此距离,希望地图的跳跃距离设计不要太极限,极限了也没啥好处毕竟这不是高难度的游戏。其次,有一个场景真的有被气到,本身平台就是单向的。还偏偏在竖平台上面的弹簧旁边放刺,本身你不放刺也是要校准冲刺的,没冲到也会被后面的刺刺死,放个刺搞得我弹到刺上几十次上,属实没必要折磨人。 6:游玩体验上:说实话,虽说有很多眼前一亮的点,但到了沙漠后半部分时,我真的玩不下去了,来自于很多无意义的重开——放在出生点走一格就碰到死的刺 (我真的骂娘了,完全无意义的摆放)、及大部分时间都花在校准方向上,耐玩性很差! 建议:期待新的关卡推出,推出更多机制,同时更需要打磨。(如果每个场景都有专属音乐就更好了,当然,不强求)
[h1][b] A challenging hack-and-slash precision platformer where you willingly hurl yourself into deadly spikes [/b][/h1] [i]SwooshCat[/i] has little real narrative; its only goal is for you to conquer a pure, brutally difficult pixel-art platformer. Like most platform games you clear stages using dashes and jumps, without built-in double-jump. Instead you must earn extra airtime by bouncing off items or defeated enemies. Another twist: many sections expect you to dash straight into spikes and use them as part of the solution. Sure, there are other platformers where you ricochet off spikes with a weapon, but forcing a one-hit-kill character to physically slam into spikes raises the challenge to a new level. About a hundred base maps (plus a handful of hidden maps) get progressively harder and more stylish, so simply clearing each stage feels fantastic—after countless deaths, of course. I finished the game with a gamepad first, then tried keyboard-and-mouse for a bit; the latter is far more precise and makes the game noticeably easier. If tight precision platformers wear you out, I recommend the keyboard-mouse combo. (After ten hours on a gamepad my hands were trembling—pretty sure I shaved years off gamepad's lifespan!) [h1][b] Stunning level design & the magic of slow-motion [/b][/h1] Within the precision-platformer genre, this game stands out for: [list] [*]A carefully tuned slow-motion speed that just feels right. [*]Increasingly complex layouts (Jungle → Desert, etc.) that make you stop and think. [*]Limited slow-mo charges that force you to choose exactly when to use them. [/list] Because of these elements, the harder the stages get, the more the game turns into a mix of platformer and puzzle: you’re constantly solving “How on earth do I get from here to there?” rather than blindly jumping in. It’s a great reminder that, in a true precision platformer, the first move isn’t to leap—it’s to figure out the route. [hr][/hr] [h1][b] 위험한 가시에 스스로 부딪혀가며 얻어내는 도전적인 핵 앤 슬래시 정밀 플랫포머 [/b][/h1] SwooshCat은 별다른 내러티브 없이, 순수히 도전적인 도트 플랫포머를 클리어하는 데에 그 목적이 있습니다. 다른 플랫포머처럼 대시와 점프를 통해 클리어 하게 되며, 자체적으로 이중점프는 없고, 아이템이나 적을 제거하는 데에서 오는 이중점프 찬스 등을 이용해야 합니다. 또 다른 점은 가시에 자신의 몸을 대쉬해가며 해결해 나가야 한다는 점입니다. 물론 가시에 무기를 사용하여 또다시 몸을 튕겨내는 플랫포머 게임을 여럿 알고 있지만, 이처럼 가시에 한번에 무너지는 캐릭터에게 가시에 몸을 박게 하는 것은 챌린징하게 하는 요소 중 하나가 되겠습니다. 뿐만 아니라 100여개의 기본 맵 디자인, 또는 다른 숨겨진 요소들이 점점 멋지도록 어려워져서 하나하나 맵을 클리어하는 것 자체가 기분좋은 일이 됩니다. 물론 수없이 죽겠지만요. 먼저 게임패드를 이용해서 모두 클리어해보고나서 잠시나마 키보드와 마우스를 이용하여 플레이 해보았는데, 키보드와 마우스를 이용하는 것이 훨씬 더 정밀하고 쉽게 게임을 이어나갈 수 있습니다. 이러한 정밀 플랫포머가 힘겹다면 키보드와 마우스 조합을 추천드립니다. (사실 게임패드를 사용해서 열시간 넘게 해보니 손이 부들부들 떨릴 정도가 되었네요. 게임패드 수명이 많이 줄었을 것 같습니다) [h1][b] 놀라운 맵 디자인들, 슬로우 모션으로 얻어진 마법 [/b][/h1] 정밀 플랫포머 장르안에서 이 게임의 특장점으로는, [list] [*]슬로우 모션의 속도가 섬세하게 잘 선택되었다는 점과, [*]이로인해 점점 맵 디자인이 어려워 질 수록 (정글 -> 사막) 플레이어에게 생각을 하게 유도한다는 점 [*]또한 이로인해 슬로우모션 구간을 신중하게 선택하게 한다는 점 [/list] 이 꼽아질 수 있겠습니다. 이러한 점들이 매력적으로 다가와서, 플레이어는 스테이지가 어려워질 수록 플랫포머이자 퍼즐처럼 문제를 해결해나가기 시작합니다. 정밀 플랫포머에서 우선적으로 행해지는 것이 먼저 점프해서 부딪혀 보는 것이 아니라, "여기서 여기로는 도대체 어떻게 가는거지?"하는 물음을 해결하는 데에 있다는 것임을 다시 알게끔 해주는 좋은 게임이었다 생각합니다.
Прикольная игрушка про котика :3 Рекомендую всем попробовать) Кому-то может показаться, что игра похожа на некоторые другие платформеры... НО ТАМ НЕ БЫЛО КОТИКА!!!
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