
Swiftly is a very challenging platformer game. It has simple graphics and easy to understand rules, but you are going to have a hard time completing the levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dość wymagająca platformówka od studia Cleverweek od której pamiętam że za pierwszym razem dość srogo się odbiłem (ha! to akurat jak możecie po grafikach zobaczyć dość mocno koresponduje z tym co w grze robimy), ale gdy już odpowiednio potrenowałem hamowanie i odbijanie się w locie wówczas przy odrobinie cierpliwości udało się ją ukończyć na dwa kolejne podejścia. 7/10
Fun and challenging square guy platformer, nothing new.
неплохо
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
easy game
i wont recommend this game its hard to pass the levels and it gets really boring
全成就了,实在是给恶心到了 整个游戏的闯关根本谈不上什么有趣,很多套路前面你见过了后面还是反复折腾同样的关卡,提升难度的方式则是以非常恶劣的垃圾关卡堆砌+乱设置存档点(可能你距离存档点过了整个关卡四分之三的距离) 大部分垃圾关卡套路并不是以解密或者技巧的形式诱导你通关的,或者说你总结不了任何通关的技巧和规律,我点名批评的就是各类加速跳远的设计,并不是你掂量什么时候起跳什么时候加速什么时候减速就能快速通过的,没那种事情,单纯只是你一次一次的试消磨时间突然就过了。毫无意义,你只是重复去常识抽一个概率低的彩票而消磨购买彩票的过程,而且这个过程因为存档点的垃圾设置导致你经常得重复前面的其他更耗时间的重复关卡。 通篇下来,大部分关卡设计是为了拖延时间而拖延时间,套路固定死了就几种——跳远、空跳、蹭墙、算好重力带来的加速影响/加速带带来的惯性影响顺利通过刺球组成的“隧道”。一堆这样重复的设计充斥着25个关卡,没有什么乐趣,套路看了一遍就熟悉了,没有新鲜度,熟悉套路以后你也没有变得更熟练而是依然需要每关强制性的背板——背板之所以是强制性的也和傻逼存档点瞎几把设置有关。 当然开发者可能知道自己的套路关卡过于无聊还是试图新增了“非垂直降落绿版跳跃”的关卡形式,然而为什么有这种关卡形式我上面却不提及呢,因为估计是自己也知道自己的物理效果无比拉稀;这种关卡某种意义是跳远的换皮版本——同样是需要跳到远方、同样是你只能抽奖式的摸索被迫重复体验而且没有什么技巧和经验可以帮助你以后遇到同样关卡减少通关时间整个过程充满了不可知。唯一和跳远不同的只有蹩脚的物理引擎引起的失败有的时候能让你气的更上头罢。 作为一款你合徽章得到打折票子才会发觉到的游戏,他和其他打折票子游戏的体验如出一辙,只不过宣传内容看着挺小清新的整的衣“可能还值得一玩”的感觉,把你骗的下载并游玩给恶心了一把。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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