
This is an online cooperative pusher game where you scoop sweets and get them by pushing them on the table and catching them in the box. Cooperate with other players to complete mini-games and win various prizes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
絵文字が増えても放置しかいないくて誰も見てくれないゲーム クイックマッチしても放置しかいないし一人で遊んでても虚しくなるので孤独を味わえる 放置ゲーとして遊ぶにしてもイマイチ達成感がないので微妙
[h1]お菓子を手に入れてアップグレードしていく放置ゲー[/h1] ※マルチは未プレイのレビュー ゲームセンターでよくあるお菓子をすくって、 押し出すところへ入れてお菓子を手に入れる ゲーム。 通常だとお菓子を手に入れるのが景品だが、 このゲームはお金に換金される。 (誰かに売ってきたのかな?) 換金されたお金でアップグレードが可能。 押し出したりクレーンの速さや フィーバー中の時間を長くしたりできる。 時間経過でミッションが与えられ、 クリアすると大量にお菓子が落ちて きたりする。 お菓子はすくった分だけ種類別に レベルが上がる仕組み。 レベルを上げればお菓子一個当たり の入るお金が増えていく。 また、自動ですくう機能もあり、 放置してお金をためることも可能。 ただ、そこまでアップグレードで 目に見えて変わることもなく、 定期的に発生するイベントも そこまで多くない為、 放置してお菓子をすくう だけになってしまう。 【総評】 お菓子をすくって、落ちるわくわくを 楽しめるゲームではあったが、 内容は値段相応といった印象。 後半は図鑑埋めの為に起動して 放置していたため、何かメイン ゲーム片時に放置するゲーム としてはよいかもしれない。
開発者は本物で遊んでいない気がする。 ドームが無いだけでこんなにもつまらなくなるとは。 雑な作りで虚無すぎるので返品。 なぜか返品申請が完了してなかった……! もう返品できない
沼ゲームです 自動プレイあるので放置できます
[h2]要するにお菓子キャッチャーシミュレーター[/h2] 実績100%達成済み。(ほぼほぼマルチ放置) 序盤からお金がどんどん貯まるので、メダルプッシャー(古銭)やコリントの方みたいな資金不足には陥りません。 お菓子キャッチャーシミュレーターとして見るならばオススメ、ゲームとして見るならばオススメ出来ません。 上記で書いた事が全てです、これはゲームではなく「お菓子キャッチャーシミュレーター」です。 私は「こういうゲームを家でもやりたいんだよ!」と了解の上で購入しましたので、前者としてオススメ出来ます。 放置プレイにして眺めてるだけでも楽しいー、と思えるならば是非オススメです。 ゲーム性を求めてはダメです、ミニゲームやフィーバーもありますがマルチ効率の前では全く意味を成しません。 フィーバーもペンギンが8体揃えばラッキー程度で、意図的に狙おうとすると全然出ない事もあるのでストレスにしかなりません。 基本ガンスルー推奨です、本当にオート放置するだけのお菓子キャッチャーシミュレーターです。 このゲームをどうみるか、それ次第で人を選ぶ製品かとは思います。 ただ、私みたいにお菓子キャッチャーシミュレーターとして見れるならば、是非プレイしてみましょう。(放置で眺めるだけですが)
これの次の作品になる古銭プッシャーフレンズ2がマルチプレイを意識しすぎてソロで放置してのんびり楽しめる遊び方が出来ないので、こちらのゲームの方がのんびり遊べる上にビジュアルもカラフルで見た目も楽しい作品だと思います。 製作者に言うなれば「コンセプトは分かるがこういうゲームは一人でも複数人でも、そしてのんびり遊べる物という事を忘れるんじゃないよ」と言った所でしょうか。 [spoiler]ぶっちゃけ、単純にコイン落とし系が楽しみたい自分には「あんた誰?」って人ばかりだし・・[/spoiler]
A fun way to play a sweets pusher game but without fear of losing all your money! Very visually pleasing.
お菓子をすくって落としてゲットするゲームです。 お菓子それぞれに金額が設定されていて、ゲットするとその分だけ所持金が増えていきます。 その所持金でマシンをアップグレードしていって、どんどんたくさんお菓子をすくっていきます。 それだけと言えばそれだけなんですが、私はそれだけを求めていたので、イメージ通りでとても楽しかったです。 個人的に好きなポイントは、ドーム型のガードがついていないため、お菓子が詰まって場外に落ちていくところです。現実だとあり得ないので、つい笑っちゃいました。もちろんゲット判定にはなっていません。 完全ソロプレイで3時間かかって、ようやくフィーバーできました。マルチだと多分もっと早いんだと思います。もうちょっとで取れるペンギンが場外に落ちていったときの悲しみはなかなかでした。 特定の?の箱をとって起きるランダムイベントは、あまり好みのものがなく(完全ソロプレイだったからかもしれませんが)、特に風船イベントについては、盤面が全く見えなくなってしまって苦手でした。 せっかくのマシンなので、すくえるものがお菓子以外にもあったらよかったなと思いました。 無心でずっとできるので、とっても楽しかったです。 またやりたいと思います。
一度このゲームを買えば、延々とあのお菓子を掬うゲームが遊べます。 しかし、そのうちあなたは気づくことだろう。 何も操作をしなくなっていることに。 プレイ回数的に、(販売時)430円くらいの価値はあったんじゃないかな。
ゲーム全体の難易度としては前作(古銭プッシャーフレンズ)よりも下がっていて、序盤でもまず破産しなくなってます。 ただし、アームの操作性が悪い(というか作動に要する時間が長い)点は、ゲーム全体を動かしている感覚を弱くしています。 ゆえに、ほぼオートプレイつけっぱで眺めるゲームとなっています。 これは賛否両論あるところかと思いますが、個人的には「放置ゲーをマルチで眺める」というゲーム体験はありだと思っています。VCとかで雑談しながらたまに画面見てあーだこーだ言えるのってよくないですか? あー、友達がいないやつは知らん。あとこれぐらいでイライラするなら病院か寺に行ってこい。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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