
Assume the role of President Anton Rayne and guide the nation of Sordland. Amidst brewing international conflicts, need for reform, deep-seated corruption, and economic recession, you must make the decisions in this political drama. How will you lead?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Aug 28 → 4/day in the week after.
About

Embark on a thrilling story as President Anton Rayne, steering Sordland through a pivotal time. Confront potential border conflicts, deep-seated corruption, and economic turmoil while navigating complex political dynamics in Anton's first term. As the leader, your choices will shape Sordland's destiny.

Gripping Story: Traverse a 1 Million+-word branching political saga packed with deep and layered conversations.
Choices with Impact: Make critical decisions on security, economy, welfare, and diplomacy. Your values will be tested beyond the confines of your office.
Your Legacy: Drive Sordland towards one of 9 unique major endings and more than 25 sub-endings. What will your legacy be?
Grand Cast: Engage with a diverse cast of more than 50 characters, each with unique personalities and ideologies.
Duty vs. Personal Values: Witness how your presidential decisions influence the country but also your family and relationships.
Stay Informed: Keep tabs on the state of affairs through country or interactable city tokens, policies, situations, news and reports. See the impact and result of your actions.
Discover the Suzerain Universe: Read about newly introduced nations, codex articles about history, and feel the pulse of the world events.

Emerging from the vestiges of a traditionalist regime and wrestling with a challenging transition to economic liberalization amidst a recession, the populace of Sordland craves democratic reform. Economic uncertainty casts a long shadow as the political landscape transmutes, with rival superpowers casting keen, watchful eyes on the unfolding scene.
Stepping into this maelstrom, you, as President Rayne, must forge effective policies alongside your Cabinet and influential figures. Balance the precarious scales of politics by retaining loyal allies, gauging your values against political necessities, and steeling yourself against potential adversaries. Remember, each character in this narrative carries unique ambitions, fueling the complexity of the political landscape.
As the drama unfolds, the delicate equilibrium between your duty to the nation and commitments to your family will be put to the test - a balancing act that challenges the essence of leadership. Can you hold the reins of presidency successfully while being a good parent?
Best of luck, President Rayne - Sordland awaits your leadership.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.9Kreviews | 92% | — | $4.1M |
| $19.99 | 138ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 984 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Extremadamente entretenido. Gran profundidad y rejugabilidad. El único problema de la rejugabilidad es que es tan largo que da un poco de pereza... y la altisima dificultad combinada con lo largo de los replays (no hay mucha forma de rejugarlo rapidamente) hace que probablemente es un juego mejor para revisitar algunas veces al año mas que algunas veces al mes. En cualquier caso, extremadamente entretenido y antento a DLCs y otros juegos de este creador.
非常好玩。我玩过的最棒的长文本游戏(≈极乐迪斯科)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 258.6/day in the week to Jul 16 → 7.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $11.99−40% |
| 104ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 67ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 986 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这么好的游戏没有汉化可惜了,哪怕是机翻也行啊
祖国的人民们:我对索德兰及其命运充满信心。其他人将挺过这伦堡入侵的灰暗痛苦时刻。请记住,用不了多久,索德兰人将再次踏上宽阔大道,去建设更美好的社会。 索德兰万岁!人民万岁! 这是我最后的话语。我坚信,我的牺牲不会白费。至少,这将是一堂道德课,惩罚背叛、怯懦与卖国行径。 A Morgna wes core !
Absolutely amazing game i have a deep love for the Rizian campaign where i am a Monarch i am waiting eagerly for expansions to this game
entretenido
投入就会有回报,有计划就能执行,就算投机主义者也能拉着你一起发财,大统领的内阁还是太超模了
a
Suzerain ist ein wirklich interessantes, aber ungewöhnliches Spiel. Es macht ein Rollenspiel aus der Amtszeit eines Präsidenten, bei der jedoch der Handlungsspielraum des Spielers beschränkt ist. Stattdessen wird man anhand von eher wenigen Entscheidungsmöglichkeiten durch eine politische Geschichte mit Dialogen geführt. Ein großer Teil der Spielwelt ist nur dazu da, um die Welt zu sehen und kennenzulernen, anstatt mit ihr zu interagieren. Zu Beginn war ich etwas enttäuscht, dass mein Einfluss gering ist. Nach ein paar Stunden hatte ich mich jedoch daran gewöhnt, dass es sich überwiegend um eine visualisierte politische Geschichte handelt. Da die Geschichte jedoch sehr spannend erzählt wird, meistens durchaus schlüssig ist und dann doch etwas Einfluss lässt, hat mich das Spiel im Großen und Ganzen gefesselt. Allein für dieses packende Gefühl hat das Spiel eine positive Bewertung verdient. Dem Spiel ist es dabei gelungen, viele Aspekte der Politik miteinander zu verbinden und die extremen Schwierigkeiten aufzuzeigen, mit denen man selbst als mächtiger Präsident in der Praxis kämpfen muss. Vieles hängt miteinander zusammen, es gibt immer Vor- und Nachteile und man sucht ständig den richtigen Kompromiss. Aufgrund der sehr außergewöhnlichen Intensität der sich überschneidenden Krisen, die sich trotz ihres teilweise hohen Ausmaßes durchaus an realen historischen Beispielen orientieren, ist man durchgehend beschäftigt, die vielen Baustellen zu bearbeiten sowie Lösungen und Kompromisse zu finden. Respekt an die Entwickler, die sich die Mühe gemacht haben, einen solchen Versuch zu machen, der dann tatsächlich auch sehr spannend geworden ist. Wer sich für Politik interessiert, dürfte eine Menge durch das Spiel lernen. Nicht unbedingt deshalb, weil diese Simulation die Realität besonders gut widerspiegelt, aber es gibt auf jeden Fall viele realistisch wirkende Handlungen und Verknüpfungen, die dann wieder zum Nachdenken anregen, wie diese Zusammenhänge wohl in der Realität wären. ZUR KRITIK: 1. Die vielen komplexen sowie miteinander in Beziehungen gesetzten Themen können natürlich nur bedingt realistisch erfasst werden, Nicht nur deshalb, weil es eine Simulation mit begrenzten Möglichkeiten ist, sondern auch, weil es selbst in der Realität nur teilweise klar ist, wie diese politischen Themenfelder miteinander verknüpft sind, und wie stark die jeweiligen Vor- und Nachteile bestimmter (wirtschafts-)politischer Handlungen/Ereignisse sind. Man wird oft mit Tatsachen konfrontiert, die man so nicht erwartet hätte. Nicht nur, weil man Verknüpfungen übersehen hat, sondern auch, weil man die Realität grundsätzlich anders einschätzt. Ich möchte das den Entwicklern nicht zu übel nehmen, da wohl niemand von sich behaupten kann, all diese komplizierten Themen realistisch darstellen zu können. Aber das Team sollte sich hier ständig selbst reflektieren und sich fragen, ob man teilweise nicht noch etwas näher an die Realität kommen kann. An dieser Stelle möchte ich vor allem die außen-, wirtschafts- und finanzpolitischen Entscheidungen, anführen. Bei mir ist oft der Eindruck entstanden, dass man stark auf Privatisierung setzen muss, um wirtschaftlich gut abzuschneiden. Dies könnte ich nur dann nachvollziehen, wenn man eine Planwirtschaft nach sowjetischem Modell führen würde. Doch da es in dem Land umfangreichen Handel mit dem Ausland, zahlreiche private Unternehmen und reiche Privatoligarchen gibt, ist eine solide Marktwirtschaft bereits vorhanden. Es erschließt sich mir selten, warum Privatisierungen in einem solchen Umfeld die Wirtschaft (dauerhaft) ankurbeln sollten. Ähnliches gilt für den Handel mit dem Ausland. Der Außenhandel hat nur einen bestimmten Anteil an der gesamten Wirtschaft und er verteilt sich auf viele Länder, weshalb er auch nur teilweise wegbrechen kann. Fairer Handel heißt zudem, dass man Arbeitskräfte so tauscht, dass sich jeder auf das konzentriert, was er gut kann, so dass alle im Durchschnitt produktiver werden. Dabei geht es insbesondere auch um Technologieaustausch. Mehr Arbeitsplätze und Aufträge, um Arbeitslosigkeit abzubauen, gibt es jedoch nur durch einseitigen und unfairen Handel, bei dem man Einnahmen von den anderen erhält und kaum bei anderen kauft. Arbeit verlieren tut man dann, wenn man viel Geld für Importe ausgibt, während die Exporte schlecht sind. Vieles spielt sich in jedem Fall in der Binnenwirtschaft des Landes selbst ab. Es ist merkwürdig, dass man trotz sehr umfangreicher Ausgaben in die Binnenwirtschaft, die in jedem Fall auch die Einnahmen teilweise wieder steigern sollten, kaum positive Effekte erhält, aber durch Handelsschwierigkeiten mit einigen Staaten, die nur einen kleinen Teil des gesamten Handels erschweren, schwerste Krisen erleidet. Angeblich wichtige Investitionen aus dem Ausland wurden aus meiner Sicht ebenfalls stark überschätzt. Mal von ihrer geringen Wirkung auf die Gesamtwirtschaft abgesehen, fragt man sich, warum sich denn keine inländischen Investoren finden, wenn es offenbar so gute Gründe gibt, Geld in meinem Land auszugeben. Der Wirtschaftsminister sagte mir, dass das BIP nach 4 Jahren um über 50% geschrumpft sein soll. Das wäre historisch extrem rekordverdächtig und macht aufgrund des begrenzten Einflusses des Handels und einiger fehlender Auslandsinvestitionen auf die Wirtschaft keinen Sinn, wenn ich in der selben Zeit sehr viel für die Binnenwirtschaft getan habe. Ich habe mich sehr veralbert gefühlt, als ich trotz der ganzen Ausgaben in die Wirtschaft nie neues Geld hereinbekommen habe und die Wirtschaft so massiv eingebrochen ist. Das hat meine Spielmotivation drastisch reduziert. 2. In vielen Situationen könnten noch mehr Auswahlmöglichkeiten oder bessere Kompromisse angeboten werden. Dabei geht es nicht nur um mehr Optionen zum Auswählen, sondern auch um eine bessere Feinjustierung von Ausgaben. Das wirkt realistischer, als in einer schweren Wirtschaftskrise nur große Projekte in wenigen Regionen durchzuführen. 3. Der Überblick über den Status Quo im Land war ziemlich schwammig. Man hat zwar ein gutes Nachschlagewerk, um die Geschichte von Personen, Staaten und Unternehmen zu erfahren, aber aussagekräftige Zahlen und Details über den Ist-Zustand erhält man immer nur selten aus Dialogen. Da man keine realistischen Zahlenwerte und keinen guten Überblick erhält, kann man die Situation kaum erfassen und dadurch manchmal keine passenden Entscheidungen treffen. Auch die Auswirkungen der Entscheidungen sind oft sehr schwammig und man ist dann über die Wirkungen häufig enttäuscht. Das gilt insbesondere für das Finanzbudget. Es sollte jedem Spieler zumindest im Laufe der Geschichte erklärt werden, wie leicht er weitere Finanzmittel erhalten kann, was der Einsatz der Mittel langfristig bewirkt und wie leicht man neue bekommen kann. FAZIT: Schlussendlich hat mir die Grundidee des Spiels gefallen und die Entwicklung der Geschichte hat mich gefesselt. Ich hoffe jedoch, dass die Spielentwickler, die es mit dem Spiel geschafft haben, die Probleme und Zusammenhänge in Verbindung mit politischem Wirken oft realistisch darzustellen, sich auch in der Tiefe mehr Mühe mit Realitätsbezügen geben. Ansonsten verliert das Spielprinzip viel von der realistischen Erscheinung, die es bei allgemeinen politischen Zusammenhängen aufgebaut hat.
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