
A great earthquake with a magnitude of 9.2 occurred. The day when rescue arrives is unknown. Make full use of your smart phone and the supplies you have left, and continue to fight against the hunger and fear that is attacking you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Reviews
强烈推荐
夏季新品独立游戏很不错!必须推荐! 题材是我喜欢的生存资源管理,玩法在2个小时的流程里可以说是非常优秀+2 人物没有外貌-1 配音和BGM都用的恰到好处+2 剧情文本衔接自然流畅,非常有氛围感,越玩到后面越绝望+3 重玩价值接近没有,最多玩4个小时就很腻歪了,看评论区都是2小时左右,我这种5小时的已经是真爱了-3 机翻中文真的太糙了-2 就喜欢这种小制作的独立游戏,画面表现是模范水准+1 剧情安排结子因报警器而获救,传递报警器,作为让男主生的愿望非常感人+1 总分:5分基础分增减后——8分 [strike] 我的凉子老婆死了-999999 [/strike]
3.1小时通关,结局是固定的过程也没什么随机性所以流程差不多也就这么长了。游戏性方面像是究极劣化版60秒,开局选完物资后面就没有获取渠道了,没有随机事件就分配资源活下来固定发生剧情。剧情方面纯悲剧,所有人都没好下场,接受不了勿入。地震是个好题材,但刻画的重点是幸存者的罪恶感,emmm我不好说。建议生活过于顺心想要难受一下的人体验。
……好难过。最后甚至问是不是自己害的其他四个人,这真的没想到,毕竟是你帮忙去买午餐啊…电梯里的两个人去世的剧情真的很难受
with full-buff and good-items-chioce I dead at 9th day then I relived then dead again after days AND I NEVER BE SAVED! :(
等死的恐惧感
Teşekkür ederim.
好!感人!
《幸存者的罪恶感》是一款第一人称资源管理生存冒险类游戏。 [h1] 游戏梗概 [/h1] 本作是以3·11东日本大地震15年后为主题背景创作一款的密室冒险游戏,玩家需要尽可能在震后被困在电梯中的极端坏境中生存下去,一方面你不仅要充分利用你所拥有的有限物资,以确保身体各项机能指标健康,另一方面还要忍受无尽的孤独和空虚,并坚持等待到救援到来的那一刻。 [h1] 设定 [/h1] 游戏的主人公在一家网站设计公司工作,他的公司开发出了一种名为"信号放大适配器"的设备,以用于在信号范围内接听和拨打电话。某日在给同事们买完午餐的返途中,一场地震把主人公困在了电梯里,不过幸运的是你不仅拥有五人份的资源补给,关键时刻还可以使用救急的"信号放大适配器"。 [h1] 玩法和其他 [/h1] 在玩法层面上,玩家拥有生命、饱食、水、体力、精神和清洁六项指标状态,它们将随着玩家进行各种行动被消耗(如呼喊或休息),同时玩家还需要根据保质期和数值优先级来权衡使用食物。而本作的现实意义在于让玩家了解到“灾害信息拨号服务衷心”的存在以及灾害应急对策,并在游戏中实际运用这些知识和技能。 [h1] 关于移植 [/h1] 本作的原版是一款F2P手游,相较于原版,pc版最大的优点就是玩家不用再忍受广告的困扰,更加沉浸式地感受和应对灾难,尽管手游也采取了章节买断和去除广告付费的模式,但就价格和整体体验来说pc版也更胜一筹。 [h1] 总结 [/h1] 虽然《幸存者的罪恶感》的经历是开发者虚构的,但现实世界灾难给人们所的影响是不可逆转的。或许身心伤害可以随着时间的推移而慢慢治愈,但事情永远不会恢复到与灾难发生前的完全相同的状态。愿每一个你无论什么时刻、无论身处何方,都能摆脱受害者思维,成为真正的幸存者。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/37793427]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
Great game!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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