
Includes 47 Steam achievements, leaderboards, and stats!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.33/day in the week to Aug 4 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nuke go boom
good game lot's of fun.
♥♥♥♥♥♥ Love it
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
| $12.99 |
| 118ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1
De fãns de rts pra fãns de RTS.
Supreme Commander 2 – Eine unterschätzte Legende der Echtzeitstrategie Supreme Commander 2 ist und bleibt eines der bemerkenswertesten Echtzeitstrategiespiele der letzten Jahrzehnte. Auch wenn es nicht ganz an die Komplexität und Tiefe seines Vorgängers heranreicht, bietet es ein durchdachtes, zugängliches und zugleich taktisch anspruchsvolles Spielerlebnis, das selbst heute noch viele Anhänger hat. Stärken: Taktische Tiefe trotz Zugänglichkeit Was Supreme Commander 2 besonders macht, ist die Möglichkeit, riesige Armeen zu kontrollieren, ohne dabei die Übersicht zu verlieren. Die Steuerung ist intuitiv, das Interface funktional und die Massenproduktion sowie Koordination von Einheiten gelingt dank guter Struktur fast mühelos – ein Paradebeispiel für strategisches Balancing zwischen Komplexität und Spielbarkeit. Jede Einheit erfüllt eine klar definierte Rolle im Gefüge der Armee – sei es Artillerie, Luftunterstützung oder spezialisierte Bodenkräfte. Wer seine Armee effizient aufstellt und kontinuierlich anpasst, wird mit tiefgreifender taktischer Kontrolle belohnt. Besonders das Endgame bietet durch den Einsatz von Superwaffen und strategischen Angriffen ein intensives und belohnendes Spielgefühl. Schwächen: Technik und Alter Leider merkt man Supreme Commander 2 sein Alter inzwischen deutlich an. Die Grafik wirkt veraltet, gerade im Vergleich zu aktuellen Genre-Vertretern. Viel schwerer wiegt aber, dass moderne Systeme Schwierigkeiten beim Start oder während des Spiels haben können, was oft auf die Engine oder fehlende Optimierungen zurückzuführen ist. Auch das Balancing zwischen Fraktionen wurde in der Vergangenheit kritisiert – einige Strategien wirken übermächtig, während andere Optionen kaum Relevanz haben. Dennoch: Die Spielmechaniken sind grundlegend solide, und wer sich einmal eingefunden hat, wird mit einer der tiefgründigsten RTS-Erfahrungen der letzten Jahre belohnt. Wunsch: Ein Rework oder Remake Ein Rework oder vollständiges Remake wäre für dieses Spiel ideal. Die Grundlagen sind vorhanden: Eine starke Spielidee, taktische Tiefe, gewaltige Schlachten und ein gutes Interface. Mit moderner Grafik, aktualisierter Engine und verbessertem Matchmaking könnte Supreme Commander 2 eine neue Ära erleben – oder als Vorbild für eine würdige Fortsetzung dienen. Fazit: Supreme Commander 2 ist ein zeitloses Strategiespiel mit großen taktischen Möglichkeiten, einem angenehm zugänglichen Einstieg und massiven Schlachten. Zwar hat die Technik ihre Schwächen, doch wer das Spiel zum Laufen bekommt, wird mit einem der besten RTS-Erlebnisse der letzten Jahre belohnt. Wertung: 8 von 10 Punkten Empfehlung für alle Fans großer Echtzeitstrategien – und für alle, die ein modernes Remake verdient hätten.
simple real time battles
Ofc, YES
<
Oldies but goldies!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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