
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 17 → 0.6/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.8Kreviews | 83% | — | $4.3M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 894 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
除了UI和动画简陋了点,其他没的说
买了之后进不去,开始游戏后黑屏一会就跳出,回到电脑桌面。显卡和系统都是最新版本,都不知道问题出在哪里?
마스터 난이도를 내놧으면 클리어하면 게임내에 보상템이라도 줘야하는데 난이도만 올려두고 아무것도 안준거 너무 안일한거 같다. 아무 혜택도 없으면 누가 달려들어 그 난이도를 깰려고 하겟는가..
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 898 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
預購終極版等到DLC1出了才玩的老鬼評價 STG屬於點了容易玩不點當挑戰,目前第三章感覺沒到像30那樣OP 一周目困難對老鬼來說算普通,不過社畜下班後不想太累就不上expert了 整體來說遊戲很棒機戰老粉很開心 就是有時誤觸鍵盤或者手柄斷連之後就只能重開遊戲才能用手柄 然後蘑菇頭用了幾年也不是不動它就會自己漂移那種,但是在STG界面敏感度就會變得比對魔忍還高,一到選項上就狂閃+特效滴滴聲,不想辦法讓它固定下來的話就閃得連字都沒時間看,目前解法就是只用十字鍵或滑鼠移動,給個差評等修好 =更新= 看到新DLC出來了,我是機戰盤子但這次我盤不住了,負評不改了,可能-75%以上我會買吧
master asia is my favorite mobbing but i need DLC assist crew dorothy and getter arc for me is the best for bossing.
재밋음 ㅋㅋㅋ
b
게임 시작하고 얼마 하지도 않았지만 일단 적어봄 게임이 항상먹던 그맛임 구수함 정겨운 마징가, 징그러운 겟타(ㅆㅂ 이번거 이빨 으...별루임) 전투하면 배경 지나가고 컷신 나오고... 난이도는 좀 어려워진거 같아서 공격 순서나 이런거 저런거 고민하는 재미가 좀 생긴거 같음 오토전투 기능이 엄청 좋음 현학적이고 지루한 직접조작 대신에 오토로 자동으로 해주니까 난 컷신만 보면 되고 너무 편하고 좋음 마우스 조작감도 졸라게 구린데 진짜 개좋음 장점은 아마 여기까지일듯 자잘한 문제가 좀 많은데 일단 1. 게임 해상도가 1920 x 1080 까지밖에 안됨 심지어 바꿀려면 메뉴가 열리는게 아니고 내가 하나씩 바꿔야함 한번 바꾸고 해상도 바뀐거 기다렸다가 다시 바꾸고 기다렸다가...목록 열리게 하는게 힘드냐? 싶음 2. 메뉴 버튼 같은게 '[space] 실행' 이런식으로 버튼이미지나 외곽선도 없이 텍스트만 덜렁 있음 그리고 마우스로 눌러지는게 있고 안눌러지는게 있음 3. 전투 맵화면에서 마우스 조작이 니미 씨부랄거 존나게 어려움 머 좀 선택좀 할리고 하면 이리 슉~ 저리 슉~ 테스트는 해보고 낸건가 싶음 4. 전투 맵에서 유닛 행동 선택하면 창이 화면의 반을 가릴정도로 크게나오는데 눈에 데이터가 잘 안들어옴 게임 조작 순서상 사실 맵화면 보는게 의미가 좀 없긴 한데 가리는건 별로인것 같음 창에 표시되는 데이터가 많은데 원하는 걸 보기는 어려움 (단순히 나열되는 데이터가 많아서 눈에 잘 안띔) 5. 전투 준비화면에서 내 행동이 먼지 확인하기 어려움 회피인지 방어인지 반격인지 표시가 안보임, 반격기술명이 상단에 작게 표시되서 안보임 6. 부대명 작성부분에서 부대명을 변경했더니 확인이 안됨(부대명 왜 바꾸라 한건데?) 7. 기본 키 배치가 좀 어색함 옵션에서 바꿀 수 있기는 한데, 키 누르기 쉽게 하려고 쉬프트키를 취소버튼으로 한건 어색함 8. 아마 이 시리즈의 가장 큰 문제일거 같은데 맨날 보던 로봇만 나옴 로봇애니가 나오질 않으니 어쩔 수 없긴한데 그럼 오리지널 로봇을 많이 너어주면 좋았을거 같음 가면라이더W 나도 재밌게 봤는데 여기 나올애는 아니잖아? 가격이 가격인지라 이번에 할인할떄 산건데 5만원이 좀 아깝게 느껴짐 게임이 너무 옛날 스타일만 고집하고 변화가 없는거 같음 자잘한 시스템이 바뀌긴 하는데 이걸로는 안되지 않나... 그리고 니미 스팀으로 겜을 몇번을 냈는데, 몇년을 냈는데 아직도 키마 조작을 이따구로 그냥 내는거야 상식적으로 트렌드에 맞게 변경해야 옛날 느낌이라도 좀 벗어나지
好玩
请问有没有人遇到过打开存档界面一片漆黑的bug,无论是存档还是读档都不行,进入界面之后就会卡在那个界面,只能玩自动保存的,所以没法二周目,请问有人有解决方法吗
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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