
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.2Kreviews | 82% | — | $4.3M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]総評[/h1] [b]おすすめしません / ★★☆☆☆[/b] スパロボ30から続くDLCによる参戦作品の追加、今までのシリーズの 良かった所をなくしたUIの改悪のため[b]おすすめしません[/b] [hr][/hr] [h2]1. 前提[/h2] [h3]1.1 既プレイ作品[/h3] [list] [*] 新スパロボ(たぶん)/αのどれかも遠い昔に朧げにやったようなぐらい [*] スパロボOGMD(難易度ビギナーズ) [*] V/X/T/30(難易度ノーマル) [/list] [h3]1.2 ゲームで重視する機能[/h3] [table] [tr] [th]機能[/th] [th]有無[/th] [/tr] [tr] [td]ボーダレスウィンドウの出力モニタ指定[/td] [td]無(記憶はされるので良し)*[/td] [/tr] [tr] [td]シナリオオート進行機能[/td] [td]有[/td] [/tr] [tr] [td]バックグラウンドBGM機能[/td] [td]有[/td] [/tr] [/table] [b]*マルチモニタ環境のため[/b] [h3]1.3 期待していたこと[/h3] [list] [*] 参戦作品のクロスオーバーストーリー [*] スパロボ30から改良点 [/list] [hr][/hr] [h2]2. 良い点[/h2] [h3]2.1 新規参戦作品 + 以前から参戦してる作品とのクロスオーバー[/h3] スパロボと言えばこれを見たくてプレイしてる [h3]2.2 強制メイン進行がなくなった[/h3] 30でフローチャート式の1本道からミッション方式に変更 メイン、サブ、戦線(経験値/資金稼ぎ用)を自由に選択できるようになっていたのですが 唯一の不満点として、サブをやり切ってゆっくりとメインストーリーを進めたい自分のような スタイルだと、サブをやっている最中に途中で強制的にメインストーリーをやるように 強いられていました。 今回それがなくなり、サブストーリーをじっくりと攻略し、メインを進めて章が進むことが 出来たのは良かったです [hr][/hr] [h2]3. 悪い点[/h2] [h3]3.1 DLCでの参戦作品追加[/h3] 初見攻略時、慣例で特殊セリフや隠しイベント的なことが発生するように 作品内の主人公とその敵と戦わせようとすると、自然と編成が主人公機ばかりになる。 そのため、まったくメインストーリーに関わらないDLCの機体を使う場が DLCで追加されたストーリー、戦線ミッションぐらいになりがち [h3]3.2 UIの改悪。30までの良かったものがなくなり見にくい、使いにくい[/h3] 特に精神コマンドを検索し使えるキャラを選ぶって流れが、SP足りていないキャラでも 選択できてしまうor切り替えながら確認しないと分からなくストレスフル 戦闘前の画面もデバッグか?というほど全部の情報が表示され 命中率、ダメージ、倒せるかどうか、援護防御/攻撃あるかないかといった 必要な情報を強調(拡大)していた30までのシリーズの見やすさがなくなった [hr][/hr] [h2]4. コメント[/h2] DLCを仮に出すのであればTのような、メインストーリー後に数話ある形で 参戦作品追加はなし、のほうがスパロボには個人的には合っていると思います [u]本音を言えば、価格が安く(2,000円)、話数が多い(30話など)が良いですが[/u] また、UIについては自分以外にも不満を持たれている方がいるかと思いますので Yからゲームエンジンを変えたからではなく、30まで親しまれたUIの何が良かったのか 今一度分析し次の作品で改善してもらいたいです 上記考えから残念ながら大好きなシリーズなのですが[b]おすすめしません[/b] [hr][/hr] [h2]5. プレイ情報[/h2] プレイ時間:約230時間 おすすめ度:[b]★★☆☆☆[/b] [hr][/hr] これ以降ネタバレ注意 [spoiler]プレイスタイルとして基本サブストーリーは面倒なものや数が多くなければ 先に済ませ、その後にメインストーリーを進めていくタイプです。 難易度もノーマルのためか、ゴジラが本編で相当災厄レベルで話されているのに 戦ってみると、そんなに強くもなくあっさりと倒せてしまい拍子抜けしました 高難易度は求めておらず、上のプレイスタイルもノーマルな範囲だと自分では 思っているのですが、ストーリー設定とのギャップを感じてしまい残念でした[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 897 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
過去作にも触れている側の感想としては、楽しいが人は選びます。過去作既プレイであってもです。 まず、スパロボ作品が初めての方には進めません。 「スパロボって、こんなゲームだよ。」とか「システムはこんな感じ」で勧めるなら、スパロボ30 ストーリーで勧めるなら、スパロボVだと個人的な感想です。 以降、今作の個人的に感じた不満点です。 ・経験値稼ぎ用のステージを都度、攻略していると仮定した敵の強さ。 ・参戦すると思わせてのゲスト出演のみ機体。 ・終わりまで行かない参加作品のストーリー。 ・スパロボお馴染み、信用ならない命中率&回避率のさらなる悪化。 (↑は、特殊スキルで解決するが、装備しないと仮定して。) と書きはしましたが、気になる人、気にならない人は居る内容です。 他の方のコメントも拝見した上で購入されるならいいと思います。 そうじゃないなら、セールなどで割引されるまで待ちましょう。
백날천날 안산다는 놈들 나와봐야 매출in100찍은 게임이 ㅈ으로 보이냐? 니들이 시대에 뒤쳐졌을 뿐이다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 슈로대는 아직도 살아있어
변화를 준 것도 알겠고 발악한 것도 알겠고 스토리도 과감할 정도로 변화 많이 준 것도 칭찬받아야함. 그러나 근본적으로 이 ip는 신규유저 들어올 상품 아님 ㅋ 그리고 연출 면에서 건담과 비 건담의 차가 좀 많이 나는데 이 역시 상품성의 차이라는 이유로 이해할 수 있음 다만 그럴거면 굳이 슈퍼로봇대전이라는 ip를 지속할 이유가 있는지 궁금 차라리 g제네를 steam이나 ps 쪽으로 돌려서 제대로 투자하는게 더 효율적인데. 건담은 품질관리가 되는 ip라 20년 후에도 살아남겠지만 마징가 등 구시대 슈퍼로봇들은 슈로대가 아니면 쓸 곳도 없는데 굳이 살려야 할 이유가 있을까? 안 그래도 로봇물은 애니시장에서 완전히 사장되었는데.
[h1] UIがすべてを台無しにする [/h1] 今まで出たスパロボはほぼ全作プレイしてきた古参ファン。 ゲーム機本体をスパロボの為だけに購入するくらいには好きなシリーズ。 今作で不満だったのはユーザーインターフェイス(UI)の超絶劣化 おそらく古参のファンであればあるほど不満が爆発する最悪のUI …もう…何というか… 作り手が明らかにゲームをプレイしてない。 どの情報が必要で、何の情報を画面に表示させればいいのかを全く理解してない。 少なくとも製作者が今までのスパロボをプレイした事がないのは明確。 例えば「機体確認画面」 スパロボプレイヤーは「地形適応」「移動力」「サイズ」とかが見たい しかし実際のゲーム画面では必要情報が画面の対角線の離れた場所に位置している。 「戦闘画面のHPとENの適当なデザイン」 SRW30での円形HPゲージがとても見にくかったのでシンプルになったのは良いが あまりにシンプルすぎるっていうか…ただの手抜き。 [h1] 今作は操作やプレイにおいて常に何かしらのストレスがかかる。 [/h1] ・武器使おう(表示数少なくスクロールさせる必要がありストレス) ・武器使おう(P武器表記無い、移動後可能攻撃って書いてるの武器のとこじゃないストレス) ・精神コマンド使おう(同時使用の操作が変わり使いにくいストレス) ・精神コマンド使おう(検索からすぐに使用できなくてストレス) ・精神コマンド使おう(検索画面で使用SPとSPが同時に見えなくてストレス) ・移動しよう(ガチャガチャ勝手に変形するストレス) ・戦闘スキップしよう(HPが減ったのか分からずストレス) ・戦闘スキップしよう(早送りできたりできなかったりでストレス) ・ソフトリセット&ロードしよう(同時に押すボタン多くてストレス) ・インターミッションでセーブしよう(いちいち別メニュー開くストレス) ・カスタムBGM音量大きいな(音量調節が削除されストレス) ・パイロット強化しよ(覚えたスキルが8個しか見えず何覚えてるか分からないストレス) ・強化パーツ装備しよ(カーソルがリセットされる為、毎回探すストレス) ・STGメモリ解放しよ(カーソル吸い込まれすぎてストレス) ・敵の思考ルーチン(鉄壁必中かけたユニットをスルーされるストレス) ・会話パート見よ(暗転が長くストレス) [h1] 評価ポイント [/h1] ・スチル(一枚絵)が多く、出来も良い。 ・戦闘アニメの解像度が上がり綺麗に。以前より少しだけ動くようになった。 ・ストーリーもそこまで不満なく、まとまっている。 [h1] 総評 [/h1] ファンなので…おすすめはする…するし、高評価もしてあげたい… でも本当にUIがクソすぎる… 他の良い部分がUIのクソさで全て台無し とりあえず過去のシリーズのUIデザインをそのまま使おう。 30年以上の歴史あるシリーズなのでUIデザインは完成されいる。 (インタビューでPやB表記は分かりにくいとか言ってましたがスパロボファンであればPは移動後攻撃可能、Bはビーム兵器だと一瞬で分かる。別で表記するのはいいけど無くすな) ゲームエンジンを変えるのは文句ないですが、勝手に好き勝手作るのは止めよう。 クリアまでプレイしたので操作でのUIはある程度慣れたが 必要情報が画面に散らばっているのは最後までストレスだった。 あとDLCはもう少し早く出してくれてもいいかも クリアするまでに新機体触れないのはちょっと… ここからは、あくまで個人的な意見ですが今回のオリジナルキャラ、ラスボスは 全く魅力的には映らず最終戦で盛り下がってしまった。 スケール感が乏しくラストバトルが終わって世界を守った感は全然無くてガッカリした。 これならゴジラがラスボスでもよかったかもしれない…。
比机战30好太多了,剧情在线不降智,有DLC后机战X和机战T的女主角也能同台登场,真的是太好了,可惜因为没有预购,导致没有机战V的女主,补一个能死吗万代?另外,米拉朱真的是白月光~~~
「スパロボファンにはオススメします」 の上で、引っかかった所を列挙 ◆ミッション数とユニット数がアンバランスかも? さまざまなDLCなどで多数のミッションが追加されているけれども、 その膨大な量にユニットのバラエティさが負けている気がする。 別にユニットや参戦作を増やせ、とは言わないけれど(それはそれでとっちらかる) 少なくともサブや追加ミッションは厳選した方がいいんじゃないかな、という感想 ◆表記について 台詞などのテキストで「知れない」は「しれない」の方がよいのでは?というケースが多々あった knowの意味合いがどうこうという部分もあるけれど、漢字が入ることでフレーズとして流し読みする部分に重みが入るから。 ◆メインストーリーについて エチカ・エーアデントの論理やストーリーにはノリにくかった。 シナリオの都合上、移動都市戦艦が便利なのはすっごくよく分かるけど、 「嫌なら降りていただいて」は「いや家や仕事や地縁血縁捨てろって事?」って実質脅迫だから。 対異星人や怪獣はともかく、マリーメイア軍など地球勢力間の戦闘では人間の盾戦艦となってしまっている事もちょっと… ドライストレーガーはノレたんだけどな。
スパロボシリーズ初プレイ。 SRPG経験は魔界戦記ディスガイアシリーズのみ。 最低難易度(CASUAL)でクリアまで約50時間。 ガンダム、コードギアス、ゲッターロボが好きなので、参戦作品と戦闘演出は楽しめた。 ただ、プレイ全体ではストレスのほうが勝った。 話が進むたびに機体が増え、終盤はキャラも機体も多すぎる。 出撃枠は限られているのに候補だけが増えていくので、使いたいユニットを固定しにくく、編成画面で埋もれて選びづらい。 「選択肢が多い=嬉しい」ではなく、「出撃人数は少ないのに、誰を出せばいいか決めにくい」状態だった。 最低難易度でもオートバトルを使うと味方が落ち、そのままゲームオーバーになることが何度もあった。 マップ最初からのやり直しが続くので、時短のはずのオートが一番のストレス源になった。 敗北条件に該当するキャラだけでも、回避系の精神コマンドを事前にかけられるようにしてほしかった。 落ちたら即やり直し、ではオートを使う意味が薄い。 カーソル移動も気になった。ディスガイアと方向感覚が逆で、終盤まで慣れきれなかった。 設定で反転できればよかったが、見当たらなかった。 シリーズファンや、編成管理とやり直しを苦にしない人なら評価は変わると思う。 自分のようにディスガイア感覚で「テンポよくレベルを上げつつ、ゆるくオート戦闘も使って進めたい」人には向かなかった。
結局飽きて戦闘シーン見なくなるから後半はただの作業。それまでは楽しい。
muy bien, su loli de reseñas esta de nuevo, full burst mode para darles con su sin fin de palabras que ni uno mismo se entiende acerca de este "juego" , ya por el recuento de horas adjunto a esta reseñan pueden estar seguros de que vale la pena, aunque un descuento no esta de mas...pero vamos a lo importante, los comentarios sin sentido y nuestra ya usual dosis de "comentarios completamente necesarios por el bien de la trama", creo que si le puisiste un ojo a "Super robo wars", es porque tienes cierta afinidad al anime, a los mechas, a las fantasias donde pilotas un armatoste de metal capas de arruinar el PBI de cualquier pais moderno si se afloja el tornillo adecuado, asi que vamos a usar esa premisa para el resto de la reseña (no la del tornillo, la de que te gusta el H-anime *guiño*) , incluso si nunca te intereso el ambiente de mecas y hombres hipertrofiados o adolecentes de secundaria con acceso a armamento del gobierno entre prueba de mate y hora del alumerzo, no importa, por dos razones, la primera tiene suficiente de todos los generos, romcom, shonen, mecas, slice of life, seinen, tramas e intrigas politicas (Char la ***** ***** ****) , perdon, perdi los papeles, como decia, tiene de todo un poco, obviamente aprobechando la estetica anime caracteristica de la saga SRW, que aqui fue a mejor, pues desde principio a fin, algunas de las animaciones de ataques y dialogos son puramente Cine, mira que el juego dura horas, dias, meses y probablemente pensarias que llegara el punto donde saltaras las animaciones, pero, esto es una reseña cristiana , saltarnos las cinematicas de ataque , esquiva , etc no es lo nuestro, nosotros fo******* sin proteccion y nos vemos el opening y el ending sin apretar el boton de omitir, asi que aunque veas el mismo ataque del mismo bicho 1000 veces, vas a querer seguir viendo el mismo ataque porque ante cada enemigo va a haber un pequeño cambio en el mismo , sea con animaciones adicionales o dialogos unicos, que ya de por si , son casi infinitos dada la absurda cantidad de tropas tanto enemigas como aliadas, literalmente dejan en segundo lugar el universo de los vengadores con la cantidad de autistas...digo , "mecas" y sus correspondientes pilotos que podremos agregar a nuestras filas , desde series del año donde expulsar minorias de tu pais era legal como por ejemplo "raideen the brave" a animes de estos tiempos donde japon se comio la doble nuke de un eeuu ultra feed y se transformo en el rey indiscutible del H y la baja natalidad (quien diria que una no tiene nada que ver con la otra) , como por ejemplo "the witch from mercury" , y para los amantes de los clasicos , la cantidad de gundams en este juego es tan absurda que incluso con mi nivel de autista soy capas de catalogarlos (si, lo intente, no , no estoy orgullozo de ello) , aun asi , y dejando de lado mi nivel de loli explotacomunistas, pasemos a los siguientes puntos de esta reseña, pues aunque podria seguir hablando de las unidades un buen rato (matcheen ese nivel ♥♥♥♥♥♥♥ autism-casuals) debemos pasar a otro punto, y a mi parecer , el que se destaca despues de la cantida de personajes, la protagonista y sus te...te...no se me ocurre nada que haga alusion a la pechonalidad de una de nuestras opciones de protagonistas , pues puedes ser el tipo mamado de la historia y hacerte el sasuke...o puedes ser hetero, que es lo que recomiendo, te soltaran en un mundo en el que se fusionan las historias de todos los animes, si...esta tan bien planteado politicamente y narrativamente que lograron meter como 30 universos en un mismo lugar sin necesidad del mismo poder que hizo ganar a yotsuba en las quintillizas, pero no hablemos del tema que para tirar factos hay otros lugares como los comentarios de youtube naranja, vamos a la musica...¿alguna ves escuchaste la musica retro de detective connan? , la de gundam? , las operas que ponian de fonde en code geas? (seamos honestos estabamos mirando otras cosas como para prestarle atencion a la musica, pero por suerte aqui podemos jugar con una mano tambien) , bueno , como decia, con respecto a la musica, si viste los animes, esta asegurada la nostalgia, si no los viste, tampoco te dejara indiferente, pues el soundtrack clasico de cualquier pelea final contra "mutilatron el señor robot de las motosierras" , solo que aqui existe en cualquier momento y no hace falta que te comas 30 hits para que puedas prestarle atencion , ventajas del combate por turnos, cuanto mas fuerte suena mas fuerte el ptazo que se va a comer "soldado random 36" de parte de nuesto Lunderache que solo esta haciendolo porque nos alimenta el autismo interior ver esos numeros tan grandes en las overkill...pero basta de hentai (mentira, mis reseñas son buenas solo porque soy sincero y aqui vamos a darle a todo por igual, tu madre incluida) , pasemos a la dificultad, las primeras misiones son complicadas, realmente te hacen gestionar la municion, energia y tus recursos a falta de la capacidad de curacion y la abrumadora superioridad numerica de nuestro enemigo, pero luego, llegado a cierto punto seran mas bien un "cuidado de no meter la pata" , mientras tengas algo de cerebro estaras bien hasta que llegue el end game y entonces vas a estar como las monas chinas en ese Hanime tan famoso que empieza con "E" y termina con "uphoria" , yo jugue en dificultad normal , hay dos dificultades mas superiores, y dos inferiores, pero no puedo opinar por ellas, una campaña fue mas que suficiente para mi, pero , si te molesta algo acorde a su dificultad, bueno...supongo que es como los juguetes para la cama, hay para todos los gustos, en lo que si voy a golpear en contra, sera en el tema de DLC , incluse EA tiene principios, pero un DLC que añade 3 personajes 2 misiones y 1 dificultad nueva, eso no es pactar con el diablo, eso es pactar con Staling...y mira como acabo el ultimo que pacto con el (dije ya que no apoyo ninguna idelogia?, da igual ,a poco y me importa) , en fin, sigamos con nuestra para nada sexy reseña, en cuanto a rendimiento...a veces se cuelga un poco cuando el juego decide que es "buena idea" llenar el campo de enemigos, pero nada que nuestras tostadoras y el ejercito de Hamsters comandados por el señor chinchilla no puedan manejar, mandas a volar uno o dos (enemigos, no a los pobres hamsters) y todo solucionado...pero bueno, incluso para mis estandares ,la reseña quedo larga...como la....historia de este juego (se la creyeron , esperabana alguna referencia al organo que uso para jugar fendom world, pero no señores , esto es una reseña cristiana) , asi que , resumiendo todo con este "FULL BURST DE RESEÑA!!" , aprobechen que esta de descuento y alimenten el "Aura Power!" con esta increible entrega de Super Robo Wars...pero no dejen que el zero System les recomiende los DLC, aun hay sospechas de que esta a favor de la monetizacion nefasta...con esto y poco mas, se despide su loli revienta comunistas favorita
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