
The infamous, tough-as-nails platformer comes to Steam with a playable Head Crab character (Steam-exclusive)!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Aug 22 → 8.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1069 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра для мазохистов
Dont play this game. The achivments are made by the devil
Super Meat Boy для меня в первую очередь одна из тех игр, без которых современная инди-сцена выглядела бы совсем иначе. Я узнал ещё ой как давно и видел кучу референсов в медиа. Вспомнил благодаря Indie Game: The Movie, который мне, как снизошедший ангел, показал кент, а позже выяснилось, что ещё в детстве уже играл в неё практически на выходе. Поэтому здесь получился довольно забавный гештальт. Игра до сих пор отлично показывает, почему в своё время вокруг неё было столько внимания. Super Meat Boy построена вокруг очень простой идеи: ты управляешь маленьким куском мяса и должен провести его через короткий уровень, наполненный смертельно опасными препятствиями. Никаких сложных систем, прокачки, дерева навыков или огромного мира. Есть персонаж, уровень и необходимость добраться из одной точки в другую. Эта простота позволяет игре настолько сильно сосредоточиться на механике. Управление здесь довольно требовательное. Meat Boy быстро разгоняется, имеет заметную инерцию и требует от игрока хорошего контроля над траекторией прыжка. Практически каждая механика завязана на моторике самого игрока. Ты не получаешь новую способность, которая автоматически делает тебя сильнее, ты сам становишься лучше. И в этом, наверное, одна из главных инженерных заслуг Super Meat Boy. Хороший платформер должен давать игроку возможность понять, почему он ошибся. Если персонаж ведёт себя непредсказуемо, сложность быстро превращается в раздражение. Здесь физика в целом работает очень приятно. Ты постепенно начинаешь понимать, насколько далеко можешь прыгнуть, когда нужно отпустить направление, как использовать стены и как корректировать траекторию. Правда, местами управление меня всё-таки бесило. Иногда прыжок просто не регистрировался, и для платформера, который настолько сильно завязан на точности ввода, это серьёзный недостаток. Но даже с этой проблемой мне очень нравится управлять пацаном. Все основные действия требуют определённой сноровки, а игра постоянно вознаграждает за то, что ты действительно научился ими пользоваться. Поэтому её сложность ощущается честной. Super Meat Boy не пытается сделать прохождение сложным за счёт случайности. Ты умираешь, потому что неправильно прыгнул, слишком рано начал движение или просто пока недостаточно хорошо знаешь конкретный участок уровня. После смерти можно практически мгновенно начать новую попытку, а короткая длина уровней позволяет постоянно экспериментировать. Это очень важное решение для такого дизайна. Если бы после каждой ошибки приходилось долго добираться до места смерти, игра была бы значительно душнее. Лэвл дизайн здесь тоже выполнен очень хорошо. Не идеально, но плохих уровней основной кампании я практически не заметил. Каждый этап даёт новую комбинацию уже знакомых препятствий и постепенно повышает требования к исполнению. Структура миров при этом не пытается совершить какую-то революцию. Новые визуальные темы и типы элементов достаточно органично привязаны к отдельным зонам, а сама структура помогает разбавлять происходящее и объяснять появление новых препятствий. Это просто хороший production design без лишних усложнений. Отдельно стоит поговорить об опциональном контенте. Я здесь ♥♥♥♥♥ категорически бастую. Собирать пластыри, искать секретные зоны и закрывать игру на максимальный процент для меня выглядит как лютая дрочка. Я понимаю, зачем разработчики это сделали и почему подобный контент нравится хардкорным фанатам. Проблема начинается тогда, когда дополнительное испытание начинает восприниматься как обязательная часть прохождения. На мой взгляд, такой контент должен существовать для людей, которые сами хотят его проходить. Обычный игрок не должен после финала чувствовать себя так, будто он прошёл игру как лох, потому что не собрал ещё несколько сотен спрятанных объектов. Босс-файты здесь тоже не воспринимаются как отдельная система. По сути это всё те же уровни, только с определённым условием прохождения. И для Super Meat Boy этого вполне достаточно. Визуально игра удивительно хорошо сохранилась. Даже в 2026 году она выглядит вполне сносно. Конечно, возраст уже заметен. Где-то анимации выглядят кривовато, где-то спрайты откровенно напоминают о том, сколько игре лет. Но общая картинка всё ещё очень сочная. И это вообще одна из сильных сторон Super Meat Boy. Визуальный стиль простой, но очень хорошо читается. Для платформера это особенно важно: игрок должен мгновенно понимать, где находится персонаж, какие объекты опасны и куда вообще можно двигаться. Музыка просто хорошая. Ничего невероятного для себя я не выделил, но она отлично выполняет свою функцию. Саунд-дизайн примерно такой же. Не выдающийся, но качественный и уместный. Сюжет здесь базовый, а персонажи карикатурные. Но при этом они невероятно запоминающиеся. Для меня эти образы настолько сильно въелись в голову ещё со времён The Binding of Isaac, что, скорее всего, я буду помнить их до конца жизни. Визуальная харизма здесь работает лучше, чем какая-либо сложная характеристика персонажей. Юмор тоже нормальный. Эдмунд Макмиллен не гений комедии, но он отлично умеет создавать образы, которые цепляются за память. И в итоге Super Meat Boy для меня оказалась именно тем, чем и должна быть. Это не идеальный платформер. Управление местами может раздражать, дополнительный контент превращается в ♥♥♥♥♥♥ дрочку, а структура игры сама по себе не предлагает каких-то невероятных дизайнерских открытий. Но основа здесь настолько хорошо собрана, что игра даже спустя шестнадцать лет продолжает работать. Super Meat Boy показывает очень важный принцип разработки: если основная механика достаточно хороша, вокруг неё не обязательно строить огромную систему. Можно взять одно движение, несколько типов препятствий и сотни коротких уровней, а затем просто дать игроку возможность становиться лучше. Для меня это было знакомство с классикой жанра, которую я почему-то умудрился нормально пройти только сейчас. 8.5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1829.6/day in the week to Jul 16 → 6.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
| $14.99 |
| — |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
AAAAAAÆÆÆ
расслабляет
THIS GAME IS PEAK. i don't care if anybody says this game is bad or hard its SO DAMN GOOD MY REASON IS. platformer longer story line then super meat boy forever. Skins that are worth the grind that actually change game play unlike super meat boy forever. A lot less laggy and buggy then super meat boy forever. and yeah that is it.
при заходе на лвл вылезает синий экран,♥♥♥♥♥♥♥♥ игра.советую
me rompi el culo gracias a este juego 10/10 recomendado
От этой игры у меня развилось что-то вроде ПТСР ибо мне никак не понять почему при прослушивании музыки из этой игры у меня начинается паническая атака
Эта игра про то как живое мясо спасает свою девушку(бинт) от злого эмбриона в костюме и это очень познавательно, честно говоря игра для мазохистов которые любят страдать от компьютерных игр, -10 нервных клеток из 10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.1K | 190 | 86% | $14.99 | |
| $924 | 10 | 100% | $4.99 | |
| $779 | 21 | 81% | $1.99 | |
| $4.3K | 90 | 92% | $2.99 | |
| $3.7K | 9 | 100% | $19.99 | |
| $510 | 18 | 94% | $1.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 41.1K | 70% | $11.99 | |
| $8.3M | 9.3K | 84% | $49.99 | |
| $8.4M | 16.9K | 82% | $24.99 | |
| $8.3M | 14K | 95% | $19.99 | |
| $8.3M | 16.6K | 84% | $24.99 | |
| $8.4M | 26.5K | 95% | $14.99 |