
A precise 2D platformer with a twist. NO JUMPING. Master your magnetic powers to beat each level with speed and skill. Enjoy classic 16-bit gaming vibes, tackle challenging achievements and compete for global leaderboard supremacy along the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The system of Magnetia is in great peril as an evil villain tears through the galaxy. It’s all down to one robot explorer to save the day – Magbot!
Armed with the power to control both positive (red) and negative (blue) magnetic polarities, Magbot must navigate through a myriad of challenging platforming environments to save his home planet of MagTek.

Use Magnetic Force to Attract: Use the power of magnetic attraction to pull yourself towards platforms and across perilous pitfalls.
Use Magnetic Force to Repel: Magbot is too heavy to jump! Luckily you can use the power of magnetic repulsion to boost yourself through the air!
Collect Star Fragments: Master each level by collecting hard-to-reach star fragments that unlock additional challenges.
Enjoy Classic Gaming Vibes: With vibrant 16-bit style pixel art and an energetic chiptune soundtrack by Moonsailor.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A surprisingly good 2d platformer with great mechanics, level design, and soundtrack. The only hard part is learning how to press the correct button.
[h1][b] Reseña de Super Magbot[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Super Magbot es un plataformas de precisión en 2D con vibra indie retro y estética pixelada, donde la “acción” no viene de disparar como cavernícola espacial… sino de manipular magnetismo para moverte, resolver secciones tipo rompecabezas y no estamparte contra el piso como si tu robot tuviera alergia a la gravedad. La propuesta es simple y cruel: control fino, físicas que te premian cuando juegas como cirujano y te castigan cuando juegas como ser humano. La aventura es más de dominar niveles y rutas que de contarte una epopeya; aquí el relato lo escribe tu contador de muertes y el sonido de tu dignidad cayéndose por las escaleras. Primera impresión: “qué bonito y limpio”. Segunda impresión: “ah, ok, el juego me odia y quiere que yo también me odie… pero con una gran banda sonora de fondo, así que supongo que está bien”. [h2]Polaridad Perfecta vs. Cortocircuito Emocional[/h2] Lo Bueno: Plataformas de precisión con magnetismo: mecánica clara, con identidad y con físicas que se sienten importantes. Compatibilidad total con mando: porque este tipo de sufrimiento se disfruta más con sticks. Tablas de clasificación: ideal para comparar quién es mejor… o quién tiene más tiempo libre. Steam Cloud + 32 logros: tu progreso y tu obsesión quedan guardados oficialmente. Gran banda sonora: acompaña el caos con estilo, como si la música pidiera perdón por lo que el diseño te hace. Lo No Tan Bueno: Difícil de verdad: si vienes a relajarte, este juego te manda a terapia (y sin reembolso emocional). Solo un jugador: toda la culpa y toda la frustración son tuyas; no hay a quién echarle la culpa. Comunidad microscópica (3 jugadores actuales): si buscas “vida” alrededor, vas a hablar con el eco. A ratos se siente más rompecabezas de ejecución que aventura: si esperas variedad narrativa, aquí la historia principal es “caí otra vez”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Mecánica magnética con personalidad; exige precisión real.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]Difícil y exigente; la “IA” es tu falta de pulso.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Suficiente para dominar y repetir por tiempos/logros.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Pixel art retro bien presentado, sin vender humo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Funcional; está para justificar el viaje, no para recordarlo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Ciencia ficción espacial agradable, coherente con el mecha.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos claros para leer el magnetismo y la acción.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Muy buena; levanta el ánimo cuando el juego te lo baja.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es el foco; cumple o es mínima, y no molesta.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]No destaca por variedad; va directo a su concepto.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable en general; no debería dar guerra.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Rankings y logros empujan a repetir… si te gusta sufrir.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.1[/b][/td][td]Preciso, duro y con estilo: te rompe, pero con clase.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Super Magbot es de esos indies que no intentan ser todo para todos: es un plataformas de precisión con magnetismo, reto serio y un diseño que te pide consistencia. Si te gusta aprender rutas, optimizar movimientos y sentir que cada error fue 100% tu culpa (porque lo fue), aquí hay material del bueno. La parte controversial: es “divertido” como lo es un examen sorpresa. Te sientes increíble cuando lo dominas y te sientes un fraude cuando no… o sea, perfecto. Eso sí, con 3 jugadores actuales, no esperes una fiesta en la comunidad; las tablas de clasificación están, pero el ambiente se siente como gimnasio a las 5 a.m.: silencioso y lleno de gente decidida (cuando aparece). Con 187 recomendaciones totales, se nota que el juego encontró a su público: el que disfruta la precisión y no necesita fuegos artificiales narrativos para engancharse. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 7.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Muy Bueno: cómpralo si amas los plataformas de precisión y la disciplina; evítalo si buscas relax o historia.[/i] Si tu idea de una buena tarde es dominar controles, sufrir con elegancia y luego presumir tiempos en tablas de clasificación, dale. Si lo tuyo es desconectar el cerebro y “fluir”, Super Magbot te va a recordar que el flujo también puede ser el de tus lágrimas.
The concept is great, but the execution ends up being painfully frustrating to play. Most of my deaths seemed to be from pushing the wrong button rather than messing up timing. What's the point of having a red and a blue magnet? It just makes things confusing. It should be a button for pull and a button for repel instead.
玛德脚滑是人设计的?
The idea for this game is great, it's the reason i bought it. But with this type of gameplay it doesn't really feel like a platformer. When I die it's because i pressed the wrong button not because i mis-calculated or mis-timed a jump. It sort of plays more like a rhythm game than a platformer. After 5 hours of playing the controls still don't click with me.
[h1] 一款没有跳跃的跳跃平台游戏 [/h1] 游戏体量为5大章节,前四章每章27+9关,收集所有碎片后解锁终章15关的天磁星。作为一款平台跳跃游戏,它没有跳跃键,而是通过发射N/S两极的磁力,利用同性相斥,异性相吸的原理来进行移动,游戏总体质量还不错。 操作方面建议用键鼠操作,我一开始看评论区都说难度简单,和我的游戏体验有强烈的反差感,整的我有点不自信。结果到了终章最后几关一直卡关,我突发奇想用鼠标操作试试。才发现鼠标操作灵活了不是一丁半点啊,那我之前吃的苦算什么呢?算我能吃苦吗? [hr][/hr] 不过这个游戏有个缺点就是全成就实在是太麻烦了,全收集通关的成就还好,至少还有进度标记。 剩下的每章节不死亡和每章节最快速度通关两种类型的成就,既没有标明进度,也没说清楚条件。 而且这个游戏质量虽还不错,却冷门,冷到指南区连一篇指南都没有。 [b] 所以推荐所有不讨厌平台跳跃的玩家可以试试它,但有强迫症的全成就党绝对不要买。 [/b] [h3] 最后还是决定不推荐这个游戏,前天发现了部分关卡存在无法覆盖最快通关记录的bug,导致成就无法完成,汇报给官方后,今天十分敷衍的告知我无法修复,没有解释,没有道歉,只有“我很遗憾”。 (其实就是不想花费人力去修复这个简单的bug而已) [/h3]
Je découvre tardivement ce jeu de plate-forme et c'est une pépite! Les niveaux de fins j'ai eu des sensations de Kaizo/Face C de Celeste/autre masochisterie du genre mais avec un gameplay vraiment rafraîchissant. Foncez si vous aimez les jeux de plate-forme exigeant!
Même après toutes ces années le jeu est excellent ! Beau pixel art, excellent bande son retro, et la mécanique est originale ! On reconnait quelques inspirations de Celeste, bien revisité. Avec une progression de difficulté bien amené, j'ai pris plaisir à devenir de plus en plus compétent. Le seul bémol serait l'histoire qui n'a rien d'intéressante, il faut jouer pour son gameplay. J'ai pris plaisir à faire chaque niveau avec collectible + temps enchainé (succès à débloqués) Mais un niveau a eu raison de moi, je me suis arrété au milieu de la planète qu'on débloque avec les collectibles en endgame, skill issue pour cette difficulté :')
无敌的4399闯关小游戏,难度偏高,非常耐玩
Not bad, but not for me. General rule of thumb for my reviews, I'm not objectively rating the game, I'm letting you know how it worked for me and if I liked it. I didn't like Super Magbot. Super Magbot is a puzzle platformer, but without the usual jump mechanics. Instead, Super magbot has you controlling a short line around the character that can fire out a short positive or negitive magnetic pulse (it's just red and blue to make things easy). So, much like many puzzle platformers, this game is all about speed and precision. However, this game increases the required precision because you need to control your character AND you need to control the retical around them and time your "shots" correctly. I don't think this game is particularly difficult if you're just trying to complete it. This isn't a rage game or a game that requires pixel perfect positioning, so if you LOVE puzzle platformers and want something a little different, you might like this game. The main reason I don't jive with this game is because I find it too fiddly and not enjoyable enough to warrant pushing through the fiddly nature of the game. In standard puzzle platformers, you only need to consider your character and the level around them, and it's a lot of fun to figure out how to navigate a level. The execution required can range from easy to tough as nails, but it's always the same kind of gameplay, and I think it perfectly rides the line between simplicity and enjoyment. Super Magbot has shifted itself into the more complex side of things, and as such, it is a little easier. The game isn't that much easier due to the added complexity of actually playing, but the levels themselves are incredibly easy to read and understand what you need to do. On top of that, if you don't care about speed, the character will halt in the air for about half a second while you press one of the mouse buttons to give you more time to line up your shot and make a "jump". I think this is what really ruined the game for me. Either I slow WAY down to line up my shots, or I move quick and often miss a shot due to the funky method of handling the reticle around the player. Rather than aiming your mouse somewhere on screen and your reticle pointing towards it, you directly change the direction of the reticle by moving your mous left/right or up/down. This is likely to make it easier to move the reticle quickly, but it ends up making it VERY imprecise and annoying to control. I think this game would be better with a few different control options to allow for handling the reticle differently. If you could change the mouse behaviour, or allow the reticle to be controlled with additional buttons (IJKL, Arrow Keys, Num Pad, ABXY on controller, etc) so you could snap the reticle between 8 different directions, it would remove the fiddly nature of the reticle AND make it so players can control the reticle the way that makes the most sense to them. As is, I'm just not enjoying completing levels enough to continue on. I finished all but the last level in the first world, and you can see how long that took me, so you can extrapulate that this isn't a very long game. Again, I don't really think this is a bad game, but it's not for me. If you don't REALLY like puzzle platformers, you'll probably bounce off of this one.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Russian, Catalan
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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