
Sun Halo is a real-time combat game blending roguelike progression with strategic deck-building. Recruit and develop a roster of distinctive characters, build your own unique deck, and adapt your tactics on the battlefield. Uncover the world’s unfolding story, all the way to its final chapter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
씹덕 클래시 로얄인 거 같은데 재밌었음.. 가끔 카드고 뭐고 안 눌러지는 버그 같은 거 터지던데 조건은 잘 모르겠지만 그런 거 감안하면 재밌음
手ごろながら価格以上の内容とお馴染みのキャラが繰り広げる独特の世界観が特徴のRENKAシリーズ第6弾 今作はデッキ構築+タワーディフェンスって感じです
カードプレイで攻略するローグライクRTS~タワーディフェンスの香りを添えて~ エンディングに到達するだけなら簡単。でもそれ以上を目指すと、殲滅力や防衛手段の確保、コスト問題の解決など、パーティー構築が重要になってくる。ルールを理解したところで、目標や新要素がでてくるのもグッド。 選択の悩ましさ、状況にあわせた瞬間の判断、 難易度を自分で上げる仕組みなど詰まっており、攻略が楽しかった 通常攻撃依存キャラが少し弱めだったり、一部カード効果が弱いキャラクターだったり、最終盤が消化試合気味だったりなど、惜しい部分もあるのでぜひ発展形がやりたい
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
いつも通り世界設定やBGM、キャラデザが素晴らしい。 過去作やっていなくても楽しめるとは思いますが、 過去作をやっていればより世界の理解度が高まります。
[h1]《日光环》简评[/h1] 卡牌、肉鸽、自走棋,剧情、角色、二次元。这款名为《日光环》的游戏,在玩法方面,融合了上述的三种玩法,在自动战斗的局势下,以提前配好的自走棋角色队伍,加上角色自带卡牌的构筑,经历一波又一波的敌人,最终一路闯关杀出一条血路。本作以玩法为主,带有主线的剧情和角色的故事两个部分的文字内容,但是个人还是更加的喜欢这种二次元角色收集的玩法,这可比看剧情有意思的多。 玩法方面,简简单单,战场上的小兵和随机出现的敌人互相发起进攻,全程自动攻击,而玩家则消耗费用打出手中的卡牌为战场上的战争提供支援。卡牌个人将其分为两类,一类是召唤上场的各种士兵单位,另一类则是类似于魔法的一次性攻击、辅助等技能卡。当每一场战斗胜利后,作为奖励会随机抽取数位角色让玩家选择加入到角色队伍之中。每个角色入队时,自带2张卡牌,重复抽到角色会自动升级。这些角色可以分配到到出战队伍和支援队伍两个位置,前者会直接参与战斗,后者则是提供一些特殊加成。 游戏的难度个人觉得挺难的,这种难度不仅仅是建立在角色队伍的搭配、卡组卡牌的组合,更是在于每一次战斗前,玩家都要选择一个Debuff词条(或者说是给对面敌人提供Buff的词条),在这个词条的加持下,整个游戏的难度提升了不止一个档次。如何给敌人选择一条增益最少的词条,也是玩家的策略和本事。 至于游戏的剧情,无论是剧情主线还是角色支线,只能说比较普通,反正个人觉得看不看无所谓,也不影响玩家的战斗玩法,对这个游戏世界观感兴趣的玩家倒是可以看一看。相反,这种群像角色的抽取、收集,尤其是这种偏二次元美术风格的,这个环节才符合咱的兴趣,全角色收集的魅力,谁懂哦。 最后,价格不贵的“小”游戏,玩法也不错,感兴趣的玩家可以试试。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote] 组链接:https://steamcommunity.com/groups/bigoc https://store.steampowered.com/curator/45126697/
[h1][b]美术不错的即时战斗肉鸽[/b][/h1] 《日光环》是一款加入了卡牌要素的肉鸽游戏,玩法非常简单,玩家只需要在兵种战斗期间,用卡牌来进行强化或是召唤即可。 就像游戏的名字一样,战斗场景设置在一个有着白色圆环的黑色场景里,敌我双方均是像素小人,成功击败多波敌人则为获胜。 一开始系统会自动召唤一些作战单位,接下来便要玩家参与了,可以打出兵种卡来召唤更多的单位,也可以用技能卡强化单位,或是进行范围回血、范围伤害等操作。 由于战斗是自动进行的,如果觉得太快影响操作,可以按空格暂停后再打出卡牌,效果是一样的。 获胜后可以获得新的角色,角色是一系列能提供卡牌的单位,其并不直接参与战斗。 每名角色都有不同的风格,诸如远距离作战、治疗、强化等,游戏的玩法便是搭配不同的角色迎接更难的战斗。 这部分玩法还可以,不过战场上的角色实在是太小了,一些单体技能不太好释放,此外部分敌人还是黑色的,和背景融合到了一起,能加以区分就好了。 比较小巧的一款游戏,美术挺不错,各个角色的立绘和卡牌原画都很好看,可以一试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
今回のはだいぶ面白かった 自動戦闘でカードが流れるように使われ続ける状態になると非常に気持ちいい
タワーディフェンスRTS? 自動回復するコストを使って自軍の追加や攻撃、誘導を行いwaveを耐え抜く。 カードゲームって感じはしない。序盤が楽なビルドだと後半がちゃんとしんどくなるようになってるのはよく出来ている。 ストーリーも思ったより一貫性があってわかりやすいしフレーバー程度には良い。 もちろんゲームも面白い。 ただ戦闘画面が見辛い。 手札のように重なってるスキルはクリックがしにくいし、似たスキルカードもあって判別がつきにくい。 戦闘中のキャラもドットなのでかなりわかりにくいので強化対象を選択する時まま困る(一応自身バフボーナスを持つキャラは選択時に黄色く光る)。 格安なので全然許容範囲だけど色分けとかオプションでさせてほしかった
Renka大大的又一新作
[h1] 한국어로 언어설정 하는 법 [/h1] 처음 켰을 때 4번째 클릭 -> 3번째에서 한글 찾아서 적용하면 됨
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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