
Sun Halo is a real-time combat game blending roguelike progression with strategic deck-building. Recruit and develop a roster of distinctive characters, build your own unique deck, and adapt your tactics on the battlefield. Uncover the world’s unfolding story, all the way to its final chapter.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
[h2] 素敵なビジュアルと組み合わせ色々考えたくなるデッキ構築リアルタイムバトルゲーム [/h2] 時間とともに貯まるコストを使って様々な効果のあるカードを使い、沸いてくる敵を蹴散らすゲーム。 結構シンプルですが、デッキに入れるカードをどうしようかなと悩みながら遊べるいいゲームシステムです。 ゲームを進めていくと、この手のゲームにありがちな目当てのカードが出ない!みたいな悩みを解消できるのでやりたいことを試したいユーザーにお勧め。 ドット絵キャラがちっちゃ可愛くて良い。 気に入ったキャラはフウリン。 この開発者のゲームのなかだと一番ゲームシステムにはまりました。 お話はいつものとおりで、なんとなく雰囲気が素敵。
タワーディフェンスRTS? 自動回復するコストを使って自軍の追加や攻撃、誘導を行いwaveを耐え抜く。 カードゲームって感じはしない。序盤が楽なビルドだと後半がちゃんとしんどくなるようになってるのはよく出来ている。 ストーリーも思ったより一貫性があってわかりやすいしフレーバー程度には良い。 もちろんゲームも面白い。 ただ戦闘画面が見辛い。 手札のように重なってるスキルはクリックがしにくいし、似たスキルカードもあって判別がつきにくい。 戦闘中のキャラもドットなのでかなりわかりにくいので強化対象を選択する時まま困る(一応自身バフボーナスを持つキャラは選択時に黄色く光る)。 格安なので全然許容範囲だけど色分けとかオプションでさせてほしかった
デッキ構築&育成してタワーディフェンスに挑むゲームです。基本的にバトルはオートで進行しますが、スキルカードを選んで投げてとなかなかに忙しさを感じられます。 絵だけ見ても定価640円ならコスパかなりいいですね。 キャラも一癖も二癖もあるような方たちばかりで面白いですし──、個人的には代理人さんが推しキャラですね!なぜイベントCGが存在しないのでしょう・・・?今後アプデで追加されたりしないでしょうか。されたらいいなあ。 キャラごとのスキルが良い感じに極端で、組み合わせを考えた、り思わぬシナジーを発見したりとデッキ構築も楽しいです!
[h1][b]美术不错的即时战斗肉鸽[/b][/h1] 《日光环》是一款加入了卡牌要素的肉鸽游戏,玩法非常简单,玩家只需要在兵种战斗期间,用卡牌来进行强化或是召唤即可。 就像游戏的名字一样,战斗场景设置在一个有着白色圆环的黑色场景里,敌我双方均是像素小人,成功击败多波敌人则为获胜。 一开始系统会自动召唤一些作战单位,接下来便要玩家参与了,可以打出兵种卡来召唤更多的单位,也可以用技能卡强化单位,或是进行范围回血、范围伤害等操作。 由于战斗是自动进行的,如果觉得太快影响操作,可以按空格暂停后再打出卡牌,效果是一样的。 获胜后可以获得新的角色,角色是一系列能提供卡牌的单位,其并不直接参与战斗。 每名角色都有不同的风格,诸如远距离作战、治疗、强化等,游戏的玩法便是搭配不同的角色迎接更难的战斗。 这部分玩法还可以,不过战场上的角色实在是太小了,一些单体技能不太好释放,此外部分敌人还是黑色的,和背景融合到了一起,能加以区分就好了。 比较小巧的一款游戏,美术挺不错,各个角色的立绘和卡牌原画都很好看,可以一试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]小巧有余,精致不足[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote] 买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注 [url=store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家 [/url] 让选择游戏变得更加简单 [/quote] 这是踹踹的第6款游戏了。其实说到底这位制作人的游戏或许更多的是为了给他的那些角色们一个活动与表演的舞台;而恰好也许是因为美术风格也许是因为游戏的某种难以言说的氛围,这些并不算精巧的游戏也能够吸引到一小批受众群体——对于一个独立游戏开发人来说这样的处境至少不算太差吧。 言归正传,本作在剧情方面是依旧云里雾里的谜语人,如果有玩过前几作的玩家或许会好一点——啊,似乎也不会好太多。主要玩法是在视觉小说中加入一点卡牌肉鸽自走棋玩法,每次可以选择一位角色入队,每位角色都有着自己对应的两张卡牌,再加上初始的四张卡牌就是我们的卡组了。战斗中消耗点数打出卡牌,点数会随时间恢复;部队牌会自动战斗,再使用各种技能牌的支援击败所有敌人就是玩家的目标了。 不过客观的说在这个玩法上只能算是一次浅浅的尝试,在各方面都不够深入,故而本作的游戏性算不上很高; 所以还能看的就是带有一定ai帮忙的画面了——这种独特的意境和氛围感确实挺少有的;喜欢的玩家可以考虑。 [i][u]最后说两句题外话吧。笔者踏入steam游戏鉴赏这一行里所测评的第一个游戏就是踹踹的上一作《爱,互联网与杀人魔法》;如今一整年快过去了,又一次看到这位的新作,难免会回顾起自己这一年的过往。一年过去了,笔者从一个鉴赏新人到有了数百篇测评;数量上去的同时却不复原先的热情,质量也是越来越敷衍。而踹踹的游戏则依旧是——小巧有余,精致不足。或许这就是生活吧——凑合着过一天算一天;那么,2025也算是凑合过去了。[/u][/i] [quote] [h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700H GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 加入 [url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏家 [/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
어려운 접근성에 비해 재미있는 게임성
好玩
这个工作室美工很有水平,价格也不贵,追求放松买就完事了
今回の作品では、これまで登場してきたキャラに職業や関係性といった“個性”がしっかり付けられていて、Renka氏の世界観を形づくる土台のような物語が展開される。ただ、キャラが一気に登場するわりにストーリー自体は短めで、サブストーリーを含めても「キャラ紹介編」といった印象だった。プロローグといった感じ。 デッキビルドの組み合わせは豊富で、やり込み要素は十分にある。ただリリース直後だからか、一部のデッキは調整不足な感じもある。大量展開・巨大化・ダメージ依存の手札補充といった“変則ギミック”を使うと、進行が止まる致命的なバグが起きることもあり、そのあたりは今後のアップデートに期待したいところ。
씹덕 클래시 로얄인 거 같은데 재밌었음.. 가끔 카드고 뭐고 안 눌러지는 버그 같은 거 터지던데 조건은 잘 모르겠지만 그런 거 감안하면 재밌음
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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