
Sun Halo is a real-time combat game blending roguelike progression with strategic deck-building. Recruit and develop a roster of distinctive characters, build your own unique deck, and adapt your tactics on the battlefield. Uncover the world’s unfolding story, all the way to its final chapter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About






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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
とても面白いのだけど味方や敵の強さのバランスがあまりよろしくないように感じる。 [spoiler] 召喚型ビルドが魔女戦でまともに戦えないのはいかがなものか [/spoiler]
楽しい。ストーリーはいつもよりは分かりやすめで人間に理解できる範疇。ゲーム性はいつも通り楽しい
본인 로그라이크, 덱빌딩, 오토체스, 디펜스 이거류에 미쳐사는 사람인데 이 게임도 덱빌딩 오토체스 로그라이크?!! 절대 못참쥐~~ 하면서 구매했다가 씹 후회하고 시간아깝다고 생각중임 슬더슬, 크로노아크 등 생각하던 사람이면 걍 구매할 생각말고 사라지셈 그게 이롭고 그나마 비교하자면 타임워커:다크월드 이 게임하고 비슷한데 비슷하다는것도 솔직히 이 게임한테는 엄청난 칭찬이고 저 게임의 아류작의 아류작이라고 평가할 수 있겠음 왜인지 그 이유를 몇가지 적어봄 1 . 스토리 전개방식 및 튜토리얼 스토리 솔직히 재미도 없어서 처음에 글 좀 읽어보다가 개 노잼이라 다 스킵했고 전개방식이 어이가 없음 스테이지 깨고 -> 서브캐릭터 스토리 무한반복하다가 보스전 이기면 엔딩 게임 끝 진짜임 게임 볼륨이 이게 다임 심지어 튜토리얼도 똑바로 안하고 그냥 이게 클릭이야~ 수준으로 해놓고 던져버림 2 . 개 쳐박은 게임성 일러스트 내 취향도 아니고 도트도 별로 안좋아해서 그래픽 자체도 개 별로였는데 문제는 재미가 없다는거임 이게 내 손에 최대로 들고있을 수 있는 카드수는 총 4장임 근데 기본메인캐릭터로 시작하면 4장을 이미 가지고 시작함 거기서 서브캐릭터를 총 4자리를 채울 수 있는데 서브캐릭터마다 고유카드 2장을 보유중이라 다 채우고나면 12장의 카드가 생기는데 원하는 카드를 뽑으려면 계속 리롤을 해야하고 개 짜증나는게 카드효과중에 예를 들어 아군 사망시 ~~카드 손패 생성 << 이거 카드 안쓰면 새로운 카드 못뽑음 ㅋㅋㅋㅋ 이게 왜 문제냐면 상황마다 적절한 카드를 써야하는데 이거 뽑으려고 리롤을 하다가 적이 이미 많이 쌓여서 죽어버리는 상황 발생 그럼 똥카드가 안나오게 서브캐릭터를 안넣으면 되는거 아니냐고? 3~4스테이지부터인가 동료 편성 안하면 비어있는 편성칸당 적에게 주는 최종데미지 33%씩 감소됨 그리고 위의 불쾌한 점들을 빼놓고도 이게 순수하게 재미가 없음 진짜로 전투가 덱빌딩 특유의 머리굴리는 맛도 없고 개 허접한 점토들이 뛰어다니기만 하니까 보는맛도 없음 그러다보니 게임에서 제공하는 2~3배속 기능을 키게되는데 이거 키는순간 전투화면이고 뭐고 1초에 3~4장 혹은 그 이상 손패만 존나게 비우고 있는 본인을 발견하고 이게 뭐하는 ㅄ짓인가 싶었음 (실제로 2~3배속키고 이렇게하면 전투도 한 1분 내외로 끝나는것같음) 덱 빌딩하는 재미? 10점 만점에 1점조차도 아까운수준임 3 . 이딴게 로그라이크? 일단 게임 볼륨이 개 병신임 13스테이지인가 가면 보스전하고 엔딩인데 특별할 것 없이 그냥 전투->근토리타임->전투->근토리 무한반복임 로그라이크게임이라 하면 죽고나서 스텟이나 각종 효과를 업그레이드해서 다회차를 즐기면 즐길수록 강해지는 나를 보면서 더욱 재미가 생기는데 이건 뭐.... 어거지로 로그라이크라고 우겨넣고 싶어서 넣은 수준의 업그레이드임 당장 내가 생각해도 뭐 손패최대 갯수증가 / 마나의 회복률 증가 / 쓸모없는 카드 벤 등 있을 줄 알았는데 캐릭터 리롤한번 해드림! 이딴거 밖에 없음 ㅋㅋㅋ 걍 설명이 어려움 궁금하면 해보시면됨 내가 무슨 말을 하고싶은지 알거임 본인은 2회차 만에 엔딩을 봤는데 도전모드 1만점하고 이래야 특전같은 업그레이드 열리고 뭐 다른 조건 있던데 그냥 순수하게 개노잼이라 그냥 끄고 다시는 안킬거같음
1년에 하나 정도 만드는 분(인지 회사인지는 모름) 최근 두 작품이 내 취향은 안 맞아 환불해서 그렇지만, 잘 만든 게임이라고 생각함. 어디서 본 것 같은 느낌이지만, 본인 게임의 세계관에 잘 녹여냈다고 생각함. 일단 이분 작품 나오면 뭔지는 찾아보기 때문에, 추후 작품이 마음에 들면 다시 플레이 해볼 예정.
[code] [url=https://store.steampowered.com/curator/36948155-Card-Game-KING/] FOR MORE CARD AND BOARD GAMES FOLLOW US [b]CARD GAME KING [/b][/url] [/code] Sun Halo is a narrative driven autobattler with deckbuilding and I can't say it's particularly strong with any of those parts. However, considering the approachable price, it's a decent game to dive into for a while. The core gameplay will have you summoning units and buffing them with the goal of outlasting the enemy waves. You will get add new pack of cards through recruiting heroes and even upgrading them, but neither the combos or the cards are particularly interesting. Yet, I can't say it's dull either (by autobattler standards). There is at least some thought needed in how you build your deck and when to play cards. Overall, the gameplay is fine, but nothing outstanding. The narrative starts out confusing, but it becomes more clear as you unlock more stories. It's serviceable and the English translation is good, but nothing groundbreaking. Overall, it's an easy to play, ok game with some narrative elements and a decent amount of polish. [h1]Favorite mechanics[/h1] • Upgrading cards (upgrades are significant) • You can choose elite enemies you battle so you can manager your deck's weakness better [h1][b]The positive[/b] [/h1] + East to learn + Polished UI + Price [h1][b]The neutral[/b][/h1] * Confusing story at times [h1][b]The negative[/b][/h1] - Some Elite enemies hit way harder than others, so I never find myself choosing them again [h1][b]Conclusion:[/b] [/h1] Middle-of-the-road narrative-driven autobattler with cards and an affordable price tag. Recommended, 7/10.
世界観を共有している、同作者の他作品を遊んだ後にプレイするのを強くオススメする。 ドット絵で繰り広げられるオート戦闘ストラテジー。 正直、戦闘中の画面やUIの見にくさに最初は面食らうが、ゲーム性がそこまで複雑ではないので、慣れる。 このゲームの核は、やはり世界観やストーリーに挟まれるスチルにあると思う。過去作をプレイすると分かるが、世界観への解像度が上がり、イラストもより緻密で美しいものへと進化している。それらをご褒美、報酬としてステージのクリアを目指すという、ある意味伝統的なデザイン設計になっていると感じた。 ゲーム全体としての満足度は概ね高く、刺さるユーザーにとことん刺さる良い作品となっている。
この作者のゲームは全部やってきたけど、そのなかでも抜きんでて出来がいい。ちょっとレベルが違う。 世界観よし雰囲気よしゲーム性よし。神ゲーとさせていただきます。 リリース直後だからかちょっとバグることはたまにある……(カードがどっか行ってなんもできなくなる。素直にESCからタイトル画面に戻ってそのステージを再挑戦するのがいいかも)
おおむね楽しく遊ばせていただいております!! サブストーリーもあったり、ソシャゲっぽくもあるのに640円なのはかなりお得だと思います!!! ただ、スイの異色ビショップを最大レベルまで上げて使用すると高確率でバグが起きます;; 画面がゆっくりになって、そのうち動かなくなります;; セーブしてタイトルへ戻っても同じなので、ゲーム再起動の必要があります。 かなり高確率で起きるのでちょっとしんどいです、、 スイが一番好きなキャラなので修正いただけるとすごく嬉しいです…
сыграл пару забегов в этот рогалик, тут есть критический баг, не дающий играть карты. Не считая этот баг, игра скорее не про колодостроение(оно мне кажется тут довольно примитивным) а про почитать буквы и нажимание 1000 кнопок в секунду, буквально с первого раза собрал билд на генерацию ресурсов+ скидка карт и у меня постоянно было фул ресов и я просто спамил карты что есть сил, но картинка красивая+ игра стоит 200р, так что с пивком потянет
看在独游的份上就不退款了。我觉得很多日本独游创作者真的要改改拿设定集出来当剧情的老毛病。都2025年了,拿起笔写几个小时的对话也没那么难吧。优点:有效的ai绘画。 我去,国人做的?那能不能别学隔壁小日子的坏习惯啊。不过国人做的更要鼓励了,给好评了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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