
Survive a mad Sultan's reign in this brutal resource management RPG. Draw a card every seven days and complete its challenge. Make dreadful choices to stay alive: will you die a loyal servant, become a kingslayer, or call down the gods' judgement?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.71/day in the week to Aug 20 → 15.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sultan's Game is a dark fantasy resource management RPG inspired by the extravagant beauty and brutal intrigue of the Arabian Nights.
As a lowly minister serving an insane Sultan, you are trapped in a deadly game. Every week, a card is drawn: Carnality, Extravagance, Conquest, or Bloodshed. You have seven days to obey its demand — or face the executioner's axe.

Time is your enemy. Allocate allies and manage resources before the sand runs out. Accumulate wealth, secrets, and influence to survive the court's deadly politics. Every hour wasted brings the headsman closer.

Survival demands sacrifices. Will you slaughter innocents in the name of a Bloodshed Card? Will you betray your marital oaths for the Consort's favour? Watch in horror – or glee – as the consequences of your choices ripple through the story.
With 50+ endings, determine your legacy: die a loyal sycophant, rise as a dragon slayer, or summon the apocalypse.

Strategy, not luck, dictates your survival. Build a deck of allies, deadly tools, and dirty secrets. Deploy assets wisely to counter assassins and supernatural threats lurking in the palace shadows.

The Sultan is not the only horror here. Ancient gods watch from beyond, promising power and salvation. Piece together the cosmic truth across multiple lifetimes. Claim powers no mortal should. Bring down the apocalypse. Kill a god.
※ Powered by Live2D
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
想撅苏丹
非常非常独特且牛逼的游戏,哪怕抛开国产的这个噱头,这种玩法在整个游戏界都是独一无二的,展示了文字类游戏永恒的魅力。
можно сожрать твинка 👍
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
个人评分5/10 完全不值这个价 正常去玩解锁不了什么结局 依旧是轮回重复 半价以上别买。。
It's been more than 20h into this game. How am I supposed to kill this evil twink when everyone and their mother have their own shenanigan from left to right? Cheating on your wife with the prostitutes is the least immoral choice in this game out of all the options you could choose. Cray...
完全没有看攻略的打出了2个结局,好久没有试过玩游戏自己做笔记,去试错的感觉了,有种回到小时候玩游戏的兴奋感。 我不想说太多的话,说多一句感觉都像在剧透,我只能诚心推荐这款游戏。这款游戏让我连续一周都早上5点起床,就是为了上班前玩上一会儿。
游戏初见还挺不错,美术也喜欢,但越到后面越不好玩,尤其是二周目之后,选项多且繁琐,新周目为了打别的结局都得重新过一遍。 其次饭圈粉太多,多到已经足以影响我对这游戏本体的看法了,明明是高自由度的游戏,说句不喜欢梅姬和厨子跑了,就被道德小标兵谴责。接着就是混入不明生物跟你打女拳,说“女性婚后怎么怎么样”,“你现实中一定喜欢出轨”,接着就是🐞田力什么上来了。拜托🙏,我又不是阿尔图,我就是一臭打游戏的,道德绑架还绑到玩家身上了,赛博藤壶能不能死远一点,以后再也不会玩这种集美友好的游戏了,太影响心情了。
思念一个过去的君王仿若追忆已逝的妻子,颇具中国古代闺怨诗精髓
时隔一年后再次打开,满地图的任务让人有些手足无措,前期人手不够,后期人手又溢出,很多无意义的剧情卡着关键人物,玩起来十分卡手,如果不看攻略体验真的一般,可能是我精力没以前那么旺盛了吧
Стоит для начала пояснить, что игра мне скорее нравится, чем не нравится. Но если бы я мог, я бы поставил нейтральную оценку. Если совсем коротко упростить, то это Cultist Simulator в восточном стиле и без необходимости в нудные тайминги по 10-40 секунд. Хорошо это или плохо? Я не знаю. Визуально все выглядит очень красиво, но геймплейно это буквально симулятор культиста. Если подробнее с попыткой выписать все плюсы и минусы, то тут нужна добрая доля словоблудия уровня "БУКАВЫ! НЕНАВИЖУ БУКАВЫ ЧИТАТЬ". Поехали: Изначально, игра встречает тебя интересным туториалом. Почему интересным? Потому что в отличие от основной игры, здесь тебе активное взаимодействие игры на сюжетном уровне. Тебе дают какую-то предысторию, персонажи разговаривают с тобой посредством реакций на твои действия. Выполнение самих действий сделано так, что каждый персонаж реагирует на него по разному. И игра учит тебя базе, что есть четыре типа карт с четырьмя видами редкости. И тебе, как игроку, необходимо закрывать эти карты посредством выполнения необходимых задач. Условно у нас есть карта похоти, казни, расточительства и завоевания с градацией достоинства от камня до золота. И чем выше достоинство карты, тем сложнее выполнить ее условие. И в туториале это показано очень увлекательно. Пытаясь выполнить карту похоти ты можешь перетрахать половину своего двора от наложниц и заканчивая генералом, а они при этом будут по разному реагировать и история будет по разному это описывать. Так, трахнув на первом прохождении писца, он повесился потому что у него была семья и он не вынес мук совести, а в другом прохождении (да, это настолько было интересно, что я прошел туториал на все возможные реакции, раз эдак 5-7 точно), в другом прохождении я трахнул телохранителя и там мужик буквально стянул с себя штаны, упал носом в ковер и разинул булки. Когда ты убиваешь персонажа в обучении, ты читаешь об их лояльности, когда ты используешь карту растраты то по обучению даришь что-то нищему и ты можешь ему подарить как деньги, так и наложниц и наложницы по разному реагируют... В общем, очень интересно. Интересно, но при этом вводит в заблуждение. Ты можешь подумать, что основная игра это эдакая помесь визуальной новеллы с карточным геймплеем и выборами аки в "Жизнь и Страдание господина Бранте". Что, к стати, было бы весьма и весьма интересно. Но нет, основная игра это мастурбация на ивенты в попытке закрыть карты. И если в обучении ты играл за султана, и у тебя, условно, были бесконечные ресурсы, из-за чего ты не мог технически понять основной геймплей. То в основной игре ты играешь за косяпошу нобеля, который решил высказать тирану султану, что трахать и убивать кого хочется - это плохо. По итогу нужно и деньги фармить, и персонажа качать, и снарягу покупать и к султану на ковер ходить (чтобы уровень клеветы не поднимался, ага). Паралельно тебе нужно придумать как закрыть карты. Потому что, условно говоря, будучи султаном в обучении ты понимаешь как можно закрыть карту "золотого завоевания" (которое в обучении ты закрыл посредством захвата МАТЬ ЕГО ГОРОДА), а как ты будешь эту самую карту закрывать будучи синюшным нобелем это тебе даже через кнопку "подумать" не подскажут. В итоге у тебя есть таймер в условие 5-7 ходов, количество которых зависят от уровня сложности и команда "крутись как хочешь". И за это время тебе жизненно необходимо наролять каким-то образом нужный ивент, в котором ты закроешь нужную карту. И если с картой похоти, убийства и расточительства все более менее понятно, то вот карту завоевания ты так просто, дружок-пирожок, не закроешь и тебе буквально придется ролять ивенты. И порой ролять придется не в одном ране. Поэтому я и разочарован в игре, поскольку симулятор культиста мне надоел еще тогда, когда я в него играл. Изучать игру большого желания нет. Я знаю что тут есть метапрогрессия и из прохождения в прохождение ты копишь очки, которыми ты открываешь новые возможности для персонажа. Но по большому счету игра буквально заставляет тебя учить последовательность действий и пути решения поставленых задач. Интересно ли это? Мне нет, но за вас я говорить не буду. Мне реально хотелось получить визуальную новелу с выборами а не вот это.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $222.5K | 475 | 95% | $9.89 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 3.7K | 88% | $14.99 | |
| $141.3K | 1K | 94% | $6.99 | |
| $53.8K | 361 | 93% | $6.99 | |
| $44.9K | 139 | 88% | $10.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.1M | 22K | 92% | $39.99 | |
| $17.1M | 37.1K | 89% | $19.99 | |
| $17.2M | 15.6K | 96% | $49.99 | |
| $17M | 20.1K | 86% | $29.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $16.9M | 22.7K | 87% | $39.99 |