
"Sugar,sugar,sugarcoat" is a dating simulation game set in a school. Interact with the girls and gain their love. You must then offer that love to the devil you love.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[spoiler]"告诉我,她是不是有点喜欢我?还是说,特别喜欢我?或者说,她深爱着我?爱到要发疯......"[/spoiler] 本作由一次爱情占卜开始,你爱上的恶魔教唆你掠夺三个女孩的心。当然没有血腥的部分,你要做的是在日常生活中逐渐了解她们攻略她们让她们爱上你,自愿的献上自己的心。 [h3] Sugar,sugar,sugarcoat [/h3] 恰如标题,根据对话和选项的不同逐步回收BE/GE/TE三种结局,你也将逐步剥开甜美日常的糖衣,见证那苦涩郁结的真实。癫狂与治愈,真实与虚伪,在这些甜美的甜美的甜美的孩子身上它们仅有一线之隔。 基于选项回收的区别,本作也提供了扭转一切的优秀要素,你将有机会跳出所有的一切并拯救这个世界……[spoiler] 或其他世界。 [/spoiler] 温柔、甜美、苦涩、挣扎、超越 强烈推荐!难得一见的优秀好作品,这是你这个价位的视觉小说该有的质量吗?.JPG [spoiler] “为了你我,我会无数次占卜。 无数次祈祷。我会一直寻找,将这份喜欢传达给你的话语。 我相信,这具有无可替代的意义。”[/spoiler]
ぶっ刺さりました。 どろどろしていたり、鬱屈していたり、陰惨だったり、ともすれば目を背けたくなってしまうような友人たちの内面に、自分自身歪みを抱えながらも真摯に寄り添おうとするヘレナがとてもとても好き。 各TrueEDの世界線をヘレナたち2人が生きていくifがすごく見てみたい。 第三者からはもつれ合いながら堕ちていっているようにしか見えないのに、当事者である2人の感じ方は違っていた、みたいな感じのお話大好物なので。 クラリスのお話は特に気になるかも。クラリス好き。
True Endまでクリアしましたが非常に良いゲームでした。 キャラクター・ストーリー・音楽すべてが繊細に練り上げられていて、全編通して彼女たちの心に向き合い続けることでこの世界のことをいつしか愛していました。 また、キャラクターの表情が非常に細やかに変化し、それにより彼女達の感情の機微がこちらにダイレクトに伝わってくることでさらに物語に没入できました。 (特にこれは[spoiler] サラ[/spoiler]のルートで印象的だったように思います。) 少しでも興味を持った人はためらわずにプレイしてほしい作品です。
「[spoiler]伏し目がちに微笑む姿は、昼の光に似合わない[/spoiler]」という表現があまりにも妖艶で、すべての結末はもちろん、おそらく一生引き摺っていくことになりました。このゲームをプレイしてよかったです クラリス……すきだ……
10/10
真可爱呀...
仙品
画风很萌,含有meta元素但比较治愈的小甜饼。
几条感情线内容有些单薄,几位女主角各有各的经典心理问题设定,但是mate元素的部分倒是挺有意思 7/10
粉粉嫩嫩的百合元素游戏,进入te的方法具有meta要素,游戏的文笔很好,情感表达很到位,音乐也很好听
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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