
Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game. Build a new subway system from the ground up while dealing with real-world constraints and costs. Craft the subway system your city deserves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game built using live data from US, UK, Irish, French, and Japanese cities.
Real-World Passenger Simulation
Millions of commuters are generated from Census and Redistricter data and simulated using the same pathfinding algorithms you use on your phone. Your job is to design a route network that gets the most people to their destination as fast as possible. Juggle station placement, transfer dynamics, and train frequency to maximize ridership.
In-Depth Analysis
Explore how individual commuters weigh tradeoffs between wait times, transfers, income distribution, delays, and more, to pick their commute. Understand which routes, stations, and trains your commuters take and use that information to optimize your network.
You must also find the right balance between cost and time using this analysis. Too many trains on a line or an overcrowded station may cause delays or disruptions.
Authentic Data
The US, UK, Ireland, France, and Japanese census records home and workplace locations. The game generates millions of commuters with homes from that and then uses a distance-based gravity model to assign them all workplaces. They're also assigned times to leave to/from work in a distribution similar to real life. Please note that a broadband connection is required to maintain the real data used by the game.
This decision is then made based on how long each commute method takes, how much it costs, and the value of their time (different commuters can have different incomes).
If they decide to take the subway you can follow their commute (and thousands of others simultaneously) as they get to work. If a train is delayed or cancelled, it will affect their commute and future commuters will take that into account.
College and airport commuters are also simulated and they behave differently since they have different income distributions and commuting times. Federal data is used for college student counts and FAA data for airports.
Current cities in Subway Builder include: Atlanta, Austin, Baltimore, Boston, Charlotte, Chicago, Cincinnati, Cleveland, Columbus, Dallas, Denver, Detroit, Honolulu, Houston, Indianapolis, Miami, Milwaukee, Minneapolis, New York, Philadelphia, Phoenix, Pittsburgh, Portland, Salt Lake City, San Diego, San Francisco, Seattle, St Louis, and Washington in the US. Birmingham, Liverpool, London, Manchester, and Newcastle in the UK. Paris, Marseille, Lyon, in France. Tokyo, Osaka, Nagoya, Sapporo, Sendai, Hiroshima, and Nagoya in Japan, and Dublin in Ireland.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Hungarian, Indonesian, Japanese, Korean +11 more
Engagement
Reviews
Themes across 314 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
While this game has plenty going for it and I will probably still continue to play it, there are multiple issues that mean I cannot in good conscience recomend this game. Even on a decently powerful rig, after building a few lines the perfomance starts to rapidly degrade. Building new lines takes increasing long, opening graphs or panning the map drops the FPS, and editing an existing line is a nightmare. Trying to insert an infil station requires you to either delete the whole line, or adding a crossover and remove some stops, before adding the station and re-adding the stops you removed earlier. With the current performance this is quite a hassel as you spend more time waiting than building. The UI isn't the best either. Related UI elements, such as when you open the analytics view and want to change what mode of transit you want to look at are all in different corners of the screen. There is no UI scalling either, so I have to squint to see anything and the accounting screen is hard to process. Sometimes pop-ups appear that use the inbuilt OS pop-ups, which for a supposedly finished game isn't really acceptable. There are many more issues than this which many other reviews have gone into already such as the requirement for always online. Ultimately, many of my concerns stem from the fact that this game isn't in early access and with a full price of $53.95 AUD, you would expect a fully polished and fun game to play. That is not what you get. For this price, there are plenty of other games to spend your money on for a better experience.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 314 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a great concept, but for the price, the release version could have been more thoroughly tested. I encounter an error where I can no longer enter text. It's also frustrating to spend millions to build something only to discover that there's apparently no connection.
[h2]Браузерное недоразумение вместо полноценной игры[/h2] [hr][/hr] Перевод на русский (и, вероятно, другие языки) выполнен [i]крайне криво[/i] и буквально ломает интерфейс. При этом внутриигровая карта спроса абсолютно неадекватная: вместо нормальной тепловой карты тут зачем-то используются обычные [u]точки[/u] ([b]точки, Карл![/b]), по которым невозможно понять, где нужно строить станции и в какие районы прокладывать линии. Да и в принципе, [b]в игре, которая целиком посвящена про метро - нет депо[/b] или тяговых частей (ТЧ) для хранения вагонов, что для профильного проекта выглядит как бред. Вдобавок здесь полностью сломана экономика видов транспорта, из-за чего местный аналог Mini Metro (LRT) стоит [b]дороже обычного тяжёлого метро[/b]. И наконец, последнее об геймплее и ещё одно важное недопущение игры — [b]необязательность строительства выходов из станций[/b]. Это вообще как?! Даже в Workers & Resources: Soviet Republic это обязательно! Из чего следует, что W&R: Soviet Republic — [u]лучший метросим[/u] (хотя это вообще почти прямой конкурент Cities Skylines, и вообще имхо), ибо там ты [strike]можешь...[/strike] нет, [u]ОБЯЗАН[/u] строить: тяговую часть на поверхности, пути из неё, станции (пусть и с меньшим разнообразием видов вроде островных или боковых расположений платформ, но пусть), и, самое важное, [b]ВЫХОДЫ ИЗ НЕГО на поверхность или улицу[/b]. Всё это слишком уж большое упрощение и условность для такого-то сима. Игровой процесс в итоге вчистую проигрывает даже Cities: Skylines. В CS можно прокладывать фидерные автобусы или троллейбусы к станциям метро, чтобы задёшево получать много клиентов в метро или трамваи. Здесь же [b]ты изначально в невыгодном положении, ведь кроме метро, LRT и электричек никаких инструментов нет[/b]. [hr][/hr] Но самое главное - это по сути даже и не игра. [b]За почти тысячу рублей ты покупаешь обычную браузерку[/b], просто вкладку в браузере за косарь. Разраб тот ещё теневой темщик, ибо иначе назвать это кроме как [u]скамом[/u] я не могу. Поскольку вернуть деньги уже нельзя, остается только [i]надеяться[/i], что автор всё-таки исправится и сделает из этого недоразумения нормальную, полноценную игру.
I came to this game as a transit enthusiast, but also as someone knowing that it wasn't at all in a complete state and needed much work. Ads, videos, and other content I've seen online all made the game look like it had a promising future and reasonable developers. However, after purchasing, playing, and looking even further into the game and its developers, I can't reasonably recommend this game to anyone in it's current state. Upon playing, I discovered a multitude of issues: 1. The game must always be played online, of which wasn't clearly disclosed upon purchasing. This means that, if ever the servers go down or are unplugged, you are unable to play. 2. The game is very poorly optimized, if at all. The computing power that this game requires is obscene, especially considering what it actually does. Lag is not uncommon on larger maps, nor on even moderately sized transit systems. 3. The developers are comfortable relying on Claude AI to code their game (see past YouTube "development" streams and Tweets from the lead developer, Colin. 4. Lead dev, Colin, is at best disrespectful to customers, as seen in Tweets, livestreams, and online messaging platforms. All in, the drama, poor experience, price ($40 for a game coded by AI??), and online-only play lead me to not recommend that anyone check this game out. The idea behind the game is great, but the execution by this team has just been exceedingly poor. Stay away.
Devs a ♥♥♥♥ to his paying customers. Cute concept, ♥♥♥♥ execution. At this stage I doubt he can even make the game wok offline cause the architecture of this is so poor and, try as he might, claude cant get him out of this one.
This should not be a full release. I agree, the game has its perks, but it isn't polished to a stable full launch. It's online-only despite there being no multiplayer or no online services aside from city downloads, which is very weird. The game sometimes doesn't load chunks of the map, acts very weird when laying tracks, and crashes randomly. The devs aren't very kind and don't disclose on the game's page that code was generated by Claude. I would not reccommend buying this game until anything improves.
I can't recommend it. There's not much to do, especially for the price. It feels overpriced for a game that looks AI-generated. The optimization is poor, and like many Electron or Tauri-based games, it uses an excessive amount of RAM, around 6 GB with just a couple of stations built.
The game constantly stutters, (every 3 seconds), runs at 15 FPS, and has a bunch of unwanted options that you can't change, such as when you start building a railroad, it'll zoom in for you. Like, why? Let me turn it off! And to ask 45 CAD$ for such unoptimized product, is simply an insult, really.
没办法走站后折返,也不能自定义渡线,很局限的游戏,吹嘘城市数据的同时最关键的ai做不好, 也没有车辆段的设定,没法自己排图 这种完成度卖这个价格我无法理解。
То-ли я стал такой старый То-ли капитализм стал такой зажравшийся То-ли стим стал такой помойкой Это уже шестая игра к ряду которую хочется вернуть Это браузерка замаскированная под игру. Нажмите F12 и слева вылезет окошко со скриптами страницы как в хром, нажмите на alt и сверху вылезет менюшка как в файерфоксе. Отсюда и требования к интернету, постоянное подключение и нехилая такая по ощущениям скорость для стабильной работы. И это именно браузерка. Цветовая палитра - модненько Шрифты - модненько Геймплей и механики - наскоро слепленные непонятное нечто По порядку: 1) Планируем линию Смотрим где у нас люди работают (местами), затем смотрим где живут (везде). Пытаемся разобраться как вообще лучше тянуть будущее метро, есть даже карандашик которым можно рисовать. И в конце разочаровываемся, поскольку после запуска да вообще пофигу кто где работает и живёт - главное просто общее покрытие. (Как и в реале конечно, но следовательно механика не нужная) 2) Строим линию Есть выбор высоты, соответственно и способы проходки от которого зависит стоимость. У каждого дома есть подвалы разной глубины. Выбираем путь какой хотим построить - и начинается наша первая битва с интерфейсом. Каждый путь по умолчанию односторонний (!). Ты можешь сделать крестовое пересечение, но никаких третьих путей, никаких шестистрелочных станций просто нет. Удачи делать нормальные пути оборота. Расчет стоимости тоже не информативный. Чтобы решить что выгоднее, строить перегон скажем под землёй или с коротким наземным участком, надо запоминать стоимость, всё сносить, переделывать и смотреть новую стоимость. Муторно. Со временем просто забиваешь на это. И да, рампа с поверхности из тоннеля и в тоннель оказывается тоже платная и стоит дофига. Вот и получается, что дороги в принципе нельзя пересечь, только под землёй или над землёй (даже если это парковая тропинка). Переходы в рампах дорогие, и единственное правильное решение везде класть тоннели. Вот и вся вариативность. Зато очень простой снос - на правую кнопку мыши. Ни инструмента (бульдозера), ни защиты от дурака (вы уверены что хотите сделать это?), просто клик - и усё. И неважно что тоннель уже построен и уплачен, плати заново. Прям распил бюджета а не строительство. 3) Назначаем маршрут Продолжаем битву с интерфейсом. Интерфейс наносит критический удар! Кое как задаёшь цвет и букву/цифру. Кликаешь на первую оставку, на вторую... И игра такая: - не. Она будет молчать как партизан, что не так. Помнишь я рассказывал про односторонние пути? Так вот, упаси тебя Боже сделать оборотные пути не так как велит игра. Поезд просто не найдет маршрут. И баста. А ещё ты мог мискликнуть и положить путь не прицепив его к конечной точке предыдущего. И ты этого скорее всего не найдешь. Сноси всю уплаченную линию перегон за перегоном пока не найдешь. Кривейший выбор остановочных пунктов. Есть два режима: простой и эксперт. В чем разница я не понял. Видимо я не эксперт. Необходимо прокликать все платформы по порядку в одну сторону, а затем в другую, причем в обоих режимах. Хотя, казалось бы, смысл упрощённого режима как раз в том, что поезд автоматом возвращается обратно со всеми остановками. Но нет. Но это ладно. Давай попробуем продлить готовую линию. Так вот - надо вновь кликнуть по всем станциям чтобы убрать остановки, а затем вновь прокликать все платформы в обе стороны. Браузерка не понимает что и где ты хочешь добавить, и всегда ставит новые остановки в конец списка (хотя по факту они должны быть либо ровно в середине, либо одна в начале и в конце) 4) Назначаем поезд Назначаем парность и поезда просто ходят сами. Нет ни депо, ни отстоя, никакой логики. Поезда просто появляются и исчезают сами. Но учитывая остальную часть игры - Слава Богу! Не хватало ещё и с этим возиться. Ну вот наше метро и поехало. И немного поехала моя крыша. Вообщем я в неё может даже ещё поиграю, повыбиваю ачивки там, но в целом очень грустно. Браузерка. Позиционирует себя как симулятор, но больше похоже на аркаду. Реальных механик нет, всё для галочки. Куча графиков и статистики которая по факту не нужна/ни на что не влияет.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 8.4K | 83% | $24.99 | |
| $3.4M | 4.5K | 91% | $19.99 | |
| $113.9K | 99 | 75% | $34.99 | |
| $673 | 5 | 80% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 2K | 80% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $614.2K | 1.2K | 81% | $24.99 | |
| $614.1K | 662 | 56% | $39.99 | |
| $614.7K | 1.4K | 92% | $19.99 | |
| $613.9K | 1.7K | 87% | $14.99 | |
| $615.3K | 1.7K | 69% | $9.99 | |
| $613.3K | 781 | 78% | $34.99 |