
You play as Subject A-119, the first successful experiment in a series of clones. You wake up unintentionally and you don't know who, what or where you are.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Sinopsis[/h2] Subject A-119 es un juego de puzles y plataformas en primera persona, claramente inspirado en títulos como Portal. Despertaremos encerrados en una especie de celda o container, dentro de las instalaciones de Novacore Laboratories, un centro dedicado a la investigación y desarrollo para producir clones en masa. Nuestro objetivo será descubrir quiénes somos y por qué estamos encerrados allí, tratando de buscar una salida para escapar de aquella prisión. Sin embargo, no todo pinta tan mal, ya que disponemos de algunos poderes bastante útiles para abrirnos paso a través del laboratorio. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] A lo largo de la aventura iremos recorriendo una serie de salas numeradas, cada una con un rompecabezas diferente. Tendremos que superar secciones de saltos y plataformas y dispondremos de la capacidad de usar hasta 5 poderes diferentes (hacer levitar objetos, disparar bolas o rayos de energía, teletransportar objetos, cambiar de espacio tiempo o rebobinar en el tiempo). Conforme avanzamos los puzles se van haciendo más difíciles, debiendo combinar poderes, usar las habilidades en el momento oportuno, combinarlos con precisas plataformas, etc. Al inicio de cada nivel podremos observar en un cartel qué poderes nos van a hacer falta, lo cual proporciona alguna pista para dar con la solución. Gráficamente no es un portento, a pesar de que busca gráficos realistas se nota que las texturas no están del todo pulidas y los escenarios podrían trabajarse algo más, pero resulta suficiente para disfrutar del juego. [h2]Valoración[/h2] El paso por las diferentes salas es el guiño más claro a Portal, así como jugar con cubos y botones, pero lo cierto es que los diferentes poderes se sienten muy diferentes y me han resultado puzzles de lo más interesante, con cierta complejidad, pero sin llegar a ser un dolor de cabeza. Se puede ver que ciertos aspectos no están del todo pulidos y que hay algún pequeño error con las físicas por aquí o por allá, pero nada que me haya podido frustrar o molestar excesivamente. Siendo un juego gratuito lo recomiendo, ya que puede dar 2 o 3 horas de entretenimiento para completarlo, especialmente si disfrutas de este género. No hay muchas guías ni información acerca de este título, por lo tanto, no queda otra que estrujarse los sesos si nos atascamos. Funciona bastante bien en Steam Deck tras un pequeño ajuste de los controles. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]7,5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres más, sigue al Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Subject A-119 ▸ Brève[/h1] [b]Version vidéo disponible ici :[/b]https://www.youtube.com/watch?v=LLNnZiTtCZc Le joueur incarne un clone, le premier d’une longue série de réussites et aussi stupéfiant que cela puisse paraître, ce clone est le sujet A-119. Ah c’est drôle ça, le titre est éponyme. Tom Heek, le développeur avait de bonnes idées et dans cette suite de bonnes idées, il a pensé à les réaliser. Il en ressort donc Subject A-119. Difficile de ne pas recommander un jeu dont on sent l’effort de recherche du ou des développeurs. Cependant certains défauts mis en valeur transforment Subject A-119 en un jeu que le joueur voudra rapidement fuir, et c’est dommage. Et c’est dire, même le menu de démarrage nous annonce la couleur puisqu’il aurait limite tendance à ressembler au début de l’html + CSS, ouais bon je triche un peu : C’est vrai, on ne code pas un jeu en html. Et encore heureux. C’est dommage car les idées étaient bonnes, incarner un clone utilisant diverses armes ou outils si tenté qu’on puisse les considérer ainsi n’est pas idiot mais il est mal mis en place, ces compétences sont en effet tellement chiantes à bien utiliser que cela viendrait à donner de l’urticaire au joueur ! Il y a un temps tellement fou entre le clic et l’effet de celui-ci que lorsque je suis passé à un autre jeu, j’avais l’impression de voyager dans le futur ! Et je n’exagère pas tant que ça ! Le pire c’est que ça ne concerne pas que les compétences mais aussi tout le personnage en lui même ! Rarement vous ne verrez une marionette aussi mal gérée par son marionnettiste, pourtant les puzzles sont là, sont intéressants mais ils ne sont pas casse-pieds parce qu’ils sont durs, ils sont casse-pieds car il faut aussi prendre en compte cette sorte de latence. Et d’ailleurs que ce soit ou non un choix du développeur, ça ne passe pas. Les choix de développement sont en effet parfois saugrenus mais sont tout de même présents soit pour rajouter une dimension au titre, soit pour rajouter une sorte de difficulté cumulée à d’autres éléments mais qui garde un intérêt, or cette latence n’est que source de frustration. Quant à la narration, elle est… Simple. Si vous n’avez pas lu la description Steam, vous commencez le jeu sans savoir pourquoi vous êtes là, ni qui vous êtes. Alors en soi c’est pas dérangeant de garder une part de mystère et ç’aurait pu être particulièrement intéressant d’en apprendre plus en continuant l’histoire. Mais non, puisque le début est la seule partie de votre aventure où vous apprendrez des choses qui ont ne serait-ce qu’une part d’intérêt, et je pèse mes mots. Vous commencez le jeu dans des locaux en étant emprisonné dans une boite métallique et vous aurez l’impression de terminer le jeu en étant emprisonné dans des locaux mais sans la boite métallique. Je saisis très bien ce que Tom Heek a voulu essayer de montrer comme scénario mais c’est parce que la trame narrative est basique au possible. En clair, Subject A-119 peut être intéressant, mais ne venez que pour les puzzles et soyez prêts à vous risquer dans les méandres de la latence obligatoire. La narration et les mécaniques sont basiques et n’ont aucun moyen de vous faire les apprécier. Mais comme je l’ai partiellement dit plus tôt, j’ai apprécié le jeu de par les bonnes idées de Tom Heek et notamment par le biais des puzzles. [quote]Vous pouvez suivre la page curateur ici : [url=http://store.steampowered.com/curator/28282773/]Sacrez'Art[/url].[/quote]
https://www.youtube.com/watch?v=Jz4TV-PsC4s I had some major issues with the third puzzle. (It seems to be luck based) But I really like the idea here. I am hoping it gets a lot better, and maybe they do something about the third level.
[h1]Portal 2 на минималках.[/h1] [hr][/hr] Subject A-119 — это головоломка, в которой вы играете за одноимённого робо-клона. В вашем арсенале, помимо базовых возможностей передвижения, есть шесть способностей. [hr][/hr] 1 способность — бросок энергошара, который ломает объекты (на деле — только один объект в начале игры), активирует большие переключатели (которые тоже встречаются всего один раз), а также отталкивает физические объекты вроде кубиков и шаров. 2 способность — тот же энергошар, но жёлтого цвета: при контакте с физическим объектом он телепортирует его прямо перед лицом главного героя. 3 способность — лазерное пламя. Бесполезная штука, нужна только для разрушения объектов (а, как мы помним, они есть лишь в начале). 4 способность — «назад в прошлое»: переносит игрока в прошлое, где платформы и объекты на уровнях могут располагаться иначе. 5 способность (и самая ходовая) — грави-перчатки. Вы можете брать любой физический объект на ЛКМ, отпускать его той же кнопкой или выкидывать с огромной силой на ПКМ — нечто вроде гравигана из Half-Life 2. 6 способность — отмотка времени. Все перемещения физических объектов откатываются назад, но работает это немного баганно. [hr][/hr] Всего в игре 15 головоломок. Застрять можно уже в самом начале, так как никаких подсказок по взаимодействию с предметами нет, а внебрачный сын ГЛаДОСа вообще никак не помогает и не даёт полезных намёков на сложных уровнях. [hr][/hr] Разобравшись, как всё устроено, головоломки начинают решаться довольно легко. Иногда я не уверен, что моё решение совпадает с задуманным разработчиками, но раз софтлок не пойман — значит, всё правильно. Платформинг в игре очень кривоватый. Особенно больно в начальных головоломках при первом знакомстве с батутами. Лор практически не раскрывается: только в конце игры наш клон решает сбежать, предварительно посетив все комнаты лаборатории (пустые). [hr][/hr] [h2]Моя оценка — 5 кривых прыжков из 10.[/h2]
Bir dizi klondaki ilk başarılı deney olan Denek A-119 olarak oynuyorsunuz. İstemeden uyanıyorsunuz ve kim, ne, nerede olduğunuzu bilmiyorsunuz.
overall alright for in between.
Review after 100% ♡♡♡ "Don't waste your life, I did. Go home," -John Rambo ⣴⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⣶⣶⣿⣿⡗ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⣿⣿⡇⠜⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀Got a cat here ⣿⣿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠋⡹⠙⣿⣿⣿⡇⠀ Friends passing ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⠛⠀⠀by can touch her ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠛⠁⠀⠀and click Like to pet ♡ ⣿⣿⡿⠻⠿⠿⠿⠿⠛⠹⠑⠀⠀ Award for good luck, Take My Points for infinite pets ♡ ⠟⠁⠀
Subject A-119 was an attempt at making a very basic, bare bones Unreal engine based first person adventure game. It featured asset flip tier minimalist low poly "art" and extremely mediocre gameplay. Thankfully, gamers are spared from having to play this, it's broken. Launching the game under Windows 11, then changing the resolution to fit any modern display locks out the game interface, clicking anywhere on the menu pushes you back to your own desktop (which, no matter how crap or awesome your desktop is, is an improvement over this garbage). Because the game is broken and unplayable (and would be crap even if you could play it), I can't recommend it.
Uninspired, mundane 3D puzzle game. All achievements are broken.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Battlefield™ 2042 | $256.9M | 325.3K | 47% | $59.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.7K | 96% | $59.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Need for Speed™ Unbound | $106.2M | 58.8K | 60% | $69.99 |