
This is a music game where players can practice rhythm skills. Players will practice some basic music structures, and the music will be transformed into attack skills to defeat different enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Demo
I have always had an idea to adapt MIDI music into a game, so I started learning how to program and make games.
So I incorporated some elements of music performance into the fighting game, such as music skills.
At present, the early access has all the features I want in this game, including:
1. There are various rhythm patterns in the music, as well as special split beat rhythms. Such as SWING, triplets, sixteenth notes, dotted notes.
2. The rhythm patterns of drums and light and heavy rhythms.
The following content will be updated in the official version
1. Characters with various music combos
2. MIDI music can be imported and directly converted into levels.
3. Players create a motive and develop it into a complete genre of music
4. Imitate the works of music masters for imitation creation
5. Improvise interesting themes with different modes and rhythm patterns
Group name:
String Theory Exchange Group
Group number:
374813001
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 将音乐与格斗元素创新融合的音游佳作。游戏巧妙地将音乐节奏转化为战斗技能,玩家需精准把握SWING、三连音等丰富节奏型来攻击敌人,这种设计不仅考验玩家的节奏感,还增添了格斗的策略性与趣味性。抢先体验版已具备专业音乐元素,正式版更将拓展音乐创作自由度,让玩家能导入MIDI音乐、自创动机发展完整乐曲,甚至模仿大师作品进行即兴创作,极大地丰富了游戏的深度与可玩性。整体而言,这是一款被低估的音游,其独特的音乐格斗玩法为玩家带来了别样的节奏挑战与创作乐趣,值得音乐与格斗爱好者一试。
音游 有中文 没成就
好,很有精神
跟着我的节奏,动次打次~ 游戏参考了劲乐団、节奏天国、节奏地牢、冰与火之舞等游戏,当你掌握了音乐的节奏,便能够游刃有余的击杀怪物!
玩了几关,作者的思路大概是太想做出和别人不一样的音游,理论上是缝合怪,实际上是想把所有的音游类型都做在一个游戏里。还要把所有的世界名曲都做成关卡。我才玩几关,就一堆小时候学琴的古典名曲。估计作者也是怕碰版权才搞了这么多老歌。 那个接球的玩法很像Muse Dash,不过三个轨。我感觉打击感比Muse Dash好。因为是真正音乐,而且让我打起来有一种演奏的感觉。只是玩了几首都是吉他曲打起来比较顺。稍微复杂的歌它就要降速了,不然三个轨好像打不过来。特别是双手演奏,这个有点难。可能是我音游本身就玩得一般。长按可以射出子弹这个操作我是半天才看懂的。双击能量球这个操作,我是半天没懂。作者你是真的教程一点不做啊。就你那几行字我理解了半天操作什么意思。 躲避和吃宝箱的玩法我搞懂了,其实就是以前大富翁里面那种捡钱和子弹然后攻击机器人。感觉和Just Shape还不太一样 Shape那个每个关卡编的都很精妙,这个玩法纯量大管饱,就是歌特别多。 砍人的玩法,我一开始看那说明我真的没看懂,作者你真的不要把教程简化成一段文本行不行,我没心情看啊。每关选一个节奏型,然后用这个节奏型按对了就一直能打出高伤害。按错了就挨打。这个节奏生成还挺有意思。好像把所有的节奏的组合列出来,然后生成组合的排列。很像是一个教科书,打击的手感挺好。就是伤害的计算,作者又没给出具体的计算方法!!!我现在大概知道的就是如果连续按对节奏,就会爆发刀光,按Crtl可以释放刀气,满能量按空格会斩首。 !!!然后来了,最好玩的我觉得是NPC那的提问小游戏!!!!那不就是我爱猜歌词吗???然后猜乐器,猜节奏,猜调式,猜歌曲作者。不过我觉得还是猜歌词我最拿手。 总结:玩法挺多,相当于音游合集了。感觉每个游戏单出在手机上都会很好玩。我更希望作者出手机版。还有,一定要有教学关。不然玩不懂。
口味对上了爽得一批,好玩上头没得说!👍👍👍👍👍
[h1]《最强音游模拟器》[/h1] 看到最强二字,我带着好奇的目光点开了游戏。迎面而来的并非精致,而是满屏花哨的光效,拥挤的UI和一股“缝合的气息。40G的体量塞进了旋律剑客,节奏躲避等模式,几乎每关都能看到《喵斯快跑》,《节奏地牢》等经典音游的影子。想法很多,但体验却像一锅未煮透的大杂烩。 [h2]玩法[/h2] 核心是跟着节奏战斗。你需要按准鼓点来搓招攻击敌人,轻重拍对应不同伤害。作者试图融入专业的音乐概念,如分拍节奏,让击打更有层次。但问题恰恰在于太多。轨道判定,动作指令,敌人弹幕……信息量过载导致手脑严重打架。教程虽有,却像一本匆忙写就的说明书,看完依旧不知如何应对满屏飞来的子弹。 [h2]体验[/h2] 最大的矛盾在于创意与乐趣的割裂。你能感受到作者对音乐的热爱(甚至想教你乐理知识),但古典吉他曲配快节奏战斗,常产生催眠般的错位感。UI混乱,缺少音量调节,偶尔闪退等技术问题进一步放大了烦躁。它不像一款打磨过的游戏,更像一个功能庞杂的音游编辑器。 [h2]总结[/h2] 这款游戏想成为最强的缝合之王,却在追逐的过程中,遗忘了让玩家爽快跟节奏的初心。对于硬核音游爱好者,可以从中挖掘一些独特的节奏挑战。但对于寻求流畅体验的手残玩家,目前的版本则是一个未来可期的半成品。建议观望后续更新,特别是关卡编辑器和体验优化。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
一开始看到售价我是有些费解的,知道购买了之后一看40G的内存着实让我倒吸了一口凉气。游戏是个音游合集,里面内容倒挺丰富,目前还没玩腻,希望后续吧成就系统出了,让我过过白金瘾。
[h1]《最强音游模拟器》简评[/h1] 音乐节奏游戏的大缝合之作,这款《最强音游模拟器》某种程度上来说,确实可以称之为最强。虽然游戏很有创意,将格斗游戏的元素融入到音乐节奏游戏之中,但实际上与其说是“创造”,不如说是“缝合”,目前的版本来看,格斗游戏的元素有但是不多,更多的还是缝合了市场上不少音乐节奏游戏的玩法,并且在未来或许还会融合更多。作者的想法其实挺不错的,很有个人的理念想法,并且也增加了关卡编辑器,让更多玩家也能够参与游戏创作,还是挺好的。 游戏的模式很多,“旋律剑客”、“节奏躲避”、“星球打击”、“无尽冲刺”等模式,玩法很多,但是大多数其实都可以看到其它的一些音乐节奏的身影,最典型的就是《喵斯快跑》、《节奏地牢》。其实作者提及的“在格斗游戏中融入了音乐演奏的一些元素”其实不太准确,如果将这句话换成“在音乐节奏游戏中融入了一些动作元素”,或许会更加妥当。因此,本作的本质其实还是跟着节奏鼓点打击节拍,这一点是没有变化的。 既然是音乐节奏游戏,不管在何种模式之下,那么角色的动作、连招只是一个给外玩家“看”的外表,无法改变玩家打节拍这么一项基础玩法。那么涉及到这部分的内容,游戏作者绝对是有自己的想法的。先不说每个模式里大量的音乐曲目,即使每种关卡的独特的规则,也确实有不少独特之处,再加上大部分节奏会控制角色的行动,打出对应的动作就很有特色。 不过,作者犯了一个错误,那就是太过于注重自己的想法了,以至于这种想法很有可能不会被玩家接受。首当,其冲的便是音游和动作的结合,确实可以融合格斗、动作元素,但是真要想个格斗、动作游戏那样,用音游的形式打出轻击、重击、移动、格斗等内容,还真不是特别合适这么复杂的内容。其次,音游的规则并非越复杂越好,很多音游都很简单,但是本作的规则明显有点不是那么容易理解,即使有教程文字的情况下。第三,作者同样想要在游戏里融入各种音乐技巧,什么分拍节奏等等,这些东西其实很多玩家不懂,也不在乎懂不懂,毕竟玩家打音游,是为了听音乐、踩节拍而已,不是为了了解音乐知识。 最后,游戏经常出现闪退,尤其是退出关卡时候,很容易触发,建议解决一下。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
一边战斗一边抖腿,根本停不下来,这简直就是这款音游+格斗爱好者的双厨狂喜。原来跟着音乐揍人这么爽?!各种技能连招要卡点按,手残党一开始疯狂挨揍,练熟后感觉自己就是超级节奏战士!这游戏让我找回了当年在街机厅拍烂按钮的快乐,下班时搓上两把都超级解压的。 √边听边嗨边打架 √中二爆表的技能特效 √把自己练成人体节拍器 √超多角色劲爆玩法
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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