
This is a music game where players can practice rhythm skills. Players will practice some basic music structures, and the music will be transformed into attack skills to defeat different enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Demo
I have always had an idea to adapt MIDI music into a game, so I started learning how to program and make games.
So I incorporated some elements of music performance into the fighting game, such as music skills.
At present, the early access has all the features I want in this game, including:
1. There are various rhythm patterns in the music, as well as special split beat rhythms. Such as SWING, triplets, sixteenth notes, dotted notes.
2. The rhythm patterns of drums and light and heavy rhythms.
The following content will be updated in the official version
1. Characters with various music combos
2. MIDI music can be imported and directly converted into levels.
3. Players create a motive and develop it into a complete genre of music
4. Imitate the works of music masters for imitation creation
5. Improvise interesting themes with different modes and rhythm patterns
Group name:
String Theory Exchange Group
Group number:
374813001
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[h1] 超级缝合怪 [/h1] [hr][/hr] [h3] 前言 [/h3] 既然本作冠以“最强”的称号,那我必然要以极高的标准来看待......好吧这个最强可能是整活,本作作为一款音游缝合怪,在玩法上的确可以称得上多样,但是......它并不好玩。 [h3] 糟糕的画面表现 [/h3] 本作属于典型低成本作品,但大部分精品小制作游戏都会扬其长避其短,主要展现的是创作者的脑洞和极具潜力的游戏玩法,但在我看来本作试图通过堆叠一些特效来达到所谓的“画面表现”,在我看来不过是花里胡哨的光污染。 [h3] 玩家体验问题 [/h3] 本作虽玩法众多,但却缺乏一个“核心玩法”,进游戏后杂乱的UI界面会让玩家一时间不知道该干什么,此外,本作的操作缺乏一个真正有效的教程,诚然。本作现在已经有教程了,但我说实在的,有些费解,期待加入更细致的教程。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 本作虽说是“音游”,但游玩过程却是不断战斗——跟着节拍战斗,玩家需要跟着节拍或屏幕上的提示来进行战斗,当前有着多种模式可以选择,但在我实际体验下来,感觉区别不大。 [h3] 综合体验 [/h3] 综合体验下来,可以看出制作者的想法,打造一款跟着音乐打节拍战斗的战斗游戏,但现有的很多问题使得游戏没能达到预期中的表现,期待后续更新,解决更多玩家在体验方面的问题,现版本,我的推荐意愿一般。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h2]关于游戏[/h2] 最早看到最强二字时,我第一反应就是高低要尝尝咸淡。而进入游戏后,老实说它并不算好玩,但这种不好玩并非是游戏本身的问题,而是源于作者想要塞进去的内容实在太多,导致本该属于小体量的精品游戏,显得有些过于肿胀了。这也导致最强二字听上去像是在真活一样。 首先从关卡来说它的模式确实丰富。像旋律剑客、节奏躲避或者星球打击这些名字听起来就让人感到热血沸腾,但实际体验下来,一个问题很明显:尼龙弦吉他所演奏的古典乐曲,其实并不太适合音游这种快节奏的玩法,反而玩着玩着我会有种莫名其妙的催眠感,虽然人不困但是曲子听上去也没有很抓耳的感觉,只能给到个一般的评价。 另一方面,游戏的操作和UI界面也有些过于杂乱。有时候一关打完了,跳出来的提示却让我完全摸不着头脑。有次我好不容易熬过了教程,结果就是不知道接下来应该怎么继续,移动到一个背景的小姑娘处按下空格就莫名其妙进入了听曲猜歌手环节,比较头大的地方是:问题、选项和下方UI全都挤在一起,让我看的难受到不行。 至于玩法方面确实有点意思,玩家需要按下对应按键施展不同的攻击,颇有一种格斗游戏搓招的感觉。但要按的实在是太多了,战斗时很容易出现左脑攻击右脑的情况。如果再多精简一下就会很不错。 [h3]总结一下[/h3] 确实是能够感受到制作人有很多创意与想法,将动作元素融入音乐游戏种确实是个很有趣的方向。但目前整体游戏的完成度来说,游戏还处在一个只是能玩的现阶段,整体还需要打磨一段时间。像是UI界面的重新规划、适配快节奏的MIDI音乐等等整体体验的优化,现阶段距离优秀和好玩确实还有很长一段路要走,但后续的更新值得期待。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
这款音乐游戏简直太棒了!作为一款能够让玩家练习节奏技巧的游戏,它将音乐和战斗元素巧妙地结合在一起,既有趣又富有挑战性。游戏中的基本音乐结构设计得非常精妙,玩家在练习节奏的同时,不仅能够提升自己的音乐感知能力,还能通过转化音乐为攻击技能来打败各种敌人,这种创意让我感到十分新颖。 每个敌人都需要玩家根据不同的节奏模式来进行攻击,这不仅考验了玩家的反应速度,还要求我们对音乐节奏有更深入的理解。不同的敌人和关卡设计让整个游戏充满了变化和层次感,每一次挑战都能给我带来全新的体验。 此外,游戏的音乐选择也很丰富,从简单的节奏到复杂的音乐结构都有,让我可以逐步提升自己的技巧。音效和画面配合得非常好,营造出一种既动感又紧张的氛围,完全沉浸其中。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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