
Hailed as the original FPS-RPG game that spawned countless imitators, Strife: Veteran Edition is a love letter to the classic from 1996.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Так уж сложилось, что в своё время Strife прошёл мимо меня, хотя он и вышел уже много лет назад - мало кто сейчас вообще знает его и помнит о нём. Впрочем, оно и не удивительно, в своё время его затмили эти Ваши Дюки Нюкемы и прочие Квейки, которые тогда были на более современных и технологичных движках, да и саму игру, как я понял, в то время никто особо не рекламировал и не "раскручивал". Лично я о том, что такая игра вообще существует, узнал лет эдак 12-13 назад, а руки до его полного прохождения у меня дошли и того позже - только сейчас, спустя почти 30 лет после выхода оригинала. И хоть я прошёл сей Найтдайвовский ремастер, он максимально идентичен классической версии Чем же для меня оказался примечателен и любопытен Strife: Это один из первых, немаловероятно, что самый первый, FPS с примесями RPG. В игре чуть ли не полностью открытый мир, пусть и небольшой, но всё же. Классических уровней в игре нет, все локации между собой связаны и Вы можете свободно перемещаться между ними, в том числе возвращаться на уже ранее пройденные. Есть 2 небольших города с кучей нпц и возможностью общаться с ними, и пусть в диалогах 1-3 варианта ответов, но порой и они добавляют игре вариативности, за счёт этого сюжетные квесты (да, в шутере 1996 года ВНЕЗАПНО есть сюжет и квесты, в том числе пару побочных) можно выполнить по-другому, влияя таким образом на дальнейшее прохождение и концовку, которых в игре всего три, что опять же нетипично для шутеров тех лет. Также в наличии небольшая система прокачки характеристик и элементы социального стелса, скажем так. Правда, роботы Ваш стелс палят всегда, но даже так некоторые локации можно чуть ли не до самого конца пройти вообще не вступая ни с кем в бой. Инвентарь, аки в Hexen и Heretic, в Strife тоже имеется, причём если у Вас фул хп то даже самые обычные аптечки можно в него собрать "на потом", максимум 20 маленьких и 15 больших, и они будут автоматом юзаться при критически низком уровне хп (впрочем, юзать их вручную при менее критическом уровне хп тоже не возбраняется), кроме обычных больших и маленьких аптечек есть ещё и специальные, которые только вручную из инвентаря юзаются, всегда восстанавливают максимум хп, но их уже не больше 5 таскать можно. В игре 2 типа брони, кожаная и железная, и с бронёй ситуация аналогична аптечкам: если на Вас уже надета броня, Вы можете носить с собой 3 экземпляра железной и 3 кожаной "на потом", если старую броню снесут - автоматом наденется новая. Также есть возможность закупаться у торговцев в городах вышеупомянутыми аптечками и бронёй, а также патронами И раз уж я выше упомянул сюжет то и по нему скажу пару слов: На планету, мир коей представляет собой эдакую смесью фэнтезийного средневековья и киберпанка, падает метеорит, из-за которого начинает распространяться смертельный вирус. После гибели огромного количества людей, к власти над выжившими людьми приходит религиозный культ под названием "Орден". Орден заявляет, что с ним в контакт вступило некое божество, которое желает жителям планеты добра и процветания. Члены повстанческой организации "Фронт" не верят данным заявлениям т.к они сопровождаются насаждением жёсткого контроля и подавлением недовольных кибернетическими солдатами и роботами культа, везде расставлены часовые и снуют патрули, многие здания и улицы перекрыты силовыми полями и воротами, за гражданами следят камеры наблюдения и автоматические турели. В рядах недовольных, примкнувших к "Фронту", оказывается безымянный герой, за которого Вам, собственно, и предстоит играть. На связь с Вами выходит девушка с позывным "Blackbird", вербует Вас и направляет к лидеру организации Мэйсилу. После выполнения ряда диверсионных операций и устранения ряда предателей, Вы захватываете дворец Ордена и вытесняете его. Но история на этом не заканчивается. То самое божество, о котором вещал Орден, оказывается не выдумкой, а реальной угрозой, устранить которую можно только с помощью особого энергетического оружия под названием Sigil, его Вы и будете собирать по частям (привет, Hexen) на протяжении почти всей игры А теперь о плюсах и минусах игры Плюсы: -Пусть и небольшой, но зато практически полностью открытый мир, с достаточно любопытным и привлекательным сеттингом, весьма симпатичным визуальным стилем (особенно мне понравились повествующие о сюжете заставки и портреты в диалогах с ключевыми персонажами) -Атмосфера. Особенно сильно она понравилась мне в стартовом городе, но и на других локациях она тоже хороша -Вариативность выполнения некоторых квестов, а также в диалогах, что по итогу повлияет на то какую из трёх концовок Вы получите -Недурственный сюжет. Да, по сути своей он прост и незатейлив, но во-первых сама история очень даже неплохая, а во-вторых у шутеров тех лет ничего подобного в плане подачи и близко не было -Доставляющий арсенал, в наличии имеются: кинжал катар, сначала крайне слабый, но с прокачкой характеристик героя становится весьма мощным; арбалет, стреляющий энергетическими и ядовитыми болтами; автомат, поначалу не самое точное оружие, но с вышеупомянутой прокачкой становится просто-таки снайперским; ракетница; двуствольный гранатомёт с разрывными и фосфорными гранатами (и с шикарным дизайном под стать мощи); работающий от энергетических ячеек, сжигающий всё живое и неживое, Его Величество огнемёт, как результат его применения отдельно отмечу анимации и вопли горящих культистов - это, без преуменьшения, услада для глаз и ушей; крайне мощная вундервафля под названием "Маулер", как и огнемёт работает от энергетических ячеек, в основном режиме стрельбы представляет собой эдакий плазменный дробовик, в альтернативном - натуральный BFG, стреляет большим плазменным шаром, после попадания шар взрывается и выпускает круг из меньших плазменных шаров, поражающих других супостатов в огромном радиусе; и, собственно, Sigil - тоже довольно мощное оружие, которое меняет свою анимацию и убойную силу с каждым новым собранным фрагментом -Очень даже годные актёры озвучки, особенно Blackbird. Да и сама Blackbird как персонаж тоже является отдельным плюсом игры, харизматичная и обворожительная девушка будет с Вами на радиосвязи до самого конца игры. Она достаточно активно выражает свои мысли и чувства, комментирует происходящее, подбадривает Вас и отвешивает колкости в сторону Ваших недругов -Отличный саундтрек -Разнообразие противников. В наличии видимые и стелс-версии киборгов-культистов с автоматами в одной руки и щитами в другой, робопауки (любящие бегать по потолку и падать с него прямиком Вам на голову), турели, стреляющие лазером дроны, несколько видов боевых роботов, в том числе ОЧЕНЬ больших и ОЧЕНЬ больно бьющих. Не обошлось и без парочки сверхъестесственных врагов под самый конец. -Вышеупомянутый эпизод с захватом дворца. В битве участвует пара десятков бойцов как с Вашей, так и с вражеской стороны. По меркам игр того времени это очень круто, не припомню чтобы такое было реализовано тогда где-то ещё Минусы: -Хоть Sigil и весьма уникален и полезен, но как главное оружие всё же подкачал. Поэтому в схватках с большими толпами врагов я почти всегда отдавал предпочтение Маулеру Итого: Незаслуженно забытая и недооценённая, но при этом действительно уникальная во многом игра. Как по мне, игра очень хорошо сохранилась и сейчас, а по меркам 1996 года в игре было реализовано (само собой не идеально, но всё равно круто) довольно много хороших, годных идей, особенно учитывая, что это всё ещё шутер, причём на устаревшем ещё тогда движке второго Дума. Превосходно сделанное Найтдайвами переиздание улучшило игру по всем аспектам: подмарафетили движок, добавили динамическое освещение и эффекты сглаживания текстур высокого разрешения, подвезли полноценный обзор мышкой, обеспечили стабильную работоспособность на современных системах и поддержку широкоформата и больших разрешений экрана, а также дали возможность получать ачивки и карточки для любителей сего дела
pretty cool classic, the level layouts wernt as well done as some but this game does it's cut scenes awesomely
Very fun game...the concept of an semi-rpg in the doom engine is pretty cool! A shame it never got a sequel or anything....but a good port of a neat game!
All time classic!
Imagine if Strife had defined the future of FPS gaming, rather than Quake...
Definitely, worth it if you love FPS games made with the DOOM engine. This is unique in that it's an RPG as well.
Вроде пиздатая, но купил чтобы потом никогда не поиграть
Yes.
Strife: Veteran Edition, developed by Rogue Entertainment and published by Nightdive Studios, is a modernized re-release of the groundbreaking 1996 first-person shooter Strife. As the last commercial game built on the Doom engine, Strife was ahead of its time in merging traditional FPS mechanics with role-playing elements, creating a unique hybrid experience that distinguished it from its contemporaries. The Veteran Edition, released in 2014, updates the game for modern systems with high-resolution support, widescreen compatibility, improved lighting, and Steam integration, including achievements and trading cards, while preserving the core gameplay and narrative that earned the original its cult following. The game’s story is set in a dystopian future controlled by a fanatical religious organization known as “The Order.” Players take on the role of a mercenary who joins a resistance movement to overthrow the oppressive regime. Unlike many FPS games of its era, Strife places a significant emphasis on narrative and world-building. Players interact with a wide array of NPCs, gather information, and complete quests, creating a sense of agency and immersion that blends storytelling with action. This integration of narrative into a first-person shooter format was innovative for the mid-1990s and remains one of the game’s most compelling features. Gameplay in Strife: Veteran Edition emphasizes exploration and player choice within its interconnected level design. While combat remains fast-paced and engaging, with a variety of weapons and enemy types, the game encourages players to approach objectives in multiple ways. Although the RPG elements, such as branching paths and player decisions, are not as fully developed as in later titles, the combination of exploration, interaction, and action creates a layered experience that rewards curiosity and experimentation. The Veteran Edition preserves these elements while smoothing technical limitations of the original, offering a more polished experience. Visually, Strife retains its classic pixel-art aesthetic, which evokes a sense of nostalgia while effectively conveying its dystopian setting. The environments, though limited by the original engine, are carefully designed to provide variety and atmosphere, from industrial complexes to desolate wastelands. The soundtrack and ambient sounds contribute to the immersive mood, heightening tension during combat and adding weight to quieter narrative moments. Limited voice acting adds personality to key characters, further enhancing the storytelling and helping the game feel more dynamic despite its dated graphics. The legacy of Strife lies in its ambitious genre-blending approach. By integrating RPG elements into an FPS framework, it paved the way for future hybrids like Deus Ex and influenced the evolution of narrative-driven shooters. The Veteran Edition not only preserves this legacy but also makes it accessible to modern players, allowing a new generation to experience the innovation and charm of the original game. While some aspects, such as the depth of RPG mechanics, feel dated compared to contemporary standards, the game’s core design, story, and atmosphere remain engaging. In summary, Strife: Veteran Edition is a noteworthy example of genre innovation, combining first-person shooting with role-playing mechanics and a strong narrative focus. Its dystopian world, memorable characters, and mix of exploration and action provide a rich and historically significant experience. Though it may not fully realize all the potential of its hybrid design, it remains a fascinating and entertaining journey for players interested in the roots of narrative-driven shooters and the evolution of interactive storytelling. Rating: 9/10
game is old (still worked like a charm), hard, unforgiving and brutal. Most guns are ass tho, maps are turok esque long mazes that sometimes requires you to look around to progess. I still enjoyed it and its a must play for boomer shooter lovers.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sherlock Holmes: The Silver Earring | $157.8K | 799 | 59% | $9.99 |
| Fallen Elf Freya | $157.8K | 663 | 86% | $9.99 |
| A Hero's Rest: An RPG Town Simulator | $157.9K | 159 | 69% | $24.99 |
| Trash Sailors: Co-Op Trash Raft Simulator | $157.8K | 299 | 73% | $19.99 |
| Zero G Arena | $157.8K | 703 | 89% | $9.99 |
| Cleo - a pirate's tale | $157.9K | 798 | 98% | $14.99 |