
Stray Savior is a 2D action platformer packed full of lethal traps, precise jumps, and powerful bosses. Venture through the dystopian world with weapons and skills, to prove yourself and forge your own path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A 2D Action Platformer focused on precise controls and weapon utilization.
Collapsed World.
You're their last savior, summoned from outside.
Stripped of his powers, the Creator has been dethroned.
The Three Cardinal Sinners left Fragments all over the world and disappeared in fear of the Creator.
Now, to restore the lost power and defeat the Cardinal Sinners,
you must explore this cruel world.
■ Intense Combat Designed Around Bosses
Each stage is centered on mini boss and main boss battles.
Change weapons strategically to clear short and intense fights.
■ Precise Platformer Action
Use various maneuvers such as shotgun bounce-off, teleport, and slide
to avoid lethal traps and overcome challenging obstacles.
■ Stages with Independent Themes and Gimmicks
Each area has its own unique atmosphere and gameplay mechanics.
You will grow stronger and fiercer as you progress through the game.
■ Guns and Jumps, Courage and Faith, Enduring Will
These will sustain you in the cruel world of *Stray Savior*.
The fading light is not yet extinguished.
You're the only one who can complete this arduous journey
and finally bring hope to this world.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
제작자분이 만드신 과거 팬 게임의 리메이크작입니다. 리메이크 자체는 훌륭하게 수행하였기에 저를 비롯한 팬층은 높은 평가를 줄 수 있는 게임입니다. 다만 여기부터는 해당 팬 게임을 하지 않은 분들을 위한 설명인데, 10년 이상 된 하드코어 게임을 리메이크한 만큼 요즘 게임 기준으로는 하자나 불쾌한 요소가 상당히 많을 겁니다. 이런 류의 팬 게임을 한때 즐겨 했던 저조차도 노멀 모드에서 불쾌함을 심심찮게 느꼈으니 말 다 했습니다. 만약 이런 게임을 처음 접하신다면 베스트가이 모드는 무조건 기피하고, 어지간히 도전적인 유저가 아니시다면 엔젤 모드를 권장드립니다. 제 사견만 간단히 말씀드리자면, 여전히 상용 게임으로는 보메와 마찬가지로 부족한 점이 많다고 느껴집니다. 물론 그래도 보메에 비해 정말 많은 발전을 한 것은 맞고, 비주얼과 게임성을 일신하고자 하는 노력도 충분히 보였으며, 과거의 향수를 다시 느끼고자 했던 목적은 충분히 달성했다는 점에서 긍정적으로 평가합니다. 아래는 제 기준에서 아쉬웠던 점들만 간단히 나열합니다. 노멀 모드 기준입니다. 1. 제 컴퓨터 이슈인지는 모르겠으나 게임 부팅이 불안정합니다. 2~3번 시도해서 게임을 켜야 할 때도 있었습니다. 물론 킨 이후에는 정상적으로 돌아갔지만 상당히 아쉬웠습니다. 2. 보스 패턴은 베가에서 가져왔는데 게임 형식은 보메에서 가져왔다 보니 둘이 맞지 않는 부분이 많았습니다. 물론 두 게임이 나름 맞는 부분이 있었던 만큼 대부분의 상황에서는 큰 문제가 되지 않았지만 특정 패턴에서는 크게 체감되었습니다. 3. 플랫포머의 난이도 상승 곡선이 많이 가파르다고 느꼈습니다. 해보셨을지는 모르겠지만 산나비의 3스테이지와 일맥상통하는 점인데, 체력과 관련 없는 즉사 요소의 비중 문제 같습니다. 가뜩이나 지역 자체 난이도도 급상승하는데 샷건, 공중 대쉬 등의 요소가 추가되고 응용해야 했다 보니 조금 정신없었던 것 같기도 합니다. 차라리 마지막 스테이지가 더 쉬웠던 것 같아요.
아이워너 시리즈를 해보셨거나 봤던 분이라면 즐길만한 게임입니다. 이 게임은 아이워너비더베스트가이2를 리메이크한 작품입니다 플랫포머보단 보스 비중이 많아서 개인적으로 지루할 틈이 없었습니다 몇몇 부조리한 패턴이 있긴 하지만 노말 모드로 한다면 체력을 충분하게 제공해줘서 할만합니다 수집요소도 그렇게 꽁꽁 숨겨져 있지도 않고, 보스 패턴도 보다보면 쉽게 이해가능해서 이런류의 게임을 해본 사람이라면 재미있게 즐길 수 있습니다 3시간동안 알차게 재밌게 즐겼네요 추천합니다.
Poor gameplay and chunky control. Does not run well.
재밌게 어렵다 아이워너시리즈 비숙련자들도 7~8시간정도 투자하면 노말모드 클리어 가능할 정도로 난이도 조절이 잘되어있음
세상에 70억명의 구스타브 팬이 있다면, 나는 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 1억명의 구스타브 팬이 있다면, 나 또한 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 천만 명의 구스타브 팬이 있다면, 나는 여전히 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 백 명의 구스타브 팬이 있다면, 나는 아직도 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 한 명의 구스타브 팬이 있다면, 그 사람은 아마도 나일 것이다. 세상에 단 한 명의 구스타브 팬도 없다면, 나는 그제서야 이 세상에 없는 것이다. 구스타브, 나의 사랑. 구스타브, 나의 빛. 구스타브, 나의 어둠. 구스타브, 나의 삶. 구스타브, 나의 기쁨. 구스타브, 나의 슬픔. 구스타브, 나의 고통. 구스타브, 나의 안식. 구스타브, 나. 구스타브 뒤에서 걷지 마라. 구스타브는 그대를 이끌지 않을 수도 있다. 구스타브 앞에서 걷지 마라. 구스타브는 그대를 따르지 않을 수도 있다. 다만 구스타브 옆에서 걸으라. 구스타브의 벗이 될 수 있도록. “구스타브. 내 삶의 빛이요, 내 생명의 불꽃. 나의 죄, 나의 영혼." 구스타브 카운터펠트 내가 당신을 그리워하는 것은 까닭이 없는 것이 아닙니다 다른 사람들은 나의 미소만을 사랑하지만 당신은 나의 눈물도 사랑하는 까닭입니다 구스타브 당신을 사랑합니다. 영원히 사랑하겠습니다. 당신은 사랑받기 위해 태어난 사람이기 때문이죠. 당신을 응원한다는 건 저에겐 크나큰 자랑이에요. 언제나 그보다 더 많은 걸 주셔서 항상 감사해요. 이미 당신은 내가 존재하는 단 하나의 이유가 되어버렸거든요. 구스타브이기에 당신을 이해하고 구스타브이기에 당신의 게임에 열광하고 구스타브이기에 우리는 당신을 사랑합니다. 존재만으로도 우리를 기쁘게 해준 그 사람. 당신에 대한 사랑의 깊이가 궁금해 제 마음에 가이를 던진 적이 있지요 지금도 그대 생각만 하면 가슴이 뛰는 걸 보니, 그 가이, 아직도 제 심장 속에서 내려가고 있나봅니다. 존경합니다. 언터쳐블, 전무후무, 유일무이, 아리가또, 슈퍼슈프림 역사상 최고, 영장류 ROT. 누군가 내게 "구스타브를 얼마나 사랑했나요" 하고 묻는다면, 나는 외면하며 "손톱만큼이요" 라고 할 것이다 하지만 돌아서서는, 잘라내도 잘라내도 평생 자라나고야 마는 내 손톱을 보고 마음이 저려 펑펑 울지도 모른다 젠장, 또 구스타브야. 게임 목록을 둘러보다가 Stray Savior를 보고 말았어. 이제 나는 외쳐야만 해... 외치면 잠이 확 깨 버릴 걸 알면서도, 나는 외쳐. 그것이 구스타브를 목도한 자의 사명이다. 구기견이라는 단어는 구스타브 + 유기견이라는 뜻이다. 마치 유기견이 주인을 기다리듯이, 게임을 즐기는 사람이라면 무릇 게임 그 자체인 구스타브를 그저 애원하고 갈구할 수밖에 없게 되는 게이머들의 모습을 잘 대변한 단어라고 생각한다. 어쩌면 게임이라는 문화를 향유하는 우리 모두는 사실 구기견이 아닐까? "누가 세계 최고의 게임개발자입니까?" "구스타브" "누가 역대 최고의 게임개발자입니까?" "구스타브" 선생님이 존경하는 사람을 물어볼때면 아이들은 모두 아빠, 이순신, 세종대왕등을 말하곤 했다. 난 나지막이 말했다ㅡ 「구 스 타 브」 선생님 : "얘야 그건 누구니 ? 위인이니 ? " 아아ㅡ 모르는건가 이곳저곳 전부 되다만 인간들 뿐이다 나 : "한때 . . . 영웅이 되려고 했던 사람 . . . 입니다 " 선생님 : " 아 . . . 그러니 . . . " 영문을 모르겠다는 얼굴이었다 아마 이해하기 어려웠겠지 저 선생. 요즘 시대에 '영웅' 이라니 그저 사춘기 아이를 슥 보고 지나치는 그런 눈빛으로 날 봤다
게임 제작자가 잘 만든 게임. 적당히 어려움
구습님의 게임은 참 재밌어요!
배가 2 리메이크
재밌었습니다.
친구가 사주면서 해보라길래 해봤는데 재밌었음 ㅇㅇ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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