
Brave a new world in Stranded: Alien Dawn, a planet survival sim placing the fate of a small marooned group in your hands. Forge your story through compelling and immersive strategic gameplay as you make vital decisions to protect your survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 15 → 2.75/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.24−65% | 11.4Kreviews | 84% | — | $3.6M |
| $34.99 | 4Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1012 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No updates in two years. Game purchased by Paradox a year ago, still nothing but crickets... Game is dependant on the community workshop. Truly a shame, it has such potential. It is fun but feels incomplete and buggy. Certain achievements don't pop etc Only purchase when on sale, heavily discounted...
very clunky and the longer you play the less fun you have
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.83/day in the week to Aug 5 → 10.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $34.99 |
| 677ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
There are two things that stop this game from being an 8.5/10; how often you have to tailor clothes and repair solar panels and wind turbines. I feel as though I am wasting so much time making clothes for the survivors because they wear out at an absurd rate. Add to this wind turbines and solar panels, which you need plenty of; they break down far too often resulting in a waste of time and resources. There should be an option to turn this wearing out off. For now, I give it a 7/10.
Очень интересная и захватывающая игра. Я делаю видео по играм и стримлю их. Сделала 25 серий по сценарию "Крушение" и поняла, что мне хочется играть еще. так что, думаю - второй сезон не за горами :)
I Never played Rimworld and only realized it was a thing after getting this, either way I went into this enjoying the idea and was enjoying the game itself. Until I realized just how little there really was, I bought this full price just around if not on launch day. I'm someone who gets into one of these games and will blow half a day on it without realizing, that's what I want sometimes but I couldn't satisfyingly get that with this. I tend to play games like this and put nearly triple digits into a single save/world. I made 3/4 worlds in under 100hr, one I had to remake cause it was broken by an early mod(Which Mods 110% saved this game.) This could play for a bit then walk away and that was how I extended it before falling off. On the plus it looks pretty good with a kinda realistic but still stylized look, animations smooth and at times I did just sit and watch everyone going around. Expect to micromanage to some extent, that's what these are, at some point there is some autonomy set and then its' building up to focus on defense for bug raids. I think the end game is to leave the planet but I never got to that point.... and It might have actually been a mod. It's not BAD but it really REALLY needs more into it. More creatures, more items, more devices, CUSTOM SURVIVOR maker. Like JFC I stopped playing for a while to wait until there were more mods cause this honestly feel like an early access game with more to come. You have a perk for "Slept beside beloved" yet double beds are a MOD?? Three kinds of dogs and maybe six creatures? There is a mech made much later but no other vehicles, four building material steps,(If I recall right) At best if they come back they will nickle and dime with DLC, when it really should be giving a couple of much needed free updates before that happens if they don't wanna spit in early customers faces. But they are under Paradox now and already DLC happy(Tropico) At this point I say don't bother unless on sale and/or you see enough mods you'd like to use cause it seems like modders added more to the game than the devs who instead abandoned this game, went to another much worse publisher and then instead worked to "relaunch" a near identical concept game.(And seemed to fail at it too boot.) Tl;Dr It's an okay game, Definitely enjoy it in short bursts, it just seems like it really needs more. Modders took over while the devs abandoned it for another exact concept game to relive it's glory. And yea, apparently it's basically 3D Rimworld.
This is not review of a game, its a review of Paradox and future of this game. My message to Paradox, don't throw it out, invest and start doing DLC or next game.
If you are looking for 3D [url=https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/]RimWorld[/url] then this game is for you. The question you should ask yourself is why not just play the RimWorld. You'll get more content when it comes to gameplay and more depth when it comes to worldbuilding. There is nothing particularly wrong with Stranded - it plays fine, it has nice graphics, it has a distinct sense of style and feel. And I did love the music the most, so thumbs-up for the composer. The end result kind of feels like a huge... meh. You'll get a pool of survivors to build your colony to the point where it becomes self-sufficient and you can start rescuing your people by sending them off-world one-by-one. Once the last colonist leaves, the game is over. First thing that would have added immensely to replayability of Stranded was if they had restricted the pool of selectable colonist to 3 - the most worst and useless ones - while the rest were "locked". And then allowed you to discover and unlock the others, more capable ones, once you find and rescue them off the planet. It would have felt like playing sci-fi Pokemon - you have to catch them all - and certainly would have tripled my total gameplay time. Once it's over, there just isn't any incentive to go back and do this all over again - even if do pick a different environment or a different challenge. The biggest fault, however, lies in the spawning enemies. This spawn happens over and over again after a certain time. The game just spawns enemies out of nowhere - they literally appear close to your colony and then they immediately target your colony. Even RimWorld had a sense of making the enemy kind of wonder in from the corner of the map and then regroup for a while. In Stranded its *poof* and now comes the rampage. And its endless. It creates this fake difficulty curve, where your colony will be overrun if your defences are not ready or your colonist are not sufficiently armed. It just feels like an absurd artificial challenge. And when it happens 20th time, you'll be sick of it. In fact, you'll be so sick of it, you'll be asking yourself "Why am I not playing RimWorld?"
Игра суперская, потратил с удовольствием 100+ часов. Отличная прогрессия технологий и чувство развития поселения, сродняешься с каждым из своих поселенцев. Сразу начал играть на безумной сложности и обычной луне (на других лунах игра сходу слишком сильно усложняется, я люблю высокую сложность, но не люблю режимы "испытания" когда игра искусственно усложняется), в целом не прогадал, хорошая сложность. Если ранее играли в подобные игры или в игры градострои по типу Иксиона или Фростпанка, то можете смело начинать с безумной сложности. У игры очень необычная ситуация в плане поддержки разрабами и мод сообществом, издатель, как я понял, отказался по какой-то причине дать разработчикам возможность далее развивать игру, но разработчики в тесном контакте с моддерами игру таки развивают, внедряя фичи которые считают уместными для игры, поэтому если играете в первый раз, советую посмотреть что подобные моды предлагают, можно сказать они часть задуманной разрабами игры. Особенно советую обратить внимание на Телепорты. Из того что не понравилось: - Ужасная прогрессия волн врагов, в поздних стадиях игры и их количество привязано у уровню развития базы. Помните ситуацию в Обливионе когда бандиты бегали в даедрической броне? Вот тут такая же ситуация. Чем у тебя больше ресурсов на складах базы, чем больше колонистов, тем больше становятся волны нападающих врагов и это доходит до абсурда. На безумной сложности на 5-6 год на меня нападало по 500+ врагов. Мой картошка-ПК такому был не рад. Уверен дальше было бы хуже поэтому пришлось быстро завершать игру. Да и в игре уже было нечего делать. На размер волн есть пара интересных модов. - По крайней мере в миссии крушения эндгейм жутко затянутый. С момента когда я решил закончить игру до момента когда я закончил прошел целый игровой год. Необходимость отсылать колонистов по одному просто ужасен, а учитывая что только 1 из 5 пролетающих кораблей готов принять колониста, всё жутко затягивается. Я не выдержал отсылать всех. Послал 2, потом когда пришла третья капсула, убил всех кроме одного и как все сгорели в комнате с 10 обогревателями, отослал последнего, сэкономив еще один игровой год. Учитывая, что в игре уже было нечего делать, все технологии изучены, всё перестроено в карбон, все гнёзда убиты. Пришлось сидеть и просто на макс скорости ждать кораблей ничего не делая. Чуть не дропнул игру на этом моменте. Опять же, есть суперский мод который позволяет строить челноки а не ждать помощь, отличное и правильное решение, считаю этот финал более каноничным чем простое спасение. Другие режимы не играл, т.к. хоть там и чуть геймплей другой, но все элементы отстройки колонии точно такие же, все цепочки прогрессии по сути такие же. Вроде через годик-другой разрабам позволят дальше развивать игру, вот тогда мб можно будет переиграть если будут нововведения. Так что мой вердикт - игра супер. Очень советую иметь так же ДЛЦ с роботами, т.к. они расширяют технологии связанные с роботами-помощниками, они безумно упрощают рутинные дела. P.S. Очень жаль, что нельзя вылечить хронические болезни. Да есть мод для этого и я его даже поставил, но за 8 лет в игре мне ни разу в экспедиции не попадался ивент с лечащей поляной так что Джек так и не вылечил цирроз, а Коннор вообще не дождался несколько недель спасения и помер от глаза, безумно жаль, что нельзя это лечить на самых высоких уровнях развития, хотя было бы разумно, при том, что там есть ивенты по древним технологиям инопланетян.
[h1]Симс в сеттинге звёздного десанта[/h1] Давайте по чесноку - игра хорошая, но на один-два раза. И дело не в том что с ней что-то не так. Каждый раз тебе любопытно, а что еще там есть? Но когда это "там" заканчивается, делать в игре абсолютно нечего. Давайте разбираться. [h2]О чем игра? [/h2] Тебе дают несколько космических человечков, ящик сух.пайков и неимоверное желание жить. Бросают на неизвестную планету, и по факту 3 сценария, доступных на текущий момент (крушение, торговый аванпост, военный аванпост) не особо-то и отличаются по геймплею между собой. [b]Добываешь ресурсы, строишь базу, исследуешь технологии. В нагрузку огород и ферма с животными. Периодически набегают злобные обитатели планеты. [/b]Вроде бы формула знакомая? Тысячу раз видели это во всяких факториях, рифтбрейкерах и т.д. Но если уж сравнивать с другими играми, мне почему-то напомнило Симс. Поспать, покушать, пописить-покакать, разделать тушку космического жука и уже снова человечек хочет спать... И вот тут скрывается главный минус. Ну [b]оооочень вальяжная игра[/b]. Все исследования неимоверно долгие, что-бы что-то скрафтить тебе нужно просто всю игру стоять за верстаком. Ресурсы создаются и обрабатываются также долго. Геймплей прям вязкий и местами ждать завершения задачи становится душно. А когда ты только наладишь себе оборону, производство пищи, бесперебойную подачу электроэнергии, обзаведешься каким никаким оружием и броней - в игре делать нечего, ты просто ждешь на х3 скорости победы. Еще к минусам я бы добавил немного тупенькое поведение человечков когда ты ими не управляешь напрямую а также примитивную боевую составляющую. Ну и если совсем придираться - хотелось бы чуть больше оружия, больше животных. Разведение очень убогое, по сути только ради мяса. Хотя бы там молоко какое-то давали животинушки. [h3] Из хорошего:[/h3] - адекватное строительство (да не без косяков и багов но вполне себе норм); - разные характеры и черты у выживших (добавляет разнообразия геймплею); - фермерство (вот за это лайк); - экспедиции (кстати, весьма неплохо прописана система всяких ивентов и диалоговых окон, наративщики постарались); - вполне симпатичная графика и приятный интерфейс. По неизвестной причине я в эту игру залип и прошел все сценарии по паре раз. Наверное потому, что она весьма неплохо погружает в атмосферу выживания на неизвестной планете. В целом, набор достаточно дефолтный, любителям выживачей и симуляторов менеджмента рекомендую. [h3] P.S Разработчикам:[/h3] Хотелось бы больше вариативности при создании новой карты, чтобы самому выстраивать сценарий выживания. И сделайте функцию выкинуть или уничтожить материалы со штабеля или стеллажа.
I want to like this game but its like I can only play like 10-15 mins at a time. The game just keeps crashing.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $843K | 1.1K | 44% | $24.99 | |
| $60.6K | 56 | 68% | $29.99 | |
| $21.9K | 38 | 74% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 7.2K | 95% | $19.99 | |
| $3.6M | 2.9K | 89% | $59.99 | |
| $3.5M | 1.8K | 81% | $44.99 | |
| $3.5M | 4.1K | 92% | $39.99 | |
| $3.6M | 15.7K | 92% | $9.99 | |
| $3.6M | 3K | 32% | $29.99 |